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Introducción a la Construcción en
                        Second Life




Modulo 02:
Conociendo los Prims
Introducción a la Construcción en
           Second Life

Modulo 02 : Conociendo los Prims
Contenido
●   Regiones
●   Sistema de Coordenadas
●   Clases de Prims
●   Posicionamiento
●   Rotación
●   Escalado
Regiones
●   Second Life esta compuesto por regiones
●   Conocidas como Simulators o Sims
●   Cada Región tiene un tamaño de 16 Acres
    256x256 mts con un área de 65536 mt2
●   Identificada por un nombre único
●   Por ejemplo :
    Jokaydia, Jokaydia II, Jokaydia III, Jokaydia Waters
Servidores
●   Identificados por Clases
●   Actualmente en la Clase 5
●   Servidores Intel Xeon 5148 Core Duo
●   4 GB de RAM
●   Una región por CPU
●   Hasta 4 Regiones por Servidor
●   Hasta 40 Avatars y 15.000 Prims
Que Hacen ?
●   Almacenar estado de los objetos
●   Estado de las Parcelas
●   Estado del Terreno
●   Cálculos de visualización de objetos y lugar
    enviados a los clientes
●   Simulaciones Físicas y Colisiones
●   Existen otros servidores como :
    userserver, dataserver
Sistema de Posicionamiento
●   Cada punto dentro de la region puede ubicarse
    por sus coordenadas <X,Y,Z>
●   Por ejemplo Jokaydia III 221,78,24
    –   Estamos en la region Jokaydia III
    –   En las coordenadas X = 221, Y = 78, Z = 24
●   Las coordenas X y Y van desde 0 hasta 256
●   La coordenada Z va desde 0 hasta 300 y mas
●   El nivel del mar se puede controlar
SLUrl
●   Servicio basado en Google Maps
●   Visualiza la ubicación de un lugar via web
●   Permite colocar las direcciones de acceso a
    los sitios via web
●   Ejemplo :
    –   http://slurl.com/secondlife/IBM Busines Center/
World Map
●   Nos permite ver las distintas regiones
●   Visualiza los usuarios en la region
●   También permite ver :
    –   Eventos
    –   Sitios de Información
    –   Sitios en Venta
    –   Sitios Populares
Parcelas
Parcelas
●   Cada región puede dividirse en pequeñas
    zonas conocidas como parcelas
●   Tamaños Comunes : 512, 1024, 2048, ...
●   Cada parcela tiene un dueño que puede
    ser un usuario o un grupo
●   Tiene un limite de numero de prims
●   Existen áreas comunes como caminos
Propiedades de la Tierra
●   Nombre, Dueño, Tamaño
●   Contrato Arrendamiento
●   Cantidad de Objetos
●   Opciones como fotografía, Permisos
●   Configuración a Audio, Video, Voz, Web
●   Control de Acceso
Creación de Objetos
●   El contenido de Second Life esta creado
    por sus residentes
●   El propio visor provee las herramientas
    básicas para crear las construcciones y
    objetos
●   Todos los elementos están construido en
    base en objetos geométricos primitivos
    llamados Prims
Conociendo los Prims
●   Prim : objeto primitivo en Second Life
●   Con el se construyen todos los posibles
    objetos y construcciones
●   Existen diferentes tipos de Prims
●   Cada uno tiene características como :
    –   Información, Posición, Tamaño, Rotación,
        Color, Luz, Textura, Permisos y Contenido
Crear un Prim
●   Para crear un Prim, pulse el botón derecho del
    ratón y en el menú seleccione la opción
    Create
●   Aparece un cuadro de dialogo que le permite
    seleccionar el tipo de prim a crear
●   Para crear prims debe poseer permiso dentro
    del terreno
●   Existen lugares especiales para construir
    llamados Sandboxs
Mover Sobre Un
                      Plano




Mover Sobre Una
     Axisa
Ctrl
Ctrl + Shift
Edición
●   Los valores de Posición, Tamaño y Rotación
    pueden ser suministrados numéricamente
    utilizando el dialogo de edición y la
    pestaña Object
●   El tamaño máximo de los Prims es de 1O
    metros
●   Las coordenadas son relativas a la región
Utilice Take para
                           guardar el Objeto en
                               el Inventario




Utilice More Delete para
     Borrar el Objeto
este permanecerá en la
basura en el Inventario
Recomendaciones
●   Construya solo en los espacios para ello,
    como por ejemplo los Sandbox
●   Recoja los objetos creados una vez
    terminada la practica o laboratorio
●   Los objetos dejados en los Sandbox son
    devueltos de cierto tiempo y aparecerán en
    su inventario
Marlon J. Manrique
                Junio 12 de 2008


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Sl Construccion Mod02

  • 1. Introducción a la Construcción en Second Life Modulo 02: Conociendo los Prims
  • 2. Introducción a la Construcción en Second Life Modulo 02 : Conociendo los Prims
  • 3. Contenido ● Regiones ● Sistema de Coordenadas ● Clases de Prims ● Posicionamiento ● Rotación ● Escalado
  • 4.
  • 5. Regiones ● Second Life esta compuesto por regiones ● Conocidas como Simulators o Sims ● Cada Región tiene un tamaño de 16 Acres 256x256 mts con un área de 65536 mt2 ● Identificada por un nombre único ● Por ejemplo : Jokaydia, Jokaydia II, Jokaydia III, Jokaydia Waters
  • 6. Servidores ● Identificados por Clases ● Actualmente en la Clase 5 ● Servidores Intel Xeon 5148 Core Duo ● 4 GB de RAM ● Una región por CPU ● Hasta 4 Regiones por Servidor ● Hasta 40 Avatars y 15.000 Prims
  • 7. Que Hacen ? ● Almacenar estado de los objetos ● Estado de las Parcelas ● Estado del Terreno ● Cálculos de visualización de objetos y lugar enviados a los clientes ● Simulaciones Físicas y Colisiones ● Existen otros servidores como : userserver, dataserver
  • 8.
  • 9. Sistema de Posicionamiento ● Cada punto dentro de la region puede ubicarse por sus coordenadas <X,Y,Z> ● Por ejemplo Jokaydia III 221,78,24 – Estamos en la region Jokaydia III – En las coordenadas X = 221, Y = 78, Z = 24 ● Las coordenas X y Y van desde 0 hasta 256 ● La coordenada Z va desde 0 hasta 300 y mas ● El nivel del mar se puede controlar
  • 10.
  • 11. SLUrl ● Servicio basado en Google Maps ● Visualiza la ubicación de un lugar via web ● Permite colocar las direcciones de acceso a los sitios via web ● Ejemplo : – http://slurl.com/secondlife/IBM Busines Center/
  • 12.
  • 13. World Map ● Nos permite ver las distintas regiones ● Visualiza los usuarios en la region ● También permite ver : – Eventos – Sitios de Información – Sitios en Venta – Sitios Populares
  • 15. Parcelas ● Cada región puede dividirse en pequeñas zonas conocidas como parcelas ● Tamaños Comunes : 512, 1024, 2048, ... ● Cada parcela tiene un dueño que puede ser un usuario o un grupo ● Tiene un limite de numero de prims ● Existen áreas comunes como caminos
  • 16.
  • 17. Propiedades de la Tierra ● Nombre, Dueño, Tamaño ● Contrato Arrendamiento ● Cantidad de Objetos ● Opciones como fotografía, Permisos ● Configuración a Audio, Video, Voz, Web ● Control de Acceso
  • 18.
  • 19. Creación de Objetos ● El contenido de Second Life esta creado por sus residentes ● El propio visor provee las herramientas básicas para crear las construcciones y objetos ● Todos los elementos están construido en base en objetos geométricos primitivos llamados Prims
  • 20.
  • 21. Conociendo los Prims ● Prim : objeto primitivo en Second Life ● Con el se construyen todos los posibles objetos y construcciones ● Existen diferentes tipos de Prims ● Cada uno tiene características como : – Información, Posición, Tamaño, Rotación, Color, Luz, Textura, Permisos y Contenido
  • 22.
  • 23. Crear un Prim ● Para crear un Prim, pulse el botón derecho del ratón y en el menú seleccione la opción Create ● Aparece un cuadro de dialogo que le permite seleccionar el tipo de prim a crear ● Para crear prims debe poseer permiso dentro del terreno ● Existen lugares especiales para construir llamados Sandboxs
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28. Mover Sobre Un Plano Mover Sobre Una Axisa
  • 29. Ctrl
  • 30.
  • 32.
  • 33. Edición ● Los valores de Posición, Tamaño y Rotación pueden ser suministrados numéricamente utilizando el dialogo de edición y la pestaña Object ● El tamaño máximo de los Prims es de 1O metros ● Las coordenadas son relativas a la región
  • 34. Utilice Take para guardar el Objeto en el Inventario Utilice More Delete para Borrar el Objeto este permanecerá en la basura en el Inventario
  • 35. Recomendaciones ● Construya solo en los espacios para ello, como por ejemplo los Sandbox ● Recoja los objetos creados una vez terminada la practica o laboratorio ● Los objetos dejados en los Sandbox son devueltos de cierto tiempo y aparecerán en su inventario
  • 36. Marlon J. Manrique Junio 12 de 2008 http://pulsarproject.wordpress.com