Contexte : le projet Rev-TV
• Le web fait de l ombre à la « TV de papa »
• La TV de demain sera connectée
• Les acteurs de la chaîne de l image se remettent en cause et
cherchent des nouveaux modes de fidélisation
• Immerger le spectateur dans ses émissions « traditionnelles » est
l objectif du projet Rev -TV
Le concept Spectonaute
Mots clés :
• avatars,
• réalité mixte,
• interface gestuelle
• interface haptique
• Expression faciale
Mais quelles sont les « bonnes » applications
d’une TV connectée et pourquoi ?
Scénario 1 Jouez à un jeu télévisé de chez vous, en même
temps que l émission est diffusée
Vous disposez d un temps Désignez votre réponse à
plus limité que le candidat (ex: l aide d un geste qui sera
10 sec) pour donner votre reconnu par le dispositif
réponse
Mais quelles sont les « bonnes » applications
d’une TV connectée et pourquoi ?
Jeu de culture générale de type « Question pour un
champion » ou « Tout le monde veut prendre sa place »
Ou scénario 2 ? Vous contrôlez votre avatar Votre avatar vous ressemble et
par les mouvements et la voix reproduit vos mouvements
Choix de scénarii
d i f f é r e n t s
permettant de
construire une
étude qualitative
PRESELECTION de quelques candidats avant
l’émission
Description de l’échantillon
31 personnes ont été interrogées
1. Type de population
• 58% des personnes sont des étudiants
• 71% ont un âge compris entre 19 et 29 ans
• 55% sont des hommes
2. Définition des usages
• 81% sont intéressés par cette technologie
• 100% des personnes ont une connexion
Internet
Alternatives : 5 scénarii
Émission de type Jeu à domicile Break In Game
« fitness » Ciné 2.0 Talk-Show interactif
Jeu de type « Qui veut Jeu de type « Tout
Films avec Possibilité d’intervenir
Type Wii fit, en gagner des millions » le monde veut
scénarios alternatifs. via un avatar à des
direct avec coach ou avec possibilité de prendre sa place »,
L’utilisateur fait des émissions de type « Ca
avec retours de la répondre en parallèle via avatars et
choix pendant le film se discute »
part du système avec animateur réel
Résultats
AMCD
(1)
• Interac(vité
la
reconnaissance
des
mouvements
est
privilégiée
à
la
voix.
• Apport
la
personnalisa>on
de
l’émission
est
perçu
comme
un
élément
important.
• Par(cipa(on
la
par>cipa>on
à
volonté
est
largement
préférée
à
la
présélec>on.
• Influence
interagir
mais
sans
trop
de
conséquence
Résultats
généraux
• L’interacvité
est
un
élément
important
pour
les
sondés
• AEenon
aux
bouleversements
trop
rapides
des
habitudes
• Le
concept
d’avatar
ne
mobilise
pas
encore
l’ensemble
des
personnes
interrogées
Limites et perspectives
Limite
• homogénéité de la population
interrogée
Perspective
• étude quantitative dans le but de
définir un modèle économique