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L’éditeur de mouvement
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Cinématique inverse : segments
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Nouveautes Flash CS4, par Nicolas Gans - Regart.net formations

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Présentation des nouveautés de Flash CS4 par Nicolas Gans au cours de la journée portes ouvertes au centre de formation Regart.net, le jeudi 8 janvier 2009.

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Nouveautes Flash CS4, par Nicolas Gans - Regart.net formations

  1. 1. Flash CS4 Nouveautés Nicolas Gans - Formateur regart.net
  2. 2. Nouveau modèle d’animation Animation basée sur les objets ‣ Création d’interpolations sur la scène, ‣ directement sur les objets Trajectoire et objet animé = deux entités ‣ complètement séparées Ancien modèle toujours disponible ‣
  3. 3. Modifications d’animation Modification des trajectoires sur la scène = ‣ édition d’un tracé vectoriel Remplacement d’objets par drag n’drop ‣ Repositionnement facile d’une animation ‣ Modification sur le scénario toujours possible ‣ Images-clés itinérantes ‣
  4. 4. L’éditeur de mouvement Contrôle avancé des animations à l’aide de ‣ courbes de mouvement (à la After Effects) Chaque propriété interpolable possède sa propre ‣ courbe Edition vectorielle d’une courbe : ajout de points ‣ par Ctrl + clic, conversion de points par Alt + clic Ajout de courbes d’accélération : à utiliser ‣ prudemment !
  5. 5. Présélections de mouvement Animations types pré-enregistrées et applicables ‣ d’un clic Possibilité d’éditer ‣ Sauvegarde de ses propres animations ‣
  6. 6. La 3D native Plutôt de la “2.5D” : pas de vrais objets 3D, mais ‣ ajout de profondeur et de perspective à des plans 2D Ne remplace pas des solutions comme ‣ Papervision3D, Sandy3D, Away3D... Performant, car implémentation au niveau du ‣ lecteur Flash 10
  7. 7. L’espace 3D dans Flash
  8. 8. Transformations 3D Outils rotation 3D et translation 3D ‣ Inspecteur de propriété et panneau transformer ‣ Caméra : point de fuite et focale ‣ Travailler avec des conteneurs : effet parallaxe ‣
  9. 9. Cinématique inverse : segments cinématique inverse : créer un squelette avec ‣ des “os” reliés entre eux -> le mouvement d’un segment entraîne celui des segments liés Segments fonctionnent sur les formes et les ‣ symboles Manipulation des segments : contrainte et ‣ translation Exportation : heure de création ou exécution ‣
  10. 10. L’outil Déco Création de motifs récursifs à partir de symboles ‣ animés ou non Création de grilles ‣ Création de motifs symétriques ‣
  11. 11. L’outil Pinceau pulvérisateur Projection d’occurrences de symboles pour ‣ remplir un espace aléatoirement Ajout d’aléatoire pour la taille, la rotation... ‣ Fonctionne avec symboles animés ou codés ‣ ex : effet neige
  12. 12. Métadonnées et swf Injection de métadonnées au format XMP ‣ (Extensible Metadata Platform) Basé sur XML, donc extensible ‣ Disponible pour de nombreux formats (Jpeg, ‣ PSD, PDF...) Reconnu par nombre de logiciels de gestion de ‣ média (dont Bridge CS4 ou Windows Vista)
  13. 13. Le format XFL Nouveau format pour les fichiers Flash ‣ Mêmes infos qu’un .FLA, mais au format XML ‣ XFL = jeu de fichiers XML + assets (images, ‣ vidéos, sons...) dans un fichier compressé unique Export XFL dans InDesign et After Effects ‣ Pas d’enregistrement XFL dans Flash CS4 :( ‣
  14. 14. Vidéo : la “HD” dans Flash Nouveaux codecs : H264 pour la vidéo, AAC ‣ pour le son Intérêt : performance en haute résolution, ‣ standards de l’industrie, lisibilité Adobe Media Encoder ‣
  15. 15. Merci :) nicolas@regart.net www.regart.net www.flashxpress.net

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