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JSAI2023_企画セッション(仕掛学)資料
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2023年度人工知能学会全国大会(第37回)の企画セッション「AIは仕掛学の夢を見るか?」のプレゼン資料です.
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JSAI2023_企画セッション(仕掛学)資料
1.
2023.6.6 JSAI2023 at
熊本城ホール HCI研究と 仕掛学は 仲良くできるか 関西大学総合情報学部 松下 光範 By Stable Di ff usion + M.Yasuo [企画セッション] AIは仕掛学の夢を見るか?
2.
はじめに:なぜこんな題で話をするのか? ボタンの掛け違い • Artifactをデザインして問題を解決する [共通] •
仕掛け研究者の提案 • こんなふうな仕掛けを考案するに至りまし た.実際やってみたらこんな感じです.3人 に1人は行動変えてくれました.うまく行っ たと思います! • HCI研究者の感想 • 似たようなのあるけど,新規性は? • ヤッコー研究じゃないの?
3.
行動変容のデザインはHCI研究の主眼の一つ Artifactをデザインして問題を解決する 仕掛学もHCI研究も「問題を解決する」ことを志向し,そのための「人工物」を デザインしている The natural sciences
are concerned with how things are. Design, on the other hand, is concerned with how things ought to be. - The Sciences of the Arti fi cial (Herbert Simon, 1969)
4.
具体的な事例で考えてみる ボタンの掛け違いはどこか 解くべき課題:階段利用の促進 アプローチ:音の鳴る階段 結果:階段利用者 66% 増加 例:
Piano Stairs [2009: thefuntheory.com]
5.
Piano Stairs はHCIの査読をパスするか 仕掛け論文はHCI的にはどう評価される? •
システムの機能的な新規性はほとんどない • 検証が限定的 • 一日の実験データで,「効果があった」は弱くない? • 「目新しかったからであって,仕掛けの効果と本当に言える?」 • 「対比実験は?ピアノであることは本質的?」 •66%増 は good enough? 良くて照会後判定,一発リジェクトの可能性も排除できない
6.
HCI研究の KPI は仕掛学と一致するか? HCI的視点 •
HCI 研究の KPI とされがちなもの • 課題の解決達成度(改善度) • 利用者の満足度 • Research Question がどの程度解決されたか
7.
HCI研究の KPI は仕掛学と一致するか? 仕掛学の特徴 •
「全ての人が同じように行動すべきである」という立場(libertarian paternalizm)ではなく「行動したい人だけがすれば良い」(libertarian alternativism) • 「楽しそう」「やってみたい」という情動による好奇心駆動 • 高度な技術や機構に頼らず,誰でも問題解決に参加できる
8.
HCI研究の KPI は仕掛学と一致するか? 仕掛学的視点 •
HCI研究と仕掛学の対比 • 課題の解決達成度(改善度) • 利用者の満足度 • Research Question がどの程度解決されたか あくまでAlternativeness の提示 「どのように解決されたか」が主たる関心 結果としての「満足」よりも体験前の「好奇心」に関心
9.
仕掛学はなにをKPIにすべきか FADはKPIたりえるか? • 公式に設定されている基準は FAD •
公平性 (Fairness): 客観基準が難しそう • 誘引性 (Attractiveness): 指標化は可能,「しなくてもいい」との整合性は? • 仕掛けの二重目的性 (Duality of purpose): 2つの目的の「適切な」相違は?
10.
はじめに:なぜこんな題で話をするのか? ボタンの掛け違い • Artifactをデザインして問題を解決する [共通] •
仕掛け研究者の提案 • こんなふうな仕掛けを考案するに至りまし た.実際やってみたらこんな感じです.3人 に1人は行動変えてくれました.うまく行っ たと思います! • HCI研究者の感想 • 似たようなのあるけど,新規性は? • ヤッコー研究じゃないの? そもそもこの認識の解像度が低すぎるのでは?
11.
「Minimal なデザイン」の意義 ひとつめのボタン 仕掛学 • 当事者参画(Participation)の最大化 •
「当事者が解く」ことに鍵がある( 高校生でも考えることができる) • 同じ課題に対して,様々なアプローチがある • むしろ,現場に合わせて生まれてきてほしい(Local基準) HCI • 削ぎ落としたデザインに学術的本質がある • 唯一の解が見つけられるという前提?(Global基準)
12.
「現場に寄り添う」ことの意義 ひとつめのボタン • 「ゴミ箱に捨てさせる」課題への様々なアプローチ • バスケットゴール •
投票 • キャップ箱 どれかが一番良くてそれ以外がダメ,ではない
13.
CREATE Action Funnel ふたつめのボタン •
人の行動を変えるには,いくつもの ギャップを超えなければならない • HCIは,提案の効果に大きな関心 Cue Reaction Evaluation Ability Timing Execute! 気づかない 否定的 コスパ悪い 能力がない 今は時間ない Wendel, S: Designing for Behavior Change: ApplyingPsychology and Behavioral Economics, O’Reilly, 2013.
14.
仕掛学のKPIは? 提案する新しい仕掛け基準 • 認知される度合い (degree
of awareness):気づかれるか? • 反応のポジティブさ (positiveness):好奇心には働きかけられるか? • コスパ(cost per performance):費用的な優位性は? • 対象の広さ (target person ratio):どれだけの人が対象となりうるか? • タイミング性(opportunity factor):特定の状態を必要とするか?
15.
仕掛学のKPIは? 提案する新しい仕掛け基準 • 認知される度合い (degree
of awareness):高い! • 反応のポジティブさ (positiveness):Yes! • コスパ(cost per performance):まあまあ(そこまで高くはない) • 対象の広さ (target person ratio):全員とはいえないがそれなりに • タイミング性(opportunity factor):かなり当てはまりそう ピアノ階段だと?
16.
伏線回収:仕掛学とHCIは仲良くできるか • Absolutely Yes! •
そもそも見ているフェーズが違う Cue Reaction Evaluation Ability Timing Execute! 気づかない 否定的 コスパ悪い 能力がない 今は時間ない 仕掛の守備範囲 HCIの守備範囲
17.
すべてが解消するわけではない 仕掛学自体もUPDATEが必要 alternativism の解釈について • 「しなくてもいい」があるかぎり,誘引性が指標になりにくい •
しかし,「良い仕掛け」と誘引性は完全に別事象か? (A)10000人にひとりにのみ刺さる仕掛け (B)10000人のうち1000人に刺さる仕掛け (C)10000人すべてに刺さる仕掛け
18.
結論 • 仕掛学 x
HCI → 社会問題の実効的な解決の両輪 • 仕掛けは,人の行動変容のきっかけや文脈を示す • HCIは,その文脈で効果を発揮するArtifactを生み出し,その効用を測る
19.
次回予告 AI研究と仕掛学は仲良くできるか
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