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mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




                              computação pervasiva




                                         ?
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




       computação pervasiva
        Ubiqüidade ou pervasividade computacional é oquot;
        resultado do avanço acelerado da tecnologiaquot;
        computacional, uma tendência a dotar qualquerquot;
        produto feito pelo homem com hardware equot;
        software.
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




       computação pervasiva
        A pervasividade computacional vai além do
         domínio dos computadores pessoais: a idéia é
         que praticamente qualquer coisa, de carros a
         roupas, de xícaras de café a casas e
         ambientes, e até mesmo o corpo humano,
         possam ser dotados de chips que permitam
         conectá-los a outros dispositivos em rede.
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




       computação pervasiva
       computação ubíqua

       computação tangível

       computação “vestível”

       objetos inteligentes

       inteligência ambiental

       (...)
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




                                         Mark Weiserquot;

                                         Xerox Palo Alto Research Centerquot;
                                         XEROX PARCquot;


                                         1988quot;
                                         Ubiquitous Computing Programquot;
                                         Computer Science Laboratory
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




                          The Computer of the 21st Centuryquot;
                        (Mark Weiser, Scientific American, 1991)
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




                     The most profound technologies
                     are those that disappear.quot;

                     They weave themselves into the
                     fabric of everyday life until they
                     are indistinguishable from it.
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




                   exemplos de tecnologias que “desapareceram”?
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
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          abcdefghijk
          lmnopqrst
          uwvxyzquot;
          1234567890
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       vídeo: aprendendo a usar o livro
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              mais exemplos de tecnologias que “desapareceram”?
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




                     como uma tecnologiaquot;
                     desaparece?
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




                     como uma tecnologia
                     desaparece?
                     possui uma interface fácil de usarquot;
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




                     como uma tecnologia
                     desaparece?
                     possui uma interface fácil de usarquot;

                     é aplicável em diferentes contextos
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




                     como uma tecnologia
                     desaparece?
                     possui uma interface fácil de usarquot;

                     é aplicável em diferentes contextosquot;

                     está inserida no cotidiano do cidadão “comum”
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




                                         desaparecerquot;
                                         sair do foco de atenção
mobilidade e computação pervasiva
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                                         percepção




                                           centro
                                             x
       periferia
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




                                           percepção




                                                centro
                                                  x
      periferia
                                           Exige mais     Exige menos atenção,
                                              atenção
    trabalha em segundo
                                                          plano
                                   Maior desgaste
                                                          Menor desgaste
                                           Tomada de
                                         decisão mais     Tomada de decisão
                                              racional
   mais intuitiva
mobilidade e computação pervasiva
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                     a tecnologiaquot;
                     computacionalquot;
                     desapareceu?
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




                     a tecnologiaquot;
                     computacionalquot;
                     desapareceu?
                     possui uma interface fácil de usar?quot;

                     é aplicável em diferentes contextos?quot;

                     está inserida no cotidiano do cidadão “comum”?
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




                                              mainframes

                                              Computadores
                                              como ferramenta de
                                              trabalho
mobilidade e computação pervasiva
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                                              mainframes

                                              interfaces
                                              projetadas por
                                              profissionais de
                                              ciência da
                                              computação

                                              usuário se adequa
                                              ao sistema
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




                                         década de 80
                                         surgimento da GUI
                                         (Graphical User
                                         Interface)

                                         designers atuando na
                                         camada de apresentação
                                         de sistemas computacionais
                                         (principalmente profissionais
                                         de comunicação visual)

 Xerox Star (1981)
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




                                         década de 80
                                         surgimento da GUI
                                         (Graphical User
                                         Interface)

                                         designers atuando na
                                         camada de apresentação
                                         de sistemas computacionais
                                         (principalmente profissionais
                                         de comunicação visual)
Mac OS desktop (1984)
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                                         década de 80
                                         surgimento da GUI
                                         (Graphical User
                                         Interface)

                                         designers atuando na
                                         camada de apresentação
                                         de sistemas computacionais
                                         (principalmente profissionais
                                         de comunicação visual)

 Windows 3.11 (1993)
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                                         século XXI
                                         popularização do PC
mobilidade e computação pervasiva
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                                         computador como
                                         “eletrodoméstico”
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




                                         século XXI
                                         telefonia móvel
                                         computação pervasiva

                                         aumento da complexidade
                                         do projeto de mídia
                                         interativa, múltiplas
                                         competências envolvidas no
                                         projeto da interface
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




                                                               pervasividade
                                                               computacional
            computadores
                  internet



                                                                   OBJETOSquot;
                   PC
                    BROWSER
                                                                   INTELIGENTES




             década de 80
               década de 90
            século XXI

                  imóvel
                                          portátil
                 isolado
                                          em rede
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                                         momento de transição
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




      funções e programas inclusos

    # Bubble Breaker                      # - Tasks
    # Calculator                          # - Notes
    # Camera (photos & video)             # Phone
    # Downloads (Verizon)                 # Pocket MSN®
    # File Explorer                       # Quick Tour
    # Internet Explorer Mobile            # Search
    # Microsoft® Office Mobile            # SMS & MMS Messaging
    # - Word Mobile™                      # Solitaire
    # - Excel® Mobile                     # Sounds Manager
    # - PowerPoint® Mobile                # Terminal Services Client
    # Microsoft® Office Outlook® Mobile   # Voice Command
    # - Email                             # Windows Media® Player Mobile
    # - Calendar                          # Wireless Sync Downloader
    # - Contacts
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     diversas interfaces para
     operar os programas
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                    computadores atuaisquot;
               paradigma do “canivete suíço”
mobilidade e computação pervasiva
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               pervasive computing compares to a traditional PC
               like batteries to a power plant: not as powerful,
               but available everywhere, in different shapes,
               for many different applications.
               Prof. Dr. Jochen Schiller, Freie Universität Berlin, Germany
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               available everywhere
               in different shapes
               for many different applications
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




               available everywhere
               in different shapes
               for many different applications


                                         +
               trocando informações entre si
               conectados à internet
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




               o paradigma do canivete suíço
                     deverá ser revisto
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




             maior “fluidez” no acesso ao
             ambiente virtual
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




             maior “fluidez” no acesso ao
             ambiente virtual

             computador integrado aos
             objetos e ao ambiente
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




             maior “fluidez” no acesso ao
             ambiente virtual

             computador integrado aos
             objetos e ao ambiente

             novas interfacesquot;
             (tangible, wearable etc.)
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especialização em design de interação




             maior “fluidez” no acesso ao
             ambiente virtual

             computador integrado aos
             objetos e ao ambiente

             novas interfacesquot;
             (tangible, wearable etc.)

             integração entre o mundo
             “físico” e o “virtual”
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




             visões do futuro…
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




             vídeo: minority report (2002)
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação



       Things That Think Consortium
       MIT Media Lab (1995)



                              Things That Think is inventing the future of
                              digitally augmented objects and environments.

                              We bring a unique, boundary-breaking
                              perspective to research, uniting leaders in
                              science, engineering, design, and art.

                              Grounded by extensive corporate sponsor
                              interaction, our prototypes and demonstrations
                              aim to inspire the products and services of
                              tomorrow. 




     http://ttt.media.mit.edu/index.html
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       Things That Think Consortium
       MIT Media Lab (1995)

       Tangible Media
                      Viral Communications
       Responsive Environments
             Smart Cities
       Affective Computing
                 Lifelong Kindergarten
       Object-Based Media
                  Design Ecology
       Personal Robots
                     Computing Culture
       Information Ecology
                 Biomechatronics
       Software Agents
                     Changing Places
       Ambient Intelligence
                Opera of the Future
       Camera Culture
                      Pentland
       Speech + Mobility
                   Human Dynamics
       Synthetic Neurobiology
              Cognitive Machines
       High-Low Techs
                      Music, Mind and Machines
       Molecular Machines


     http://ttt.media.mit.edu/index.html
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       Things That Think Consortium
       MIT Media Lab (1995)

        How do we design interactions and
        environments that are natural and enjoyable?

        How do we coordinate enormously complex
        systems of unreliable, sensate things
        possessing millions of data channels in ways
        that are elegant, efficient, and unobtrusive?

        What is the potential for augmented objects that
        have an understanding of context and affect,
        and that can interact with people at a much
        deeper level than their inanimate status implies?

        What are the quot;killer applicationsquot; of augmented
        objects and environments that will significantly
        impact and enrich our business and home lives?


     http://ttt.media.mit.edu/index.html
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       Fluid Interfaces Group (Ambient Intelligence Group)
       MIT Media Lab

       Pattie Maes


         The goal of the Fluid Interfaces research group is to
         radically rethink the human-machine interactive experience.
         By designing interfaces that are more immersive, more
         intelligent, and more interactive we are changing the
         human-machine relationship and creating systems that are
         more responsive to people's needs and actions, and that
         become true quot;accessoriesquot; for expanding our minds. 




         hquot;p://fluid.media.mit.edu/index.html

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especialização em design de interação



       Fluid Interfaces Group (Ambient Intelligence Group)
       MIT Media Lab




       quickiesquot;
       post-its inteligentes
       post-its são “interpretados” e
       transpostos para ambiente
       virtual.
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       Fluid Interfaces Group (Ambient Intelligence Group)
       MIT Media Lab

       quickies: post-its inteligentes


       Lista de tarefas

       Lembretes (de reuniões, compromissos etc.)

       Mensagens para outras pessoas

       Telefones, endereços

       Marcadores, “rótulos” para objetos e
       documentos
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       Fluid Interfaces Group (Ambient Intelligence Group)
       MIT Media Lab

       quickies: post-its inteligentes
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       Fluid Interfaces Group (Ambient Intelligence Group)
       MIT Media Lab

       quickies: post-its inteligentes
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       Fluid Interfaces Group (Ambient Intelligence Group)
       MIT Media Lab

       quickies: post-its inteligentes
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       Fluid Interfaces Group (Ambient Intelligence Group)
       MIT Media Lab




       vídeo: quickies
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       Fluid Interfaces Group (Ambient Intelligence Group)
       MIT Media Lab



       siftablesquot;
       towards sensor network user interfaces
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       Fluid Interfaces Group (Ambient Intelligence Group)
       MIT Media Lab




       vídeo: siftables
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       Affective Computing
       MIT Media Lab

       Rosalind Picard

       Affective Computing is computing that relates to, arises from, or
       deliberately influences emotion or other affective phenomena. 
       Our research has contributed to: 
       (1)  Designing new ways for people to communicate affective-cognitive states,
            especially through creation of novel wearable sensors and new machine learning
            algorithms that jointly analyze multimodal channels of information; 
       (2)  Creating new techniques to assess frustration, stress, and mood indirectly, through
            natural interaction and conversation; 
       (3)  Showing how computers can be more emotionally intelligent, especially responding
            to a person's frustration in a way that reduces negative feelings; 
       (4)  Inventing personal technologies for improving self-awareness of affective state and
            its selective communication to others;
       (5)  Increasing understanding of how affect influences personal health; and 
       (6)  Pioneering studies examining ethical issues in affective computing. 


       http://affect.media.mitedu/
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especialização em design de interação



       Affective Computing
       MIT Media Lab


       projetos
    •  Evaluation Tool for Recognition of Social-Emotional Expressions from Facial-Head
       Movements

    •  FaceReader: Affective-Cognitive State Inference from Facial Video

    •  iCalm (TM): Comfortable, Wearable, Wireless Bio-Sensing

    •  Affective-Cognitive Product Evaluation and Prediction of Customer Decisions

    •  Passive Wireless Heart-Rate Sensor

    •  SmileSeeker: Customer and Employee Affect Tagging System




       http://affect.media.mitedu/
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       Tangible Media group
       MIT Media Lab

       Hiroshi Ishii


       Tangible Bits is our vision of Human Computer Interaction (HCI)
       which guides our research in the Tangible Media Group. People
       have developed sophisticated skills for sensing and
       manipulating our physical environments. However, most of
       these skills are not employed by traditional GUI (Graphical User
       Interface).

       Tangible Bits seeks to build upon these skills by giving physical
       form to digital information, seamlessly coupling the dual worlds
       of bits and atoms. 




    http://tangible.media.mit.edu
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especialização em design de interação



       Tangible Media group
       MIT Media Lab

       Hiroshi Ishii

       Guided by the Tangible Bits vision, we are designing quot;tangible user
       interfacesquot; which employ physical objects, surfaces, and spaces as
       tangible embodiments of digital information. These include foreground
       interactions with graspable objects and augmented surfaces, exploiting
       the human senses of touch and kinesthesia. We are also exploring
       background information displays which use quot;ambient mediaquot; -- ambient
       light, sound, airflow, and water movement. Here, we seek to communicate
       digitally-mediated senses of activity and presence at the periphery of
       human awareness. 

       The goal is to change the quot;painted bitsquot; of GUIs (Graphical User
       Interfaces) to quot;tangible bits,quot; taking advantage of the richness of
       multimodal human senses and skills developed through our lifetime of
       interaction with the physical world.

    http://tangible.media.mit.edu
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especialização em design de interação



       Tangible Media group
       MIT Media Lab




       jabberstamp
       Crianças podem gravar narrativas
       para seus desenhos, associando
       cada narrativa a um ponto
       específico no desenho.

       Ao encostar uma “corneta”
       especial nos pontos, a narrativa é
       reproduzida.




    http://tangible.media.mit.edu
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       Tangible Media group
       MIT Media Lab




       vídeo: jabberstamp




    http://tangible.media.mit.edu
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       Cooltown
       HP

                 Our vision of a technology future where people, places, and
                 things are first class citizens of the connected world, wired
                 and wireless - a place where e-services meet the physical
                 world, where humans are mobile, devices and services are
                 federated and context-aware, and everything has a web
                 presence.

                 In cooltown, technology transforms human experience from
                 consumer lifestyles to business processes by enabling
                 mobility.

                 Cooltown is infused with the energy of the online world, and
                 web-based appliances and e-services give you what you
                 need when and where you need it for work, play, life.



                                                                                    2000-2002
mobilidade e computação pervasiva
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       Cooltown
       HP




       vídeo: cooltown
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       Almaden Research Center
       IBM



       creating computers that know how you feel

       In the future, ordinary household devices ― such as televisions,
       refrigerators, and ovens ― may be able to do their jobs when we
       look at them and speak to them.




                                                                                 2001
     http://www.almaden.ibm.com/cs/BlueEyes/
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       Almaden Research Center
       IBM


       BlueEyes
                     BlueEyes uses sensing technology to identify a user's actions
                     and to extract key information. This information is then
                     analyzed to determine the user's physical, emotional, or
                     informational state, which in turn can be used to help make
                     the user more productive by performing expected actions or
                     by providing expected information.

                     For example, a BlueEyes-enabled television could become
                     active when the user makes eye contact, at which point the
                     user could then tell the television to quot;turn onquot;.




                                                                                     2001
     http://www.almaden.ibm.com/cs/BlueEyes/
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       Project Oxygen
       MIT – Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory


       In the future, computation will be human-centered. It will be
       freely available everywhere, like batteries and power sockets,
       or oxygen in the air we breathe. It will enter the human world,
       handling our goals and needs and helping us to do more while
       doing less. We will not need to carry our own devices around
       with us. Instead, configurable generic devices, either handheld
       or embedded in the environment, will bring computation to us,
       whenever we need it and wherever we might be. 

       As we interact with these quot;anonymousquot; devices, they will
       adopt our information personalities. They will respect our
       desires for privacy and security. We won't have to type, click,
       or learn new computer jargon. Instead, we'll communicate
       naturally, using speech and gestures that describe our intent
       (quot;send this to Hariquot; or quot;print that picture on the nearest color
       printerquot;), and leave it to the computer to carry out our will. 


   http://oxygen.csail.mit.edu
                                                                 2004
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação



       Project Oxygen
       MIT – Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory




   http://oxygen.csail.mit.edu
                                                   2004
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       Microsoft Research


       97 grupos de pesquisa

       grupos de pesquisa ligados à ubicomp
     •  Visualization and Interaction for Business and Entertainment (VIBE) (Redmond)
     •  Socio-Digital Systems (Cambridge)
     •  Sensors and Devices (Cambridge)
     •  Hardware Devices (Redmond)
     •  Adaptive Systems and Interaction (Redmond)




   http://research.microsoft.com
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especialização em design de interação



       Microsoft Research
       Socio-Digital Systems



       whereabouts clock
       The Whereabouts Clock is a situated
       display for the kitchen wall which displays
       the general whereabouts of family
       members using cell phone data.

       The Whereabouts Clock works by using
       cell phone data. When a family member's
       cell phone is on, it automatically transmits
       SMS messages to the device when that
       person moves from one registered zone
       (such as quot;homequot;) into another registered
       zone (such as quot;schoolquot;). 



   http://research.microsoft.com/en-us/groups/sds
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       Microsoft Research
       Socio-Digital Systems
       Whereabouts clock
       The use of the “clock” metaphor is deliberate because
       it implies some important things about its design:

       •  is a situated display designed for the home, to be
          attached to the wall in a useful place in the home,
          where it becomes part of the routine of family life;

       •  it broadcasts information to the whole family, rather
          than to one individual; 

       •  the interface is deliberately designed to let the family
          see information “at a glance”;

       •  it can only be seen when in the home;

       •  it displays only coarse-grained information, as
          precise location isn’t necessary for planning a meal,
          knowing someone is on their way home, for example.


   http://research.microsoft.com/en-us/groups/sds
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             vídeo: intel future vision
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                      reality check…em que pé estamos?
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                    algumas peças do quebra-cabeça
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                                         RFID tags
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    RFID tags

    radioquot;
    frequency
    identification
    tags

    etiquetas de
    identificação por
    radiofrequênciaquot;
    (ondas de rádio)
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    RFID tags




                                                                 ANTENA

                                         RFID
                    read

                                         Tag
                     write





                          antena (interrogator) emite sinal (alcance variável)
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    RFID tags




                                                                 ANTENA

                                         RFID
                    read

                                         Tag
                     write





                                 transpoder (etiqueta RFID) recebe sinal.
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    RFID tags




                                                      ANTENA

                                         RFID
         read

                                         Tag
          write





   transpoder (etiqueta RFID) responde ao sinal, enviando informações arquivadas.
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    RFID tags


      constituídas de:

      1) antena

      2) chip (memória read only ou read/write)

      3) bateria (somente tags ativas)
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    RFID tags


      passivas
      dependem do sinal da antena
      emissora (interrogator) para funcionar.

      “refletem” (backscatter) o sinal com os
      dados armazenados.


      ativas
      não dependem do sinal da antena
      emissora (interrogator) para funcionar;

      têm maior alcance
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    RFID tags




                         RFID tags ou código de barras?
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    RFID tags

    •  maior quantidade de dados
    •  informações podem ser alteradas
    •  não precisa de leitura ótica, direta
    •  vários itens podem ser lido ao mesmo tempo
    •  dependendo do tipo, leitura a distâncias maiores
    •  mais resistente
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                                    RFID tags: aplicações
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  re-collect: for things that you really value




  fonte: http://recollect4you.weebly.com
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       vídeo: re-collect
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       vídeo: library RFID sorting system
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 foto: César Rodrigues/ AAN)
 fonte: http://g1.globo.com
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  Amal Graafstra




  fonte: http://amal.net/rfid.html
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  fonte: http://amal.net/rfid.html
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       vídeo: amal graafstra




  fonte: http://amal.net/rfid.html
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  tweeting cat door
  Coleira com RFID tags
  permite a entrada dos gatos
  Gus e Penny na casa.

  Quando Gus ou Penny
  passam pela porta, uma foto
  é tirada e enviada ao Twitpic,
  e um novo post no Twitter
  avisa se eles saíram ou
  entraram na casa.




 fonte: http://tweetingcatdoor.com/
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




 fonte: http://twitter.com/GusAndPenny
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




 fonte: http://twitpic.com/photos/gusandpenny
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




 fonte: http://twitpic.com/photos/gusandpenny
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




 fonte: http://tweetingcatdoor.com/
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




                  near field communication (NFC)
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




                  near field communication (NFC)




                       troca de dados
         publicidade
                                                interativa




                           pagamentos
       chave eletrônica

    fonte: http://www.nokia.com/A41229033
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




       vídeo: touch project
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




                   que outras aplicações são possíveis?
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especialização em design de interação




                                         IPv6
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    IPv6

    revisão do protocolo para criação
    de endereços que permitem
    identificar elementos de uma rede
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    IPv6




                                                  2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334




       2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7332
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




    IPv6




              2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334




                                                         2000:0db8:75a3:0000:0000:8a2e:0370:7224
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especialização em design de interação




          IPv4

          32 bit =                       2 32
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          IPv4

          32 bit =                       2 32

          aproximadamente 4 bilhões de endereços
          (4.294.967.296)
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          IPv4
          criado em 1981

          Internet ainda restrita ao meio acadêmico
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          IPv4
          criado em 1981

          Internet ainda restrita ao meio acadêmico




          IPv4 address exhaustion
          previsão para agosto de 2011
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          IPv6

          128 bit =                      2 128
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          IPv6

          128 bit =                      2 128

          aproximadamente 340 undecilhões de endereços
          (340,282,366,920,938,000,000,000,000,000,000,000,000)

          ou

          3.4 x 1038
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      IPv4: 66.230.200.110

      IPv6: 2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334
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especialização em design de interação
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                      6,5x10             endereços
                             23
                   por metro quadrado da terra
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           5x10 28 endereços por pessoa
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    IPv6




             2002:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334
   2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334




       2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7332
           2000:0db8:75a3:0000:0000:8a2e:0370:7224
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    IPv6




                                         2000:0db8:75a3:0000:0000:8a2e:0370:7224
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    IPv6




                                         2000:0db8:75a3:0000:0000:8a2e:0370:7224
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especialização em design de interação




    IPv6




                                         2000:0db8:75a3:0000:0000:8a2e:0370:7224
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especialização em design de interação




    IPv6
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                transmissão de dados
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    condições ideais de transmissão de dados para
    a computação pervasiva


    • sem fio
    • banda larga
    • distribuído, ubíquo, presente em qualquer lugar
    • auto-detecção
    • longo alcance
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    transmissão de dados


    Wi-Fi
    IEEE 802.11g 
    54 Mbpsquot;
    (valor nominal máximo)quot;


    ~100mquot;
    alcance limitado
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    transmissão de dados


    WiMAX
    IEEE 802.16e
    70 Mbpsquot;
       (valor nominal máximo)quot;


       ~50kmquot;
       longo alcance
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    transmissão de dados


    bluetooth
    baixo consumo de energia
    alcance limitado (1 a 100m)
    1 a 3 Mbps
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    transmissão de dados


    bluetooth 3.0
    ultra-wideband (UWB)
    480 Mbps
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    transmissão de dados


    WUSB
    wireless USB
    480 Mbps (3m de alcance)
    110 Mbps (10m alcance)
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    transmissão de dados


    auto-detecção…
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                    perceber o contexto
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                                         perceber?
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                                         perceber?
                                         sensores
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especialização em design de interação


    sensores

    sportSemble
    The data from our system provides the
    ability to understand the forces and
    torques that an athletes joints and
    body segments undergo during
    activity. It also allows for precise
    biomechanical modeling of an athletes
    motion. These two married together give
    the ability to recognize and analyze
    different styles of athletic gesture.




 http://www.media.mit.edu/resenv/sportSemble/
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    sensores

    continuous glucose monitoring (CGM) 




   http://diabetes.niddk.nih.gov
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    sensores

    quietcare




   http://www.quietcaresystems.com
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    sensores

    quietcare




   http://www.quietcaresystems.com
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    sensores

    quietcare




   http://www.quietcaresystems.com
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    sensores

    quietcare




   http://www.quietcaresystems.com
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    sensores

    iris recognition
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    sensores

    thirsty light

    medição constante da
    umidade da terra permite
    perceber quando é
    necessário regar as
    plantas.
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    sensores

    botanicalls

    plantas “avisam” quando
    precisam de água.

    podem ligar para o seu telefone

    podem atualizar sua página do Twitter
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    sensores




       vídeo: botanicalls
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    sensores

    very nervous system
    (1986-1990)
    David Rokeby

    Very Nervous System is the third
    generation of interactive sound
    installations which I have
    created. In these systems, I use
    video cameras, image
    processors, computers,
    synthesizers and a sound system
    to create a space in which the
    movements of one's body create
    sound and/or music
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    sensores




       vídeo: very nervous system
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    sensores




                                    “emoções”?
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    sensores

    MindReader
    Affective-Cognitive State Inference from Facial Video
    (Affective Computing Group – MIT Media Lab)

    The very first level is the Facial Action Units (AUs) module, which uses the facial
    coordinates from the face tracker to calculate the changes in the facial expressions
    across several frames, things such as the eye brows, lips and head movement.

    These are then fed into the Face Gestures module, which uses Hidden Markov Models
    (HMM) to estimate facial gestures, things such as smile, head nod, head shake. 

    Finally, Dynamic Bayesian Networks (DBN) is used to estimate the current mental
    state of the person using the history of face gestures detected across several frames.
    Like the Gestures module, the API comes with a training set for the supported mental
    states, and one is free to define new mental state




    Dr. Rana el Kaliouby
    http://trac.media.mit.edu/mindreader/
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    sensores

    neutral interface technology
    research & optimization lab

    Department of Biomedical Engineering
    University of Winsconsin-Madison




    vídeo: the brain-twitter interface
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                     que outros sensores podemos usar?
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                             novos materiais
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   flexible lightweight computer screen
   Arizona State University’s Flexible Display Center + HP




   fonte: http://flexdisplay.asu.edu
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especialização em design de interação



   flexible lightweight computer screen
   Arizona State University’s Flexible Display Center + HP




       vídeo: FDC flexible display




   fonte: http://flexdisplay.asu.edu
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       vídeo: Sony Flexible OLED display
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   kinetic flexible OLED cell phone
   Kyocera




   fonte: http://www.inhabitat.com
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   kinetic flexible OLED cell phone
   Kyocera




   fonte: http://www.inhabitat.com
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   nanotecnologia



       vídeo: Nokia Morph




   fonte: http://www.inhabitat.com
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especialização em design de interação



   dynamic textures




   fonte: http://www.dynamictextures.com
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especialização em design de interação



   dynamic textures




   fonte: http://www.dynamictextures.com
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação



   dynamic textures




   fonte: http://www.dynamictextures.com
mobilidade e computação pervasiva
especialização em design de interação




                           novas interfaces
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especialização em design de interação
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especialização em design de interação




   ambient umbrella
   ambient devices




   fonte: http://www.ambientdevices.com
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   data fountain




   http://www.koert.com/work/datafountain/
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   weather patterns




   http://loop.ph/bin/view/Loop/WeatherPatterns
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especialização em design de interação




   weather patterns

   The setup at New British Designers is
   using aviation weather data provided by
   the National Weather Service from the
   following locations:

   London (EGSS - Stansted Airport)
   Paris (LFPG - Charles de Gaulle Airport)
   Amsterdam (EHAM - Schiphol Airport)

   Each Weather Pattern corresponds to one
   city and displays current temperature,
   relative humidity, wind speed and wind
   direction. 




   http://loop.ph/bin/view/Loop/WeatherPatterns
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especialização em design de interação




   TeamAware jersey
   Key Centre of Design Computing & Cognition
   University of Sydney




   fonte: Mitchell Page and Andrew Vande Moere
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especialização em design de interação




   TeamAware jersey
   Key Centre of Design Computing & Cognition
   University of Sydney




   fonte: Mitchell Page and Andrew Vande Moere
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   TeamAware jersey
   Key Centre of Design Computing & Cognition
   University of Sydney




   fonte: Mitchell Page and Andrew Vande Moere
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    jacket antics 




    fonte: http://subtela.hexagram.ca/
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especialização em design de interação




    jacket antics 




    fonte: http://subtela.hexagram.ca/
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especialização em design de interação




    fonte: http://research.philips.com
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    fonte: http://research.philips.com
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    i-garment
    Miguel Rios Design + YDreams + Instituto de Telecomunicações


    uniforme inteligente de combate
    a incêndios florestais 
    blusão e calças que integram
    sensores, acelerômetros, eletrodos
    para medição dos batimentos
    cardíacos e sistemas de
    telecomunicações terrestres e via
    satélite.




    fonte: http://www.miguelriosdesign.eu/
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    i-garment
    Miguel Rios Design + YDreams + Instituto de Telecomunicações




    fonte: http://www.miguelriosdesign.eu/
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   accessory nerve
   cute circuit


   Accessory Nerve is a
   Bluetooth mono-
   sleeve accessory for
   mobile phones that
   changes pattern
   (creating pleats on the
   fabric) when a user
   receives phone calls.




   fonte: http://www.cutecircuit.com
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   elektex
   tecido condutor, sensível ao toque




   fonte: http://www.eleksen.com
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   elektex
   tecido condutor, sensível ao toque




   fonte: http://www.eleksen.com
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   fonte: http://www.eleksen.com
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  Steve Mann (Universidade de Toronto)




                                         1990
                           Final dos anos 90
  1980
                                         Equipamento distribuído
        Tecido condutor
  Equipamento carregado na mochila
                                         Cabos e fios costurados na       Comunicação via web,
  Aparência não era uma
                                         parte interna da roupa.
        transmissão de vídeo
  preocupação
                                         Comunicação via internet
       Computador não é percebido
  Comunicação via rádio
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  Steve Mann (Universidade de Toronto)




       versão atual


  fonte: http://www.wearcam.org
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   fonte: http://www.research.philips.com/
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   LightWand
   Philips Research




   fonte: http://www.research.philips.com/
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   fonte: http://www.research.philips.com/
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             vídeo: Jun Rekimoto | Augmented Surfaces (1999)
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             vídeo: sandscape
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             vídeo: Jeff Han | Multitouch (2006)
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             vídeo: Microsoft Surface (2007)
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             vídeo: oblong: g-speak
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             vídeo: sixth sense
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             vídeo: history tablecloth (2005)
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                          novas interações
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    hug-shirt




    fonte: http://www.cutecircuit.com
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    hug-shirt
    cute circuit


    Ao tocar nas áreas em
    vermelho o celular
    recebe os dados via
    Bluetooth (pressão do
    abraço, temperatura do
    corpo, ritmo cardíaco,
    duração do abraço etc)
    e, em seguida, envia à
    outra pessoa.




    fonte: http://www.cutecircuit.com
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    mutsugoto
    distance lab




    fonte: http://www.distancelab.org
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    mutsugoto
    distance lab




    fonte: http://www.distancelab.org
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    good night lamp




    fonte: http://www.goodnightlamp.com
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    good night lamp




    fonte: http://www.goodnightlamp.com
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    nabaztag




    fonte: http://www.nabaztag.com
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    nabaztag




             vídeo: violet nabaztag




    fonte: http://www.nabaztag.com
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             vídeo: Microsoft Future Vision
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    implicações para o design de interação?
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             implicações para a sociedade?
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                         vídeo: jealous computer
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Mobilidade e Computação Pervasiva

  • 1. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 2. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação computação pervasiva ?
  • 3. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação computação pervasiva Ubiqüidade ou pervasividade computacional é oquot; resultado do avanço acelerado da tecnologiaquot; computacional, uma tendência a dotar qualquerquot; produto feito pelo homem com hardware equot; software.
  • 4. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação computação pervasiva A pervasividade computacional vai além do domínio dos computadores pessoais: a idéia é que praticamente qualquer coisa, de carros a roupas, de xícaras de café a casas e ambientes, e até mesmo o corpo humano, possam ser dotados de chips que permitam conectá-los a outros dispositivos em rede.
  • 5. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação computação pervasiva computação ubíqua computação tangível computação “vestível” objetos inteligentes inteligência ambiental (...)
  • 6. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Mark Weiserquot; Xerox Palo Alto Research Centerquot; XEROX PARCquot; 1988quot; Ubiquitous Computing Programquot; Computer Science Laboratory
  • 7. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação The Computer of the 21st Centuryquot; (Mark Weiser, Scientific American, 1991)
  • 8. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação The most profound technologies are those that disappear.quot; They weave themselves into the fabric of everyday life until they are indistinguishable from it.
  • 9. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação exemplos de tecnologias que “desapareceram”?
  • 10. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 11. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 12. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 13. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 14. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 15. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 16. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 17. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 18. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 19. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 20. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 21. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 22. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação abcdefghijk lmnopqrst uwvxyzquot; 1234567890
  • 23. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 24. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 25. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 26. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 27. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 28. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 29. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 30. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 31. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 32. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 33. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 34. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 35. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 36. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 37. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 38. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 39. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 40. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 41. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação vídeo: aprendendo a usar o livro
  • 42. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação mais exemplos de tecnologias que “desapareceram”?
  • 43. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação como uma tecnologiaquot; desaparece?
  • 44. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação como uma tecnologia desaparece? possui uma interface fácil de usarquot;
  • 45. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação como uma tecnologia desaparece? possui uma interface fácil de usarquot; é aplicável em diferentes contextos
  • 46. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação como uma tecnologia desaparece? possui uma interface fácil de usarquot; é aplicável em diferentes contextosquot; está inserida no cotidiano do cidadão “comum”
  • 47. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação desaparecerquot; sair do foco de atenção
  • 48. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação percepção centro x periferia
  • 49. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação percepção centro x periferia Exige mais Exige menos atenção, atenção trabalha em segundo plano Maior desgaste Menor desgaste Tomada de decisão mais Tomada de decisão racional mais intuitiva
  • 50. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação a tecnologiaquot; computacionalquot; desapareceu?
  • 51. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação a tecnologiaquot; computacionalquot; desapareceu? possui uma interface fácil de usar?quot; é aplicável em diferentes contextos?quot; está inserida no cotidiano do cidadão “comum”?
  • 52. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação mainframes Computadores como ferramenta de trabalho
  • 53. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação mainframes interfaces projetadas por profissionais de ciência da computação usuário se adequa ao sistema
  • 54. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 55. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação década de 80 surgimento da GUI (Graphical User Interface) designers atuando na camada de apresentação de sistemas computacionais (principalmente profissionais de comunicação visual) Xerox Star (1981)
  • 56. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação década de 80 surgimento da GUI (Graphical User Interface) designers atuando na camada de apresentação de sistemas computacionais (principalmente profissionais de comunicação visual) Mac OS desktop (1984)
  • 57. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação década de 80 surgimento da GUI (Graphical User Interface) designers atuando na camada de apresentação de sistemas computacionais (principalmente profissionais de comunicação visual) Windows 3.11 (1993)
  • 58. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação século XXI popularização do PC
  • 59. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação computador como “eletrodoméstico”
  • 60. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação século XXI telefonia móvel computação pervasiva aumento da complexidade do projeto de mídia interativa, múltiplas competências envolvidas no projeto da interface
  • 61. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 62. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 63. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 64. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 65. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação pervasividade computacional computadores internet OBJETOSquot; PC BROWSER INTELIGENTES década de 80 década de 90 século XXI imóvel portátil isolado em rede
  • 66. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação momento de transição
  • 67. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 68. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação funções e programas inclusos # Bubble Breaker # - Tasks # Calculator # - Notes # Camera (photos & video) # Phone # Downloads (Verizon) # Pocket MSN® # File Explorer # Quick Tour # Internet Explorer Mobile # Search # Microsoft® Office Mobile # SMS & MMS Messaging # - Word Mobile™ # Solitaire # - Excel® Mobile # Sounds Manager # - PowerPoint® Mobile # Terminal Services Client # Microsoft® Office Outlook® Mobile # Voice Command # - Email # Windows Media® Player Mobile # - Calendar # Wireless Sync Downloader # - Contacts
  • 69. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação diversas interfaces para operar os programas
  • 70. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 71. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação computadores atuaisquot; paradigma do “canivete suíço”
  • 72. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação pervasive computing compares to a traditional PC like batteries to a power plant: not as powerful, but available everywhere, in different shapes, for many different applications. Prof. Dr. Jochen Schiller, Freie Universität Berlin, Germany
  • 73. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação available everywhere in different shapes for many different applications
  • 74. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação available everywhere in different shapes for many different applications + trocando informações entre si conectados à internet
  • 75. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 76. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação o paradigma do canivete suíço deverá ser revisto
  • 77. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 78. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 79. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação maior “fluidez” no acesso ao ambiente virtual
  • 80. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação maior “fluidez” no acesso ao ambiente virtual computador integrado aos objetos e ao ambiente
  • 81. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação maior “fluidez” no acesso ao ambiente virtual computador integrado aos objetos e ao ambiente novas interfacesquot; (tangible, wearable etc.)
  • 82. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação maior “fluidez” no acesso ao ambiente virtual computador integrado aos objetos e ao ambiente novas interfacesquot; (tangible, wearable etc.) integração entre o mundo “físico” e o “virtual”
  • 83. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação visões do futuro…
  • 84. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação vídeo: minority report (2002)
  • 85. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Things That Think Consortium MIT Media Lab (1995) Things That Think is inventing the future of digitally augmented objects and environments. We bring a unique, boundary-breaking perspective to research, uniting leaders in science, engineering, design, and art. Grounded by extensive corporate sponsor interaction, our prototypes and demonstrations aim to inspire the products and services of tomorrow. http://ttt.media.mit.edu/index.html
  • 86. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Things That Think Consortium MIT Media Lab (1995) Tangible Media Viral Communications Responsive Environments Smart Cities Affective Computing Lifelong Kindergarten Object-Based Media Design Ecology Personal Robots Computing Culture Information Ecology Biomechatronics Software Agents Changing Places Ambient Intelligence Opera of the Future Camera Culture Pentland Speech + Mobility Human Dynamics Synthetic Neurobiology Cognitive Machines High-Low Techs Music, Mind and Machines Molecular Machines http://ttt.media.mit.edu/index.html
  • 87. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Things That Think Consortium MIT Media Lab (1995) How do we design interactions and environments that are natural and enjoyable? How do we coordinate enormously complex systems of unreliable, sensate things possessing millions of data channels in ways that are elegant, efficient, and unobtrusive? What is the potential for augmented objects that have an understanding of context and affect, and that can interact with people at a much deeper level than their inanimate status implies? What are the quot;killer applicationsquot; of augmented objects and environments that will significantly impact and enrich our business and home lives? http://ttt.media.mit.edu/index.html
  • 88. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Fluid Interfaces Group (Ambient Intelligence Group) MIT Media Lab Pattie Maes The goal of the Fluid Interfaces research group is to radically rethink the human-machine interactive experience. By designing interfaces that are more immersive, more intelligent, and more interactive we are changing the human-machine relationship and creating systems that are more responsive to people's needs and actions, and that become true quot;accessoriesquot; for expanding our minds. hquot;p://fluid.media.mit.edu/index.html

  • 89. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Fluid Interfaces Group (Ambient Intelligence Group) MIT Media Lab quickiesquot; post-its inteligentes post-its são “interpretados” e transpostos para ambiente virtual.
  • 90. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Fluid Interfaces Group (Ambient Intelligence Group) MIT Media Lab quickies: post-its inteligentes Lista de tarefas Lembretes (de reuniões, compromissos etc.) Mensagens para outras pessoas Telefones, endereços Marcadores, “rótulos” para objetos e documentos
  • 91. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Fluid Interfaces Group (Ambient Intelligence Group) MIT Media Lab quickies: post-its inteligentes
  • 92. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Fluid Interfaces Group (Ambient Intelligence Group) MIT Media Lab quickies: post-its inteligentes
  • 93. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Fluid Interfaces Group (Ambient Intelligence Group) MIT Media Lab quickies: post-its inteligentes
  • 94. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Fluid Interfaces Group (Ambient Intelligence Group) MIT Media Lab vídeo: quickies
  • 95. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Fluid Interfaces Group (Ambient Intelligence Group) MIT Media Lab siftablesquot; towards sensor network user interfaces
  • 96. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Fluid Interfaces Group (Ambient Intelligence Group) MIT Media Lab vídeo: siftables
  • 97. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Affective Computing MIT Media Lab Rosalind Picard Affective Computing is computing that relates to, arises from, or deliberately influences emotion or other affective phenomena. Our research has contributed to: (1)  Designing new ways for people to communicate affective-cognitive states, especially through creation of novel wearable sensors and new machine learning algorithms that jointly analyze multimodal channels of information; (2)  Creating new techniques to assess frustration, stress, and mood indirectly, through natural interaction and conversation; (3)  Showing how computers can be more emotionally intelligent, especially responding to a person's frustration in a way that reduces negative feelings; (4)  Inventing personal technologies for improving self-awareness of affective state and its selective communication to others; (5)  Increasing understanding of how affect influences personal health; and (6)  Pioneering studies examining ethical issues in affective computing. http://affect.media.mitedu/
  • 98. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Affective Computing MIT Media Lab projetos •  Evaluation Tool for Recognition of Social-Emotional Expressions from Facial-Head Movements •  FaceReader: Affective-Cognitive State Inference from Facial Video •  iCalm (TM): Comfortable, Wearable, Wireless Bio-Sensing •  Affective-Cognitive Product Evaluation and Prediction of Customer Decisions •  Passive Wireless Heart-Rate Sensor •  SmileSeeker: Customer and Employee Affect Tagging System http://affect.media.mitedu/
  • 99. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Tangible Media group MIT Media Lab Hiroshi Ishii Tangible Bits is our vision of Human Computer Interaction (HCI) which guides our research in the Tangible Media Group. People have developed sophisticated skills for sensing and manipulating our physical environments. However, most of these skills are not employed by traditional GUI (Graphical User Interface). Tangible Bits seeks to build upon these skills by giving physical form to digital information, seamlessly coupling the dual worlds of bits and atoms. http://tangible.media.mit.edu
  • 100. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Tangible Media group MIT Media Lab Hiroshi Ishii Guided by the Tangible Bits vision, we are designing quot;tangible user interfacesquot; which employ physical objects, surfaces, and spaces as tangible embodiments of digital information. These include foreground interactions with graspable objects and augmented surfaces, exploiting the human senses of touch and kinesthesia. We are also exploring background information displays which use quot;ambient mediaquot; -- ambient light, sound, airflow, and water movement. Here, we seek to communicate digitally-mediated senses of activity and presence at the periphery of human awareness. The goal is to change the quot;painted bitsquot; of GUIs (Graphical User Interfaces) to quot;tangible bits,quot; taking advantage of the richness of multimodal human senses and skills developed through our lifetime of interaction with the physical world. http://tangible.media.mit.edu
  • 101. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Tangible Media group MIT Media Lab jabberstamp Crianças podem gravar narrativas para seus desenhos, associando cada narrativa a um ponto específico no desenho. Ao encostar uma “corneta” especial nos pontos, a narrativa é reproduzida. http://tangible.media.mit.edu
  • 102. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Tangible Media group MIT Media Lab vídeo: jabberstamp http://tangible.media.mit.edu
  • 103. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Cooltown HP Our vision of a technology future where people, places, and things are first class citizens of the connected world, wired and wireless - a place where e-services meet the physical world, where humans are mobile, devices and services are federated and context-aware, and everything has a web presence. In cooltown, technology transforms human experience from consumer lifestyles to business processes by enabling mobility. Cooltown is infused with the energy of the online world, and web-based appliances and e-services give you what you need when and where you need it for work, play, life. 2000-2002
  • 104. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Cooltown HP vídeo: cooltown
  • 105. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Almaden Research Center IBM creating computers that know how you feel In the future, ordinary household devices ― such as televisions, refrigerators, and ovens ― may be able to do their jobs when we look at them and speak to them. 2001 http://www.almaden.ibm.com/cs/BlueEyes/
  • 106. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Almaden Research Center IBM BlueEyes BlueEyes uses sensing technology to identify a user's actions and to extract key information. This information is then analyzed to determine the user's physical, emotional, or informational state, which in turn can be used to help make the user more productive by performing expected actions or by providing expected information. For example, a BlueEyes-enabled television could become active when the user makes eye contact, at which point the user could then tell the television to quot;turn onquot;. 2001 http://www.almaden.ibm.com/cs/BlueEyes/
  • 107. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Project Oxygen MIT – Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory In the future, computation will be human-centered. It will be freely available everywhere, like batteries and power sockets, or oxygen in the air we breathe. It will enter the human world, handling our goals and needs and helping us to do more while doing less. We will not need to carry our own devices around with us. Instead, configurable generic devices, either handheld or embedded in the environment, will bring computation to us, whenever we need it and wherever we might be. As we interact with these quot;anonymousquot; devices, they will adopt our information personalities. They will respect our desires for privacy and security. We won't have to type, click, or learn new computer jargon. Instead, we'll communicate naturally, using speech and gestures that describe our intent (quot;send this to Hariquot; or quot;print that picture on the nearest color printerquot;), and leave it to the computer to carry out our will. http://oxygen.csail.mit.edu 2004
  • 108. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Project Oxygen MIT – Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory http://oxygen.csail.mit.edu 2004
  • 109. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Microsoft Research 97 grupos de pesquisa grupos de pesquisa ligados à ubicomp •  Visualization and Interaction for Business and Entertainment (VIBE) (Redmond) •  Socio-Digital Systems (Cambridge) •  Sensors and Devices (Cambridge) •  Hardware Devices (Redmond) •  Adaptive Systems and Interaction (Redmond) http://research.microsoft.com
  • 110. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Microsoft Research Socio-Digital Systems whereabouts clock The Whereabouts Clock is a situated display for the kitchen wall which displays the general whereabouts of family members using cell phone data. The Whereabouts Clock works by using cell phone data. When a family member's cell phone is on, it automatically transmits SMS messages to the device when that person moves from one registered zone (such as quot;homequot;) into another registered zone (such as quot;schoolquot;). http://research.microsoft.com/en-us/groups/sds
  • 111. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Microsoft Research Socio-Digital Systems Whereabouts clock The use of the “clock” metaphor is deliberate because it implies some important things about its design: •  is a situated display designed for the home, to be attached to the wall in a useful place in the home, where it becomes part of the routine of family life; •  it broadcasts information to the whole family, rather than to one individual; •  the interface is deliberately designed to let the family see information “at a glance”; •  it can only be seen when in the home; •  it displays only coarse-grained information, as precise location isn’t necessary for planning a meal, knowing someone is on their way home, for example. http://research.microsoft.com/en-us/groups/sds
  • 112. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação vídeo: intel future vision
  • 113. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação reality check…em que pé estamos?
  • 114. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação algumas peças do quebra-cabeça
  • 115. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação RFID tags
  • 116. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação RFID tags radioquot; frequency identification tags etiquetas de identificação por radiofrequênciaquot; (ondas de rádio)
  • 117. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação RFID tags ANTENA
 RFID
 read
 Tag
 write
 antena (interrogator) emite sinal (alcance variável)
  • 118. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação RFID tags ANTENA
 RFID
 read
 Tag
 write
 transpoder (etiqueta RFID) recebe sinal.
  • 119. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação RFID tags ANTENA
 RFID
 read
 Tag
 write
 transpoder (etiqueta RFID) responde ao sinal, enviando informações arquivadas.
  • 120. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação RFID tags constituídas de: 1) antena 2) chip (memória read only ou read/write) 3) bateria (somente tags ativas)
  • 121. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação RFID tags passivas dependem do sinal da antena emissora (interrogator) para funcionar. “refletem” (backscatter) o sinal com os dados armazenados. ativas não dependem do sinal da antena emissora (interrogator) para funcionar; têm maior alcance
  • 122. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação RFID tags RFID tags ou código de barras?
  • 123. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação RFID tags •  maior quantidade de dados •  informações podem ser alteradas •  não precisa de leitura ótica, direta •  vários itens podem ser lido ao mesmo tempo •  dependendo do tipo, leitura a distâncias maiores •  mais resistente
  • 124. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação RFID tags: aplicações
  • 125. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 126. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 127. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 128. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 129. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 130. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação re-collect: for things that you really value fonte: http://recollect4you.weebly.com
  • 131. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação vídeo: re-collect
  • 132. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 133. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação vídeo: library RFID sorting system
  • 134. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 135. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 136. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 137. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação foto: César Rodrigues/ AAN) fonte: http://g1.globo.com
  • 138. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Amal Graafstra fonte: http://amal.net/rfid.html
  • 139. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação fonte: http://amal.net/rfid.html
  • 140. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação vídeo: amal graafstra fonte: http://amal.net/rfid.html
  • 141. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 142. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação tweeting cat door Coleira com RFID tags permite a entrada dos gatos Gus e Penny na casa. Quando Gus ou Penny passam pela porta, uma foto é tirada e enviada ao Twitpic, e um novo post no Twitter avisa se eles saíram ou entraram na casa. fonte: http://tweetingcatdoor.com/
  • 143. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação fonte: http://twitter.com/GusAndPenny
  • 144. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação fonte: http://twitpic.com/photos/gusandpenny
  • 145. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação fonte: http://twitpic.com/photos/gusandpenny
  • 146. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação fonte: http://tweetingcatdoor.com/
  • 147. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação near field communication (NFC)
  • 148. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação near field communication (NFC) troca de dados publicidade interativa pagamentos chave eletrônica fonte: http://www.nokia.com/A41229033
  • 149. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação vídeo: touch project
  • 150. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação que outras aplicações são possíveis?
  • 151. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação IPv6
  • 152. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação IPv6 revisão do protocolo para criação de endereços que permitem identificar elementos de uma rede
  • 153. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação IPv6 2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334 2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7332
  • 154. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação IPv6 2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334 2000:0db8:75a3:0000:0000:8a2e:0370:7224
  • 155. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação IPv4 32 bit = 2 32
  • 156. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação IPv4 32 bit = 2 32 aproximadamente 4 bilhões de endereços (4.294.967.296)
  • 157. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação IPv4 criado em 1981 Internet ainda restrita ao meio acadêmico
  • 158. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação IPv4 criado em 1981 Internet ainda restrita ao meio acadêmico IPv4 address exhaustion previsão para agosto de 2011
  • 159. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação IPv6 128 bit = 2 128
  • 160. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação IPv6 128 bit = 2 128 aproximadamente 340 undecilhões de endereços (340,282,366,920,938,000,000,000,000,000,000,000,000) ou 3.4 x 1038
  • 161. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação IPv4: 66.230.200.110 IPv6: 2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334
  • 162. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 163. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação 6,5x10 endereços 23 por metro quadrado da terra
  • 164. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação 5x10 28 endereços por pessoa
  • 165. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação IPv6 2002:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334 2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334 2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7332 2000:0db8:75a3:0000:0000:8a2e:0370:7224
  • 166. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação IPv6 2000:0db8:75a3:0000:0000:8a2e:0370:7224
  • 167. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação IPv6 2000:0db8:75a3:0000:0000:8a2e:0370:7224
  • 168. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação IPv6 2000:0db8:75a3:0000:0000:8a2e:0370:7224
  • 169. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação IPv6
  • 170. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação transmissão de dados
  • 171. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação condições ideais de transmissão de dados para a computação pervasiva • sem fio • banda larga • distribuído, ubíquo, presente em qualquer lugar • auto-detecção • longo alcance
  • 172. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação transmissão de dados Wi-Fi IEEE 802.11g 54 Mbpsquot; (valor nominal máximo)quot; ~100mquot; alcance limitado
  • 173. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação transmissão de dados WiMAX IEEE 802.16e 70 Mbpsquot; (valor nominal máximo)quot; ~50kmquot; longo alcance
  • 174. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação transmissão de dados bluetooth baixo consumo de energia alcance limitado (1 a 100m) 1 a 3 Mbps
  • 175. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação transmissão de dados bluetooth 3.0 ultra-wideband (UWB) 480 Mbps
  • 176. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação transmissão de dados WUSB wireless USB 480 Mbps (3m de alcance) 110 Mbps (10m alcance)
  • 177. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação transmissão de dados auto-detecção…
  • 178. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação perceber o contexto
  • 179. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação perceber?
  • 180. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação perceber? sensores
  • 181. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação sensores sportSemble The data from our system provides the ability to understand the forces and torques that an athletes joints and body segments undergo during activity. It also allows for precise biomechanical modeling of an athletes motion. These two married together give the ability to recognize and analyze different styles of athletic gesture. http://www.media.mit.edu/resenv/sportSemble/
  • 182. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação sensores continuous glucose monitoring (CGM) http://diabetes.niddk.nih.gov
  • 183. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação sensores quietcare http://www.quietcaresystems.com
  • 184. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação sensores quietcare http://www.quietcaresystems.com
  • 185. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação sensores quietcare http://www.quietcaresystems.com
  • 186. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação sensores quietcare http://www.quietcaresystems.com
  • 187. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação sensores iris recognition
  • 188. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação sensores thirsty light medição constante da umidade da terra permite perceber quando é necessário regar as plantas.
  • 189. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação sensores botanicalls plantas “avisam” quando precisam de água. podem ligar para o seu telefone podem atualizar sua página do Twitter
  • 190. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação sensores vídeo: botanicalls
  • 191. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação sensores very nervous system (1986-1990) David Rokeby Very Nervous System is the third generation of interactive sound installations which I have created. In these systems, I use video cameras, image processors, computers, synthesizers and a sound system to create a space in which the movements of one's body create sound and/or music
  • 192. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação sensores vídeo: very nervous system
  • 193. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação sensores “emoções”?
  • 194. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação sensores MindReader Affective-Cognitive State Inference from Facial Video (Affective Computing Group – MIT Media Lab) The very first level is the Facial Action Units (AUs) module, which uses the facial coordinates from the face tracker to calculate the changes in the facial expressions across several frames, things such as the eye brows, lips and head movement. These are then fed into the Face Gestures module, which uses Hidden Markov Models (HMM) to estimate facial gestures, things such as smile, head nod, head shake. Finally, Dynamic Bayesian Networks (DBN) is used to estimate the current mental state of the person using the history of face gestures detected across several frames. Like the Gestures module, the API comes with a training set for the supported mental states, and one is free to define new mental state Dr. Rana el Kaliouby http://trac.media.mit.edu/mindreader/
  • 195. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação sensores neutral interface technology research & optimization lab Department of Biomedical Engineering University of Winsconsin-Madison vídeo: the brain-twitter interface
  • 196. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 197. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação que outros sensores podemos usar?
  • 198. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação novos materiais
  • 199. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação flexible lightweight computer screen Arizona State University’s Flexible Display Center + HP fonte: http://flexdisplay.asu.edu
  • 200. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação flexible lightweight computer screen Arizona State University’s Flexible Display Center + HP vídeo: FDC flexible display fonte: http://flexdisplay.asu.edu
  • 201. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 202. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação vídeo: Sony Flexible OLED display
  • 203. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação kinetic flexible OLED cell phone Kyocera fonte: http://www.inhabitat.com
  • 204. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação kinetic flexible OLED cell phone Kyocera fonte: http://www.inhabitat.com
  • 205. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação nanotecnologia vídeo: Nokia Morph fonte: http://www.inhabitat.com
  • 206. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação dynamic textures fonte: http://www.dynamictextures.com
  • 207. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação dynamic textures fonte: http://www.dynamictextures.com
  • 208. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação dynamic textures fonte: http://www.dynamictextures.com
  • 209. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação novas interfaces
  • 210. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação
  • 211. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação ambient umbrella ambient devices fonte: http://www.ambientdevices.com
  • 212. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação data fountain http://www.koert.com/work/datafountain/
  • 213. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação weather patterns http://loop.ph/bin/view/Loop/WeatherPatterns
  • 214. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação weather patterns The setup at New British Designers is using aviation weather data provided by the National Weather Service from the following locations: London (EGSS - Stansted Airport) Paris (LFPG - Charles de Gaulle Airport) Amsterdam (EHAM - Schiphol Airport) Each Weather Pattern corresponds to one city and displays current temperature, relative humidity, wind speed and wind direction. http://loop.ph/bin/view/Loop/WeatherPatterns
  • 215. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação TeamAware jersey Key Centre of Design Computing & Cognition University of Sydney fonte: Mitchell Page and Andrew Vande Moere
  • 216. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação TeamAware jersey Key Centre of Design Computing & Cognition University of Sydney fonte: Mitchell Page and Andrew Vande Moere
  • 217. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação TeamAware jersey Key Centre of Design Computing & Cognition University of Sydney fonte: Mitchell Page and Andrew Vande Moere
  • 218. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação jacket antics fonte: http://subtela.hexagram.ca/
  • 219. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação jacket antics fonte: http://subtela.hexagram.ca/
  • 220. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação fonte: http://research.philips.com
  • 221. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação fonte: http://research.philips.com
  • 222. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação i-garment Miguel Rios Design + YDreams + Instituto de Telecomunicações uniforme inteligente de combate a incêndios florestais blusão e calças que integram sensores, acelerômetros, eletrodos para medição dos batimentos cardíacos e sistemas de telecomunicações terrestres e via satélite. fonte: http://www.miguelriosdesign.eu/
  • 223. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação i-garment Miguel Rios Design + YDreams + Instituto de Telecomunicações fonte: http://www.miguelriosdesign.eu/
  • 224. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação accessory nerve cute circuit Accessory Nerve is a Bluetooth mono- sleeve accessory for mobile phones that changes pattern (creating pleats on the fabric) when a user receives phone calls. fonte: http://www.cutecircuit.com
  • 225. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação elektex tecido condutor, sensível ao toque fonte: http://www.eleksen.com
  • 226. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação elektex tecido condutor, sensível ao toque fonte: http://www.eleksen.com
  • 227. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação fonte: http://www.eleksen.com
  • 228. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Steve Mann (Universidade de Toronto) 1990 Final dos anos 90 1980 Equipamento distribuído Tecido condutor Equipamento carregado na mochila Cabos e fios costurados na Comunicação via web, Aparência não era uma parte interna da roupa. transmissão de vídeo preocupação Comunicação via internet Computador não é percebido Comunicação via rádio
  • 229. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação Steve Mann (Universidade de Toronto) versão atual fonte: http://www.wearcam.org
  • 230. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação fonte: http://www.research.philips.com/
  • 231. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação LightWand Philips Research fonte: http://www.research.philips.com/
  • 232. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação fonte: http://www.research.philips.com/
  • 233. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação vídeo: Jun Rekimoto | Augmented Surfaces (1999)
  • 234. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação vídeo: sandscape
  • 235. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação vídeo: Jeff Han | Multitouch (2006)
  • 236. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação vídeo: Microsoft Surface (2007)
  • 237. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação vídeo: oblong: g-speak
  • 238. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação vídeo: sixth sense
  • 239. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação vídeo: history tablecloth (2005)
  • 240. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação novas interações
  • 241. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação hug-shirt fonte: http://www.cutecircuit.com
  • 242. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação hug-shirt cute circuit Ao tocar nas áreas em vermelho o celular recebe os dados via Bluetooth (pressão do abraço, temperatura do corpo, ritmo cardíaco, duração do abraço etc) e, em seguida, envia à outra pessoa. fonte: http://www.cutecircuit.com
  • 243. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação mutsugoto distance lab fonte: http://www.distancelab.org
  • 244. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação mutsugoto distance lab fonte: http://www.distancelab.org
  • 245. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação good night lamp fonte: http://www.goodnightlamp.com
  • 246. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação good night lamp fonte: http://www.goodnightlamp.com
  • 247. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação nabaztag fonte: http://www.nabaztag.com
  • 248. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação nabaztag vídeo: violet nabaztag fonte: http://www.nabaztag.com
  • 249. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação vídeo: Microsoft Future Vision
  • 250. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação implicações para o design de interação?
  • 251. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação implicações para a sociedade?
  • 252. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação vídeo: jealous computer
  • 253. mobilidade e computação pervasiva especialização em design de interação

Notes de l'éditeur

  1. Eletricidade é uma tecnologia que “desapareceu”. Na prática, só percebemos o quanto dependemos da eletricidade quando ficamos sem ela.<number>
  2. Nossa principal “interface” com a eletricidade é normalmente de uma simplicidade absoluta.<number>
  3. Diversos mecanismos complexos dos quais normalmente n
  4. Diversos mecanismos complexos dos quais normalmente n
  5. Diversos mecanismos complexos dos quais normalmente n
  6. Diversos mecanismos complexos dos quais normalmente n
  7. Diversos mecanismos complexos dos quais normalmente n
  8. Diversos mecanismos complexos dos quais normalmente n
  9. Elevat
  10. Detalhe da usina hidroel
  11. Turbina em Itaipu<number>
  12. Mas no final, toda essa complexidade se resume a isso.<number>
  13. E escrita é outra tecnologia que praticamente faz parte de “tudo” a nossa volta. Está tão imbuída em nosso dia-a-dia que não percebemos a complexidade por trás dessa tecnologia.<number>
  14. Shibuya<number>
  15. E escrita torna-se ornamento.<number>
  16. Diversas aplicações da escrita. Das mais funcionais, às mais emocionais, a escrita faz parte do nosso cotidiano sem demandar muita atenção ou exigir esforço cognitivo – para aqueles que dominam minimamente essa tecnologia.<number>
  17. Diversas aplicações da escrita. Das mais funcionais, às mais emocionais, a escrita faz parte do nosso cotidiano sem demandar muita atenção ou exigir esforço cognitivo – para aqueles que dominam minimamente essa tecnologia.<number>
  18. Diversas aplicações da escrita. Das mais funcionais, às mais emocionais, a escrita faz parte do nosso cotidiano sem demandar muita atenção ou exigir esforço cognitivo – para aqueles que dominam minimamente essa tecnologia.<number>
  19. Diversas aplicações da escrita. Das mais funcionais, às mais emocionais, a escrita faz parte do nosso cotidiano sem demandar muita atenção ou exigir esforço cognitivo – para aqueles que dominam minimamente essa tecnologia.<number>
  20. Diversas aplicações da escrita. Das mais funcionais, às mais emocionais, a escrita faz parte do nosso cotidiano sem demandar muita atenção ou exigir esforço cognitivo – para aqueles que dominam minimamente essa tecnologia.<number>
  21. Diversas aplicações da escrita. Das mais funcionais, às mais emocionais, a escrita faz parte do nosso cotidiano sem demandar muita atenção ou exigir esforço cognitivo – para aqueles que dominam minimamente essa tecnologia.<number>
  22. Diversas aplicações da escrita. Das mais funcionais, às mais emocionais, a escrita faz parte do nosso cotidiano sem demandar muita atenção ou exigir esforço cognitivo – para aqueles que dominam minimamente essa tecnologia.<number>
  23. Diversas aplicações da escrita. Das mais funcionais, às mais emocionais, a escrita faz parte do nosso cotidiano sem demandar muita atenção ou exigir esforço cognitivo – para aqueles que dominam minimamente essa tecnologia.<number>
  24. Diversas aplicações da escrita. Das mais funcionais, às mais emocionais, a escrita faz parte do nosso cotidiano sem demandar muita atenção ou exigir esforço cognitivo – para aqueles que dominam minimamente essa tecnologia.<number>
  25. Diversas aplicações da escrita. Das mais funcionais, às mais emocionais, a escrita faz parte do nosso cotidiano sem demandar muita atenção ou exigir esforço cognitivo – para aqueles que dominam minimamente essa tecnologia.<number>
  26. Diversas aplicações da escrita. Das mais funcionais, às mais emocionais, a escrita faz parte do nosso cotidiano sem demandar muita atenção ou exigir esforço cognitivo – para aqueles que dominam minimamente essa tecnologia.<number>
  27. motores (cena dos motores do Titanic + secador de cabelo, apontador de l
  28. <number>
  29. <number>
  30. <number>
  31. <number>
  32. <number>
  33. pe
  34. Para provar que o pequeno dispositivo
  35. sistema interpreta express
  36. sistema interpreta express
  37. subtela.hexagram.ca/<number>
  38. SubTela’s main research interest is the development of intelligent cloth structures for the creation of artistic, performative and functional textiles.These fabrics incorporate microcomputers and sensors to create surfaces that are receptive and responsive to external stimuli. Recent explorations feature an array of Light Emitting Diodes that present changing patterns and texts through the structure of cloth. Wireless transmission systems are also being incorporated to support real time communicatio<number>
  39. \\<number>
  40. \\<number>
  41. Desenvolvimento: Cons
  42. ElekTex is a laminate of five fabric layers which are arranged to form a resistive touchpad. The outer and central layers are conductive and there are two insulating layers around the central layer. The sensor is contact activated; when touched the layers are compressed together to form an electronic circuit. Through this action, positional X and Y values are generated together with a low resolution pressure measurement (Z). These outputs are measured and interpreted by the associated control electronics which convert the activation into a command for a target electronic device such as an iPod, a mobile/smart phone or personal computer.<number>
  43. ElekTex is a laminate of five fabric layers which are arranged to form a resistive touchpad. The outer and central layers are conductive and there are two insulating layers around the central layer. The sensor is contact activated; when touched the layers are compressed together to form an electronic circuit. Through this action, positional X and Y values are generated together with a low resolution pressure measurement (Z). These outputs are measured and interpreted by the associated control electronics which convert the activation into a command for a target electronic device such as an iPod, a mobile/smart phone or personal computer.<number>
  44. Philips has developed a display cube that automatically changes the color of its interior lighting in response to the color of the product placed in it.<number>
  45. Philips has developed an innovative color scanning and pointing device called the LightWand. To 'paint' a selected color into a display area, the user simply point the LightWand at the appropriate light source<number>
  46. Scientists at Philips Research have developed a new intuitive lighting control concept, in which the color of the light is controlled by the color of the marble that is placed in the bowl<number>