1. CARRERA DE INGENIERIA EN SISTEMAS
Docente:
TEORIA DE COMUNICACIONES
Periodo:
Ing. Mario Enrique Cueva H.
Septiembre 2013 – Febrero 2014
1
AREA DE LA ENERGÍA LAS
INDUSTRIAS Y LOS RECURSOS
NATURALES NO RENOVABLES
Email: mecueva@unl.edu.ec
2. INTRODUCCION
1.1 Usos de las redes de computadoras.
1.2 Hardware de redes.
1.3 Software de redes.
1.4 Modelos de referencia.
Ing.MarioCueva,Mg.Sc.
8. TELECOMUNICACIONES
1.- Prefijo Griego Tele= Lejanía + comunicación;
“Comunicación a distancia”
Estudio de técnicas para la comunicación de datos desde
un origen a un destino por medios electrónicos y
electromagnéticos
48. COMUNICACIÓN DE IGUAL A IGUAL
(PEER-TO.PEER)
Se forman grupos informales en donde se
intercambian información con otros grupos.
No se tiene una base de datos centralizada y cada
usuario pose una base de datos local y la
comparte a otras personas que son miembros del
sistema.
Ejemplo BitTorrent(Cohen, 2003); Persona y base
de datos remona llena de información
Aplicaciones domésticas
Ing.MarioCueva,Mg.Sc.
49. COMUNICACIÓN DE IGUAL A IGUAL
(PEER-TO.PEER)
Se forman grupos informales en donde se
intercambian información con otros grupos.
No se tiene una base de datos centralizada y cada
usuario pose una base de datos local y la
comparte a otras personas que son miembros del
sistema.
Ejemplo BitTorrent(Cohen, 2003); Persona y base
de datos remona llena de información
Aplicaciones domésticas
Ing.MarioCueva,Mg.Sc.
51. Comunicación de persona a persona
.- Mensajería Instantánea, Twitter
Aplicaciones domésticas
Ing.MarioCueva,Mg.Sc.
52. .- Internet Para transmitir audio
Radio por internet, video (Youtube),
Teleaprendizaje
.- Aplicaciones Sociales
Redes sociales
Comunicación de persona a persona
.- WIKIPEDIAS.- enciclopedia que todo el
mundo puede editar
Aplicaciones domésticas
Ing.MarioCueva,Mg.Sc.
60. ENTRETENIMIENTO
Programas de Televisión, Películas descarga de mp3, IPTV,
por internet compiten con los medios tradicionales, mediante
vídeo Streaming
Los juegos,simulación multipersonas en tiempo real,
simuladores de vuelo, los mundos virtuales (Tercera
dimensión )
Aplicaciones domésticas
Ing.MarioCueva,Mg.Sc.
62. Computación ubicua
Computación integrada a la vida diaria.
Sensores sistemas de seguridad, Sensores de electricidad, y
gas podían reportar el consumo a través de la red.
Televisores usan las redes por el cableado eléctrico para
enviar información por toda la casa a través de los cables de
electricidad.
Aplicaciones domésticas
Ing.MarioCueva,Mg.Sc.
63. Tecnología RFID (identificación por radio frecuencia).- son
chips pasivos(sin batería), similares a una estampilla, sirven
para la localización de objetos, cuya estampilla se les
adhiere, y pueden comunicarse con los lectores RFID hasta
varios metros. Se comercializó para reemplazar a los códigos
de barras
Aplicaciones domésticas
Ing.MarioCueva,Mg.Sc.
71. Ing.MarioCueva,Mg.Sc.
Las redes inalámbricas y la computación
móvil
INALÁMBRICO MOVIL APLICACIONES COMUNES
NO NO Computadoras de escritorio en
oficinas
NO SI Una computadora Notebook
que se utiliza en un cuarto
hotel
SI NO Las redes en edificios sin
cables
SI SI El inventario de la tienda con
una computadora en mano
SI SI PDA con impresora integrada
SI SI Teléfono celular
90. Ing.MarioCueva,Mg.Sc.Ing.MarioCueva,Mg.Sc.
1.2.- TIPOS DE REDES / HARWARE DE
RED
Difusión o broadcast: envío de un paquete a todos los
destinos a través de una dirección especial.
Difusión o broadcast: envío de un paquete a un
subconjunto de máquinas.