1. Hankkeessa
Uutisia pelaamassa!
millainen
uu+spelien
Voisimmeko
vuorovaikutuksessa
sisältämän
ken+es
tuoda
lähemmäs
arkielämäämme?
uu+spelien
nostaa
esiin
uu+saiheiden
maan+eteellisellä
+etyille
ihmisryhmille?
mahdollisuudet
hyviltä,
muainakin
tällä
hankalia
saavuitsessään
vahvas+
leikin
ominaisuuksia,
niiden
tarjoama
pelin
varjoon.
syytä
mievoivatko
+Viime vuosina digitaalisen median
kentällä on nähty useita yrityksiä yhdistää
journalismia ja peleille ominaista
muotokieltä tai niiden mekaniikkoja.
Näiden niin kutsuttujen uutispelien
tavoitteena on ollut motivoida uutisten
lukijoita tai käyttää pelejä vaikuttamisen
välineenä.!
!
Jyväskylän yliopiston Viestintätieteiden ja
Tietotekniikan laitosten tutkimushanke
etsii vastauksia kysymyksiin, kuinka
p e l i l l i s t ä m i s t ä on h y ö d y n n e t t y
journalismissa ja kuinka kohdeyleisö
ottaa vastaan ja tulkitsee pelillitettyä
journalismia. Seminaarissa keskustellaan
uutisten j a pelien yhdistämisen
mahdollisuuksista j a pohditaan
tulevaisuuden kehityssuuntia!
!
Peleille ominaisia mekaniikkoja ja
muotokieltä on viime vuosina hyödynnetty
mitä erilaisimmissa ympäristöissä.
Puhutaan hyötypeleistä tai vaikuttamaan
pyrkivistä peleistä!
Tervetuloa Helsingin Sanomain Säätiön ja
Jyväskylän yliopiston järjestämään
seminaariin Uutisia pelaamassa. Seminaari
pidetään maanantaina 13. lokakuuta 2014
kello 14.00, paikkana Päivälehden museo,
Ludviginkatu 2-4, Helsinki.!
!
Mitkä ihmeen uutispelit?!
!
Yliopistonlehtori, FT Marko Siitonen,
Jyväskylän yliopisto, viestintätieteiden laitos.
@MarkoSiitonen!
!
Olemme tottuneet saamaan uutiset tietyssä
muodossa, yleensä uutisteksteinä ja -kuvina
sekä television ja radion uutislähetyksinä.
Medialukutaidollamme tiedämme, miten
näitä formaatteja lähestytään ja käytetään.
Tottumuksemme ja tapamme joutuvat
kuitenkin uuteen tilanteeseen, kun
kohtaamme uutispelin. Niiden muoto ja
käyttämismekaniikka ovat jotain uutta ja
erilaista. Tällä erilaisuudella on seurauksia
sille!
!
3. Mitkä
uu(spelit?
• Eng.
Newsgames
• Tuore
termi,
vaikka
esimerkkejä
löytyy
hieman
kauempaakin
menneisyydestä
• Bogost,
Ferrari
ja
Schweizer
(2010,
p.
6)
määri5elevät
uu+spelit
laveas+:
"...
a
broad
body
of
work
produced
at
the
intersec+on
of
videogames
and
journalism.”
@MarkoSiitonen!
Hankkeessa olemme ottaneet hyvin
avoimen linjan, eli uutispeleiksi olemme
kelpuuttaneet monenlaiset
vuorovaikutteiset, pelillisiä elementtejä
hyödyntävät sovellukset.!
7. Journalismi
vuorovaikutteisuus, pelinomaisuus,
vaikuttaminen, yhteiskunnallisuus…
Digitaaliset pelit
Sicart
(2008)
on
tarkempi:
“…
serious
computer
games
designed
to
illustrate
a
specific
and
concrete
aspect
of
news
by
means
of
their
procedural
rhetoric,
with
the
goal
of
par+cipa+ng
in
the
public
debate.”
(p.
28)
@MarkoSiitonen!
8. Miksi
uu(spelit?
• Uu+sten
viihteellistyminen,
digitalisaa+on
haasteet…
• Yhtymäkoh+a
datajournalismiin
– >
vaikeas+
ymmärre5ävien
asiakokonaisuuksien
yksinkertaistaminen
tai
näkyväksi
tekeminen
– >
lukijan
/
osallistujan
mo+voiminen
kokeilemaan
erilaisia
skenaarioita,
tarkoituksena
lisätä
ymmärrystä
niiden
taustatekijöistä
ja
mahdollisista
lopputuloksista
@MarkoSiitonen!
9. Highscore-listat
Pisteet
Tasot
Palkinnot
Kaikki nämä ”pelillistämisen” mekaniikat ovat motivaattoreita jotka
löytyvät pelien ulkopuoleltakin (Chorney 2012, p. 6)
@MarkoSiitonen!
Kyse ei useinkaan
ole sellaisesta
pelillistämisestä,
jossa esimerkiksi
pyrittäisiin jonkin
highscore-listan
huipulle.!
10. Yllättävän haasteellista?
“The key element in newsgame design is not
only to translate the news into a game, but also
to make players realize the editorial line of the
game.” (Sicart, 2008, p. 32)
Eli ei näin?
@MarkoSiitonen!
13. Kirjallisuus
• Bogost,
I.,
Ferrari,
S.
&
Schweizer,
B.
(2010).
Newsgames:
Journalism
at
Play.
Cambridge:
MIT
Press.
• Chorney,
A.
(2012).
Taking
the
game
out
of
gamifica+on.
Dalhousie
Journal
of
Interdisciplinary
Management,
8.
• Deterding,
S.,
Dixon,
D.,
Khaled,
R.,
&
Nacke,
L.
(2011).
From
Game
Design
Elements
to
Gamefulness:
Defining
“Gamifica+on”.
Proceedings
of
MindTrek’11,
September
28-‐30,
2011,
Tampere,
Finland.
• Sicart,
M.
(2008).
Newsgames:
Theory
and
design.
In
S.M.
Stevens
and
S.
Saldamarco
(Eds.)
ICEC
2008,
LNCS
5309,
pp.
27–33,
2008.
• Lisää
esimerkkejä:
h5p://blogs.journalism.co.uk/2011/12/16/ten-‐examples-‐
of-‐games-‐used-‐to-‐tell-‐news-‐stories/
@MarkoSiitonen!