More Related Content
Similar to Powerful of blueprint visual scripting (20)
More from Masahiko Nakamura (6)
Powerful of blueprint visual scripting
- 1. Powerful of Blueprint Visual Scripting
知られざるブループリントについて
フリーランスゲームクリエイター
コミュニティサポーター
中村 匡彦
Unreal Fes 2015 Osaka
- 2. 自己紹介
名前 : 中村 匡彦
Twitterだと @aizen76
元々はゲームプログラマー(3DアクションゲームやMMO作ってた)
去年のアンリアルフェスでも喋らさせていただきました。
普段はフリーでゲームを作るお仕事をしたり、ゲームの作り方を教えたり。
Unreal Engine歴は実はまだ1年だけ。
- 20. DoN & DoOnce
• N回実行するか、もしくは一度だ
けフローを実行してくれるノード。
• フラグや変数を用いなくても回数
制限をかけたい時に便利。
• 一度Resetを実行すれば再度
同じ条件で実行してくれます。
• DoOnceはResetかけるまで実
行しないという使い方も可能。
- 24. Delay & Retriggerable Delay
• 指定した秒数まで一度停止して
からその後に実行してくれるノード。
• 一度ノードの実行が完全に止
まったように見えますが、ちゃんと
実行してくれます。
• Retriggerable Delayは再度
実行した場合、時間をリセットし
てから実行してくれます。
- 66. 徹底比較!関数 VS マクロ
関数
• 基本的にターゲット(誰に対して
行なうか)を必要とする。
• 必ず実行前にコンパイルをする
必要がある。
• 純粋関数でない限り、実行線は
必ず入出力ともひとつずつのみ。
• Latentノード使用不可。
マクロ
• 親クラスを指定するので、ターゲッ
ト指定が必要ない。
• 実はインライン展開されるので、
コンパイルが必要ない。
• 実行線を入出力共にいくらでも
持たせる事が可能。
• Latentノード使用可能。