Presentation Cinema 2.0

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Presentation Cinema 2.0

  1. 1. L’évolution du 7e art: Le Cinéma 2.0<br />NarimaneAtchi<br />Victor Aumaitre<br />Marie-Pierre Charette<br />Alexandre Meunier-Sirois<br />Marc Paquin<br />Valérie St-Jean<br />
  2. 2. Plan de la présentation<br />Les différentes définitions du Cinéma 2.0<br />Les films sous licence « Creative Commons »<br />L’interactivité créative pré-production<br />Le film interactif à sa diffusion<br />La télévision 2.0<br />La distribution 2.0<br />Le Cinéma 2.0 et l’univers vidéoludique<br />
  3. 3. Cinéma 2.0: un cinéma en construction<br />Cette catégorie fait référence aux films qui misent sur l’accessibilité et la construction commune par des initiés en utilisant des licences Creatives Commons;<br />Elle encourage ainsi la libre distribution, les modifications, le remixage ou le partage des films à travers différents réseaux sur les plateformes informatiques;<br />Les films produits sont également identifiés en tant qu’Open Source Films ou Open Movie.<br />
  4. 4. Cinéma 2.0: un cinéma en construction<br />« Cinema was always a collective art form. Now you too can contribute to it »<br />Creatives Commons<br />« Kopieren erlaubt » «We will be active participants in a free culture of connectivity and production, made possible as it never was before by the Internet »<br />Veb Film Leipzig<br />« To give the worldwide Internet community access to 3D technology in general, with Blender [Software] as a core…» <br />Blender Foundation<br />
  5. 5. Route 66 et Last Drug…<br />Ces deux films sont réalisés et produits par Veb Film Leipzig sous la forme documentaire ou mockumentarie.<br />Structure participative « Bottom-up »<br />Notion de « Culture libre »<br />Partage, remixage et utilisation à des fins commerciales<br />Leur réalisation n'est pas très développée et la qualité laisse à désirer. <br />
  6. 6. Elephants Dream<br />Créé par la Blender Foundation et le Netherlands Media Art Institute<br />Court métrage d'animation 3D. Il a été réalisé exclusivement à l'aide de logiciels Open Source et il est de plus conçu Open-Ended de façon à ce que la fin puisse être variable au goût.<br />Film et fichiers disponibles gratuitement<br />http://www.vimeo.com/1132937<br />
  7. 7. Interaction pré-production<br />Swarm of Angels:<br />Démarré par Matt Hanson, critique de cinéma: « Blockbusters are dead! »<br />Projet de film sous licence « Creative Commons »<br />Serait le premier long métrage collaboratif diffusé sous licence libre<br />50 000 membres avec contribution de 25£ (crowdsourcing)<br />Peuvent participer au développement du script<br />2e lancement du projet début 2010?<br />
  8. 8. Interaction pré-production (2)<br />Journal d’un coopérant<br />Première œuvre québécoise produite avec le Web 2.0<br />Le cinéaste sollicite l’opinion des internautes et leur donne la possibilité de changer le cours de l’histoire<br />Succès de l’expérience? <br />Les sujets chauds détournent l’attention des internautes<br />Utilisation de 2% des commentaires<br />
  9. 9. Le film interactif<br />Interactivité avec le spectateur lors du visionnement du film…<br />The Last Call, film allemand.<br /><ul><li>Voir trailer…</li></ul>Switching, film danois. <br /><ul><li>Scènes interchangeables
  10. 10. Visualisation non linéaire - « Noodlefilm »
  11. 11. Prix Cyperloup du Montreal International Festival New Cinema New Media dans la catégorie Nouveau Média
  12. 12. Fusion du film et de l’interface</li></li></ul><li>La Télé 2.0<br />Pourquoi? <br /> Comme pour le Cinéma 2.0, une convergence s’observe entre les médias de la télé et de l’Internet = plus interactivité entre le téléspectateur/internaute et les créateurs<br />Distinction à faire entre la Télévision interactive et la Télé 2.0<br />Deux exemples québécois de Télé 2.0 <br />
  13. 13. RemYx<br />Première web-série interactive québécoise où les internautes/téléspectateurs peuvent influencer la suite en votant chaque semaine<br />Aspect intéressant: Scénario et tournage réalisés à chaque semaine en fonction des votes et commentaires <br />La première saison, 12 épisodes d’environ 6 minutes, fut un succès. Toujours disponible sur www.remyx.ca<br />De retour le 4 janvier 2011! <br />
  14. 14. YouSwitch<br />Laissons d’abord parler les images<br />Mise sur pied par une équipe de 5 personnes provenant du milieu de la postproduction cinématographique du Québec <br />Choisir l’angle de la caméra, arrêter le programme, revenir dans le temps et choisir un autre angle afin de regarder la séquence à nouveau.<br />Disponible en simultané et en différé<br />Pas un détenteur de droit = commercialisation<br />Testé avec 12 parties des Canadiens sur RDS.ca<br />Avantage: flexibilité et contourne le piratage<br />Technologie à surveiller au cours des prochaines années!<br />
  15. 15. La distribution 2.0<br />Le Web 2.0, au-delà de la participation créative de l’internaute, devient une plateforme incontournable dans la distribution, le marketing et le financement de tout projet cinématographique <br />+<br />=<br />
  16. 16. La distribution 2.0<br />Du petit producteur emergent...<br />Téléfilm Canada lance une initiative encourageant des stratégies de distributions innovatrices utilisant le marketing en ligne et la promotion de films canadiens via les médias sociaux : <br />Le Web-Ciné 360<br />
  17. 17. La distribution 2.0<br />...Autantque pour les grandsproducteurs<br />Éthiquement pour ou contre? Peu d’importance…<br />Les petits producteurs émergents, tout comme les Warner ou Disney deviendront eux aussi adeptes des médias sociaux pour la promotion de leurs projets; la visibilité est tout simplement trop grande pour ne pas être utilisée. <br />http://www.facebook.com/officialavatarmovie?v=app_7146470109#!/officialavatarmovie?v=wall<br />1 562 575 Fans Facebook<br />31 618 Fans Facebook<br />174 241 Fans Facebook<br />
  18. 18. Le Cinéma 2.0 et l’univers vidéoludique<br />Il existe plusieurs définitions sur le cinéma 2.0,<br />mais il y en a une à part qui est centrée sur l’univers<br />vidéoludique…<br />Les graphiques sont de qualité cinématographique<br />La production de séquences et de jeux vidéo repose sur la rapidité du rendu lors de leur production<br />La captation des mouvements est effectuéeavec une caméra (Image Capture)<br />Puisque le rendu se fait en temps réel, les possibilités futures sont très prometteuses <br />
  19. 19. Le cas d’AMD<br />AMD a réussit à faire entrer dans une seule puce la puissance d’un super ordinateur: capacité de traitement de 1 Teraflops à moins de 200$<br />Fait des courts métrages pour améliorer la technologie et se rapprocher d’un réalisme de qualité cinématographique<br />On créé pour l’occasion un personnage (l’agent Ruby) dont les aventures servent de prétextes pour repousser les limites de la technologie<br />
  20. 20. Le Cinéma 2.0 et l’univers vidéoludique<br />Les possibilités d’un mariage entre les deux univers sont illimitées, mais…<br />Ubisoft tente de rapprocher les deux univers, mais utilise le cinéma pour des stratégies marketing et expérimentales<br />Toutefois, Ubisoft a acquis la firme d’effets spéciaux Hybride<br />On peut envisager que d’autres joueurs de l’industrie vont s’intéresser à ces possibilités<br />Toutefois, quelle est la limite? <br />
  21. 21. Questions?<br />

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