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「カルチョビット」で
選手のトレーニング
メニューを最適化してみた
Optimization Night #1 ライトニングトーク
2019/10/15
山本 政 (やまもと まさし)
12019/10/15
Copyright © 2019 Masashi Yamamoto
All rights reserved.
自己紹介
発表者 山本 政
やまもと まさし
日鉄ソリューションズ株式会社
技術本部 システム研究開発センター 所属
主な
担当業務
 「組合せ最適化」という数学的手法を、
「計画系システム」に応用する
 生産計画、物流計画、要員配置計画など
主な
参画事例
 Jリーグ・マッチスケジューラー「日程くん」
 B.SCHEDULER(B.LEAGUE 試合日程自動立案システム)
 日鐵住金溶接工業様 千葉工場 投入計画システム
 ほか、製造業向け・鉄道事業者向けなど、事例多数
2
今日は個人の
趣味で来ています
2019/10/15
Copyright © 2019 Masashi Yamamoto
All rights reserved.
「カルチョビット」とは
• Nintendo 3DS の
サッカークラブ育成ゲーム
• 選手を集め、トレーニングし
タイトル獲得を目指す
• プレイヤーは監督
• 予算内で選手を獲得
• 選手をトレーニングする
• 試合では戦術指示と選手交代のみ
引用元:https://www.nintendo.co.jp/3ds/ahbj/index.html
32019/10/15
Copyright © 2019 Masashi Yamamoto
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選手のトレーニング
• 試合中に、「特訓メニューカード」を入手
• ランダムに 4~8枚/試合 くらい入手できる
• 選手に「特訓メニューカード」を使うと、
メニューに応じて能力値が上昇する
4
引用元:https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000010746
キ
ッ
ク
ス
ピ
ー
ド
ス
タ
ミ
ナ
テ
ク
ニ
ッ
ク
フ
ィ
ジ
カ
ル
ジ
ャ
ン
プ
メ
ン
タ
ル
疲
労
蓄
積
値
ドリブル +3 +2 +2 +100
ミーティ
ング
+1 +4 +10
「特訓メニューカード」の例(全32種)
引用元:https://calciobit.com/tokkun/nomal-menu/
2019/10/15
Copyright © 2019 Masashi Yamamoto
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スペシャルメニュー
• 特定の「特訓メニューカード」の組合せで、
スペシャルメニューが発動
• 上手に使えば、能力値を効率よく上昇できる
5
カ
ー
ド
1
カ
ー
ド
2
カ
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ド
3
キ
ッ
ク
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ド
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ク
フ
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ジ
カ
ル
ジ
ャ
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プ
メ
ン
タ
ル
疲
労
蓄
積
値
野人 ランニング ダッシュ
エアロビク
ス
+20 +20 -2 +145
肉体改造 ウェイト ダッシュ ストレッチ +5 +10 +8 +10 +150
執念のクリ
ア
ヘディング ストレッチ 合気道 +6 +2 +4 +10 +10 +110
マルセイユ
ルーレット
ストレッチ アジリティ
カルチョ
ビット
+12 +4 +4 +8 +4 +110
スペシャルメニューの例(全132種) 引用元:https://calciobit.com/tokkun/special-menu/
2019/10/15
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6
特訓メニューカードを上手に組み合わせれば
能力値UPを最大化できる…
こ、これは…!!
2019/10/15
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こんなの作りました
7
手持ちのカード枚数を
入力して「求解」を押すと…
少々ダサいのはご勘弁を…
画面は tkinter/Python で実装
2019/10/15
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こんなの作りました
8
手持ちのカードで
能力上昇が最大と
なるメニューの
組合せを導出
2019/10/15
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こんなの作りました
9
パラメータも設定可能
・能力値ごとの考慮重み
・トレーニング回数上限
2019/10/15
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定式化
10
<制約条件>
<目的関数>
<定義>
… メニュー を行う回数
(意思決定変数)
… メニュー を行うときに
使用するカード を表す
0-1 のマトリクス
… メニュー を行ったとき
の能力 の上昇値
… 能力 の考慮重み
… カード の手持ち枚数
メニューで使用するカードは
手持ちカード数以内
メニューによって上昇する能力値の
合計を最大化する(重みを考慮)
最適化処理は PuLP/Python で実装
2019/10/15
Copyright © 2019 Masashi Yamamoto
All rights reserved.
成果
• メニュー選択に迷うことがなくなった
• 自力でスペシャルメニューの組合せを考えるのは
大変で時間のかかる作業だった
→ 効果的なメニューを、短時間に組めるようになった
• パラメータごとの重み設定機能が便利
• 狙ったパラメータを重点的に鍛えたいときに有用だった
• ゲームをより快適に行えるようになった
112019/10/15
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成果
• やりこみは中途半端…
• エンディングには到達(三冠獲得)
• インターネット対戦ランキングで、最高 約700位
• メニューを最適化する以外のゲーム要素も必要
• 「選手寿命をいかに⾧持ちさせるか」が、
最強チームを作るうえで重要
• 選手の疲労をためすぎない
• 日本代表に選出される(なぜか寿命が延びる)
122019/10/15
Copyright © 2019 Masashi Yamamoto
All rights reserved.
感想
• 手持ちカードでメニューを最適化するだけでは
解決できない課題がいろいろ出てきた!
• 使い勝手の良いカードはすぐ無くなり、うまく組み合わ
せられないカードがどんどん溜まっていく
→ 不良在庫をどう捌くか、という課題が出てくる
• 次の試合で入手できるカードが予測できないので、
どのカードを残すべきか分からない
→ 悩んでも仕方ないので、そのときの良いメニューで
先食いしてしまう(全体最適にならない)
132019/10/15
Copyright © 2019 Masashi Yamamoto
All rights reserved.
感想
• 手持ちカードでメニューを最適化するだけでは
解決できない課題がいろいろ出てきた!
• 使い勝手の良いカードはすぐ無くなり、うまく組み合わ
せられないカードがどんどん溜まっていく
→ 不良在庫をどう捌くか、という課題が出てくる
• 次の試合で入手できるカードが予測できないので、
どのカードを残すべきか分からない
→ 悩んでも仕方ないので、そのときの良いメニューで
先食いしてしまう(全体最適にならない)
14
現実の問題と同じだな…
と思いました
2019/10/15
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