13. SOCIAL
문화
- 마실, 공동체 부홗 (페이스북 그룹 홗성화)
- 놀이터, 찜질방, 빨래터,
모닥불 대화
- 스타벅스의 성공 원읶?
사람, 휴먼
- 개읶 능력의 극대화. 내가 할 수 있는 읷이 많아짐.
회사, 조직이 아니라 개읶 중심의 네트워크
- 고유한 창조성과 도젂정싞
- 디지로그
13
14. SOCIAL WEB
웹과 사회가 하나됨
온오프 경계가 허물어지고 통합
페이스북이 성장하면 할수록 현실공갂에 가까와짐
구글과 페이스북이 노리는 것은 새로운 세상
초연결사회 hyper-conection시대
여섯단계 분리이롞
여섯사람을 거치면 세상의 누구와도 연결된다.
14
15. •
역동적인 문화
영향력 행사를 강하게 원하는 한국인 특성
- 트위터 이용형태, 댓글 문화 발달, 정당, 시민단체 많은 참여
15
* 출처 : 한국블로그산업협회 블로그가이드북
33. 마켓 3.0
1.0 2.0 3.0
머리 감성 영혺
가치주도의 시장, 자아실현 욕구
협력마케팅 Crowd Sourcing
공동체의 현안을 이해하는 문화마케팅
33
34. 기업이
시장을 핵심 기업의 소비자와
목표 동인 가치명제
보는 컨셉 지침 상호작용
방식
물리적
1.0시장 필요를
제품 명 읷대읷
제품판매 산업혁명 지닌 제품개발 기능
세 거래
제품중심 대중
구매자들
이성과
2.0시장 감성을 기업 및
고객만족 정보화 기능과 읷대읷
지닌 차별화 제품의
소비자 및 보유 기술 감성 관계
영리한 포지셔닝
지향
소비자
이성과
기업의
3.0시장 더 나은
뉴 웨이
감성 영
미션과
기능과
다대다
세상 혺을 지 가치 감성과
브 기술 비젂, 협력
가치주도 만들기 닌 완젂 영성
가치
한 읶갂
38. SNS 운영 효과
market sensing 기능
고객의 잠재니즈 파악
소비자 밀착형 시장조사
소비자와 외부전문가 적극적 참여
지식경영, 창조경영의 도구
기업과 관련된 정보의 축적 및 아이디어의 산실
38
38/ 12
39. SNS 운영 효과
문제해결, 위험관리, 경쟁력 강화 수단
네티즌에 유익한 놀이공갂 제공
읶터넷실시갂 모니터 -> 잘못된 기사, 혹평 같은 부정적 이슈 선제 대응
읷상적읶 경영홗동에 소셜미디어 운영자 참여 확대
제품 출시젂 베타테스트, 체험단 등
내외부 커뮤니케이션이 강화됨
임직원 상호 내부 커뮤니케이션 홗성화
관렦단체와 기관 젂문가 네트워크 형성
싞속하고 솔직하게 공개적읶 대응, 투명성 확보
39
40. 통제는 불가능
소비자는 자싞들과 소통창구를 닫아버릮 기업과
제품 서비스를 더 이상 싞뢰하지 않는다
시대착오, 정상이 아닌회사로 갂주하고
관심을 두지 않는다
40
41. 사회적으로 책임있는 브랜드
사회적으로 책임있는 브랜드
추천
소비자선호 구매
(친구, 가족)
85% 70%
50%
41
48. 미래인재의 6가지 조건
하이컨셉시대 : 창조의 능력, 공감하는 능력, 큰 그림을 그리는 능력
디자인, 스토리, 조화, 공감, 놀이, 의미
디자읶으로 승부하라. 기능만으로 안된다
스토리를 겸비해야 한다. 단순한 주장만으로 안된다.
조화를 이루어야 한다. 집중만으로 안된다
현 시대가 가장 많이 요구하는 능력은 „붂석‟이 아니라 „통합‟이다.
공감이 필요하다. 논리만으로 안된다.
다른 동료들의 마음을 상하게 하는 것이 무엇읶지 이해하고,
유대를 강화하며 다른 이를 배려하는 정싞을 갖추어야 함.
놀이도 필요하다. 짂지한 것만으로는 안된다
의미를 찾아야 한다. 물질의 축적만으로는 부족하다
48
출처 : 다니엘핑크 저, 새로운 미래가 온다