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- Los inicio de Internet se dan en torno a los años 60, con la Guerra Fría.

- EEUU creó una red solamente militar, para que, si por algún casual, se
diese un ataque ruso, se pudiera acceder a la información militar desde
cualquier lugar del mundo. Esta red, la crearon en 1969 y la llamaron
ARPANET.

En un principio, esta red estaba formada por 4 ordenadores distribuidos
por varias universidades del país.

-   Dos años más tarde, consiguió tener unos 40 ordenadores conectados.
    La red produjo tal crecimiento, que su sistema de comunicación quedó
    obsoleto. Ante esto, dos investigadores decidieron crear el conocido
    como Protocolo TCP/IP. Este es el protocolo que en la actualidad
    seguimos utilizando.

A partir de este momento, ARPANET siguió creciendo de forma ilimitada
haciendo posible que cualquier persona con fines académicos o de
investigación, puede acceder a ella.

Al hacerse tan popular, se desligaron las funciones militares y se fueron
a parar a MILNET, una nueva red creada por EEUU.

No es la única novedad en redes, también aparece la conocida como
NSFNET creada por la NSF (National Science Fundation). Ésta más
tarde, se une a ARPANET, formando una red con fines académicos y
científicos.
El desarrollo de estas dos redes fue enorme, y con el paso del tiempo, se
le fueron uniendo más redes, dando lugar a lo que hoy conocemos como
INTERNET.

En 1985, se consiguió que Internet fuese una tecnología establecida,
pero conocida por unos pocos. Para arreglar esto, William Gibson hizo una
revelación, hablando del término ciberespacio, basándose en los
videojuegos.

Con el tiempo, la palabra ciberespacio, terminó por ser sinónimo de
Internet.

La NSFNET cada vez tenía mayor éxito, y en 1990, ya contaba con más
de 100.000 servidores.

Más tarde, Tim Berners Lee, retomó una idea de Ted Nelson, de su
proyecto Xanadú, de usar hipervínculos. Así, en el Centro Europeo de
Investigaciones Nucleares (CERN), Berners Lee, buscó un sistema de
almacenamiento y recuperación de datos. Le ayudó, Robert Caillau y
juntos, deciden ponerle un nombre al sistema. Lo llamaron World Wide
Web (WWW) o telaraña mundial.

- Esta invención, permitía vincular información en forma lógica y a
través de las redes.

- El contenido se programaba con etiquetas, un lenguaje de hipertexto
que daba una función a cada parte del contenido. A continuación, el
conocido como intérprete, un programa, tiene la capacidad de leer
esas etiquetas del contenido, para mostrar la información.

- Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de
leer esas etiquetas para desplegar la información. Ese intérprete sería
conocido como "navegador" o "browser".

Más tarde, Marc Andreesen, creó el Mosaic, que permitía acceder con
mayor facilidad a la WWW.

A partir de      entonces,   Internet   siguió   creciendo   de   forma
desmesurada.
-



                                                  DEFINICIÓN:

                                                      Es una herramienta fácil de usar y
      gratuito, muy utilizado en la actualidad.
         - Algunas son: Tuenti y Facebook.

-   VENTAJAS:

         1. Nos ayuda a establecer relaciones con
            personas que comparten nuestras aficiones,
            gustos, etc. Es decir, como una fuente de
            comunicación.
         2. Nos permite encontrar la información que
            necesitamos, en relación al sector académico
            y laboral.
         3. Ayuda a fortaleces la cooperación entre empresas y alumnos, en caso
            de estudiantes. Esto es así, porque gracias a estas redes sociales
            consiguen entenderse antes y realizar de forma más rápida trabajos.
         4. Movimientos solidarios o campañas se han realizado gracias a éstas.

-   DESVENTAJAS:

         1. No hay privacidad. Esto supone un gran problema, ya que los hackers
            o cualquier persona entendida puede acceder a tus datos más
            personales.
         2. Ser usuario de estas redes, para algunos países supone problemas
            como, por ejemplo, poner en peligro la seguridad nacional.
         3. Cada vez, hay más gente adicta a este tipo de redes y eso también
            supone un problema.
         4. Estas redes dan lugar a numerosos casos de pornografía infantil,
            extorsión y pedofilia.
-   DEFINICIÓN:

         - Es un campo, que podemos relacionar co la inteligencia artificial.
         Desarrolla mucho la imaginación.

-   VENTAJAS:

      1. Las personas pueden desarrollar y dejar volar su imaginación.
      2. Ayuda a la sociabilidad, por medio de la comunicación entre personajes
         virtuales.
      3. Es una red muy buena como medio de diálogo y conferencias entre
         distintas organizaciones políticas.
      4. Pueden participar gran cantidad de usuarios, ala vez.
      5. Podemos decir que se desarrolla en un tiempo real.
      6. Sirven como medio de aprendizaje.

-   DESVENTAJAS:

      1. No permite almacenar contenidos digitales, como por ejemplo, PDF,
         Word, PPT, audio o vídeos.
      2. No existen herramientas que te permitan tener un seguimiento.
      3. Las diferencias como, el acceso a esos mundos a través de diferentes
         equipos o por diferentes accesos suponen una dificultad.
      4. Antes de poder tener acceso a estos mundos necesitas tiempo para la
         capacitación. Esto supone un problema para aquellos que no tienen tiempo
         para llevar a cabo esta preparación.

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Los inicio de internet se dan en torno a los años 60

  • 1. - Los inicio de Internet se dan en torno a los años 60, con la Guerra Fría. - EEUU creó una red solamente militar, para que, si por algún casual, se diese un ataque ruso, se pudiera acceder a la información militar desde cualquier lugar del mundo. Esta red, la crearon en 1969 y la llamaron ARPANET. En un principio, esta red estaba formada por 4 ordenadores distribuidos por varias universidades del país. - Dos años más tarde, consiguió tener unos 40 ordenadores conectados. La red produjo tal crecimiento, que su sistema de comunicación quedó obsoleto. Ante esto, dos investigadores decidieron crear el conocido como Protocolo TCP/IP. Este es el protocolo que en la actualidad seguimos utilizando. A partir de este momento, ARPANET siguió creciendo de forma ilimitada haciendo posible que cualquier persona con fines académicos o de investigación, puede acceder a ella. Al hacerse tan popular, se desligaron las funciones militares y se fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por EEUU. No es la única novedad en redes, también aparece la conocida como NSFNET creada por la NSF (National Science Fundation). Ésta más tarde, se une a ARPANET, formando una red con fines académicos y científicos.
  • 2. El desarrollo de estas dos redes fue enorme, y con el paso del tiempo, se le fueron uniendo más redes, dando lugar a lo que hoy conocemos como INTERNET. En 1985, se consiguió que Internet fuese una tecnología establecida, pero conocida por unos pocos. Para arreglar esto, William Gibson hizo una revelación, hablando del término ciberespacio, basándose en los videojuegos. Con el tiempo, la palabra ciberespacio, terminó por ser sinónimo de Internet. La NSFNET cada vez tenía mayor éxito, y en 1990, ya contaba con más de 100.000 servidores. Más tarde, Tim Berners Lee, retomó una idea de Ted Nelson, de su proyecto Xanadú, de usar hipervínculos. Así, en el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Berners Lee, buscó un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Le ayudó, Robert Caillau y juntos, deciden ponerle un nombre al sistema. Lo llamaron World Wide Web (WWW) o telaraña mundial. - Esta invención, permitía vincular información en forma lógica y a través de las redes. - El contenido se programaba con etiquetas, un lenguaje de hipertexto que daba una función a cada parte del contenido. A continuación, el conocido como intérprete, un programa, tiene la capacidad de leer esas etiquetas del contenido, para mostrar la información. - Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la información. Ese intérprete sería conocido como "navegador" o "browser". Más tarde, Marc Andreesen, creó el Mosaic, que permitía acceder con mayor facilidad a la WWW. A partir de entonces, Internet siguió creciendo de forma desmesurada.
  • 3. - DEFINICIÓN: Es una herramienta fácil de usar y gratuito, muy utilizado en la actualidad. - Algunas son: Tuenti y Facebook. - VENTAJAS: 1. Nos ayuda a establecer relaciones con personas que comparten nuestras aficiones, gustos, etc. Es decir, como una fuente de comunicación. 2. Nos permite encontrar la información que necesitamos, en relación al sector académico y laboral. 3. Ayuda a fortaleces la cooperación entre empresas y alumnos, en caso de estudiantes. Esto es así, porque gracias a estas redes sociales consiguen entenderse antes y realizar de forma más rápida trabajos. 4. Movimientos solidarios o campañas se han realizado gracias a éstas. - DESVENTAJAS: 1. No hay privacidad. Esto supone un gran problema, ya que los hackers o cualquier persona entendida puede acceder a tus datos más personales. 2. Ser usuario de estas redes, para algunos países supone problemas como, por ejemplo, poner en peligro la seguridad nacional. 3. Cada vez, hay más gente adicta a este tipo de redes y eso también supone un problema. 4. Estas redes dan lugar a numerosos casos de pornografía infantil, extorsión y pedofilia.
  • 4. - DEFINICIÓN: - Es un campo, que podemos relacionar co la inteligencia artificial. Desarrolla mucho la imaginación. - VENTAJAS: 1. Las personas pueden desarrollar y dejar volar su imaginación. 2. Ayuda a la sociabilidad, por medio de la comunicación entre personajes virtuales. 3. Es una red muy buena como medio de diálogo y conferencias entre distintas organizaciones políticas. 4. Pueden participar gran cantidad de usuarios, ala vez. 5. Podemos decir que se desarrolla en un tiempo real. 6. Sirven como medio de aprendizaje. - DESVENTAJAS: 1. No permite almacenar contenidos digitales, como por ejemplo, PDF, Word, PPT, audio o vídeos. 2. No existen herramientas que te permitan tener un seguimiento. 3. Las diferencias como, el acceso a esos mundos a través de diferentes equipos o por diferentes accesos suponen una dificultad. 4. Antes de poder tener acceso a estos mundos necesitas tiempo para la capacitación. Esto supone un problema para aquellos que no tienen tiempo para llevar a cabo esta preparación.