Palestra realizada no SENAC Santarém no dia 28 de setembro de 2017.
A palestra abordou os temas: carreira, profissões e oportunidades na área dos jogos eletrônicos.
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Games: da diversão à profissão
1. GAMES: DA DIVERSÃO
À PROFISSÃO
Prof. Márcio Cavalcante
FOTO POR NO MACHINE-READABLE AUTHOR PROVIDED. SANDERK ASSUMED (BASED ON COPYRIGHT CLAIMS). / PUBLIC DOMAIN
5. Start – Player 1
• Tecnólogo em Processamento de Dados
• Especialista em Marketing
• Professor e Coordenador da Área de
Tecnologia do Senac Santarém
• Professor Assistente do Curso de
Sistemas de Informação do CEULS ULBRA
• Mestrando em Educação UFOPA 2015
6. CONSIDERAÇÕES INICIAIS
QUEM SOU
SOBRE O SENAC
SOBRE A PALESTRA
Participação especial
SORTEIOS
OFICINA PRÁTICA
FOTO POR WINDELL OSKAY FROM SUNNYVALE, CA, USA / CC BY 2.0
36. GAME DESIGNER
▪ Faz o game design do
jogo
▪ Participa de todas as
fases do jogo
▪ Responsável em conceber
desde à ideia até às
mecânicas e interfaces
utilizadas
▪ Habilidades: gestão de
equipes, audiência, design
de desenvolvimento ou
design inicial do conceito
37. LEVEL DESIGNER
▪ É um game designer
especializado em criar desafios
e elementos de cada fase que
um jogador passa em um game.
▪ Responsável por criar o layout
da fase, geralmente iniciando
com o desenho do mapa
completo da fase até construir o
modelo 2D ou 3D.
▪ Responsável pelo conteúdo,
definindo onde os combates irão
acontecer ou qual puzzle deverá
ser resolvido.
38. COMO SE TORNAR UM GAME DESIGNER?
Não precisam de
formação específica
01
Porém para quem deseja
formação existem
formações específica
02
Exemplos:
• Cursos de qualificação: Game
Designer (3 a 6 meses)
• Cursos Técnicos: Técnico em
Programação de Jogos
Digitais (1ano e meio à 2
anos)
• Graduação: Bacharel em
Game Designer (4 anos)
03
39. ROTEIRISTA
▪ É o responsável por escrever a
história por trás de um jogo.
▪ Narrativa ou Storytteling.
▪ Trabalha próximo ao Game
Designer ou Level Designer.
▪ Exige ótima escrita e
experiência com criação e
adaptação de roteiros.
▪ Responsável em equilibrar a
relação da narrativa com as
escolhas do jogador.
▪ Não exige formação.
▪ Porém existem cursos: roteiro
para quadrinhos, roteiros para
filmes e jogos.
40. PROGRAMADOR
▪ Responsável pelo código do um
projeto de jogo.
▪ Trabalha com a equipe de
desenvolvimento (modeladores,
designer e game designer)
▪ Exige sólida formação em lógica de
programação e linguagens
específicas.
▪ Pode atuar em diferentes cargos:
Programador Games, Programador
de Efeitos Visuais, Programadores
Multiplayer, Programadores Game
Engine, etc.
▪ Experiências em Linguagens: C,
C++, C# e Java.
▪ Não existe uma formação
específica, porém aproveita outras
formações.
41. ARTISTAS GRÁFICOS
▪ Responsável pelos
elementos visuais
gráficos.
▪ Representado por
profissionais como:
Concept Artist,
Ilustrador,
Animador, Artista
de Texturas, etc.
42. ARTISTAS DE ÁUDIO
▪ Criam tudo que você ouve em
um jogo.
▪ Geralmente separados em
outras profissões.
▪ GAME DESIGNER: responsável
pelas vozes e diálogos em um
jogos, além dos efeitos e sons
de paisagens (soundscape)
▪ COMPOSITOR DE TRILHAS
SONORAS: trabalha nos
momentos de tensão, conflitos e
vitórias, por meio das trilhas
sonoras (narrativa, estilo e arte)
▪ PROGRAMADOR DE ÁUDIO:
trabalha com áudio dinâmico,
exigindo habilidades de
programação e games engines.
46. PRINCIPAIS MODELOS DE NEGÓCIOS
▪ PAID GAME (pagamento único)
▪ FREE WITH ADS GAMES (AdSense, AdMob, iAds)
▪ FREEMIUM GAME (venda por complemento ou tempo)
▪ PAYMIUM GAME (preço fixo + compras extras)