3. índice
Titulo Pág
Introducción 2
Web 2.0 4
Redes Sociales 5
Blog 6
Wikis 7
Folcsomías 8
Open Source 9
Robótica 10
Inteligencia Artificial 11
Virus Informático 12-13
Conclusiones 14
4. Web 2.0
Actuan como puntos de encuentro.
Dependientes de usuario.
Segunda generación de la tecnología web.
Llamada web social.
Creada por Dale Dougherty de O'Reilly Media en
una tormenta de ideas con Craig Cline.
5. Redes Sociales
Estructura social.
Que se puede representar en una o varios
grafos.
Aplicación web que nos permite conectarnos
con nuestros amigos o realizar nuevas
amistades.
1997- 2001, AsianAvenue, Blackplanet y
MiGente permitían a los usuarios crear
relaciones personales y profesionales, permitían
a los usuarios identificar amigos en sus redes.
6. Blog
Sitio web que recopila textos o articulos.
Proviene de la palabra diario.
Se utilaza cuando el autor escribe su propio
diario.
Se puede establecer un diálogo.
Antes del blog había sitio de correo electrónico.
7. Wikis
Sitio web que puede ser editados por multiples
voluntarios.
Tiene titulos unicos
Si se escribe el titulo de una página entre doble
corchete se combierte en un enlace web..
Las más famosas han sido los de wikipidia.
8. Folcsomías
Es una indexación social.
Se produce en entornos de sowftware.
Se vale de etiquetas.
Surgen cuando varios usuarios colaboran en la
descripción de un mismo material informativo.
Es criticada debido a que su falta de control
terminológico.
9. Open Source
Término con el que se conoce al software
distribuido y desarrollado libremente.
Tiene un punto de vista más orientado.
nació por primera vez en 1998 de la mano de
algunos usuarios de la comunidad del software
libre.
10. Robótica
La robótica es la ciencia y la tecnología de los
robots.
Se ocupa del diseño, manufactura y
aplicaciones de los robots.
La robótica combina diversas disciplinas como
son: la mecánica, la electrónica, la informática,
la inteligencia artificial y la ingeniería de control.
11. Inteligencia Artificial
Rama de la ciencia informática dedicada al
desarrollo de agentes racionales no vivos.
Los cinco principales tipos de procesos son:
• Ejecución de una respuesta predeterminada
por cada entrada.
• Búsqueda del estado requerido en el conjunto
de los estados producidos por las acciones
posibles.
• Algoritmos genéticos Redes neuronales
artificiales
• Razonamiento mediante una lógica formal.
12. Virus Informático
Un malware que tiene por objeto alterar el
normal funcionamiento de la computadora, sin el
permiso o el conocimiento del usuario.
El gusano informático es muy nocivos y
contiene además una carga dañina con distintos
objetivos.
Como una simple broma hasta realizar daños
importantes.
13. Virus Informático (continuación)
El código del virus queda alojado en la
memoria RAM de la computadora.
Se ejecuta un programa que está infectado, en
la mayoría de las ocasiones por
desconocimiento del usuario.
14. Conclusiones
En esta presentación aprendí sobre la
tecnología al día.
Los virus sobre las computadoras.
Todas las cosas relativas al la tecnología y la
computadora.