9. Fuente: http:// www.vstep.nl / index.php Incidentes en estaciones de trenes Evacuación de hospitales Emergencias en plataformas Emergencias y siniestros La prevención, uno de los principales focos de los “ serious games” Juegos de entrenamiento
10. Juegos del Gobierno http:// www.aa3 . americasarmy.com / El CyberCIEGE es un juego diseñado para enseñar conceptos de seguridad de red. Su desarrollo fue patrocinado por la Marina estadounidense, y es usado como un instrumento de formación por agencias del gobierno estadounidense, universidades y centros universitarios. Desarrollado por el gobierno de EE.UU este juego nació con el objetivo de informar y formar a aspirantes a las fuerzas de seguridad. Hoy en día ya va por su tercera versión, constituyéndose en una experiencia militar con todas sus dimensiones. http:// cisr.nps.edu / cyberciege /
11. Juegos de salud Los juegos sobre la salud (también llamados “health games”) tratan temas relacionados con la prevención de enfermedades, la vida sana, el ejercicio, etc. Ideado por la Oficina Federal de Salud Pública de Suiza que trata de concienciar sobre la importancia que tiene el uso del condón en la prevención de las enfermedades de transmisión sexual y los embarazos no deseados. La puntuación se puede anotar online en www.stopaids.com En 12 meses se lo habían descargado 35 millones de personas de 100 países diferentes. Valor del juego: gratis. Para descargar en la computadora. El objetivo de Emergencias 112 es formar a sus usuarios en el conjunto de medidas encaminadas a mantener las funciones vitales en situaciones de emergencia, prevenir el paro cardiorrespiratorio y conocer cómo hay que acceder a los sistemas de emergencia médica. Valor del juego: 9 euros. http:// www.emergencia112 . com /
12. Juegos de salud http:// www.re - mission.net / site / game / Enfocado en el target joven adulto con enfermedades crónicas. Plantea una batalla en el interior del organismo humano. Principalmente versus las células que producen el cáncer. A través de personajes, se libran 20 distintas misiones de la mano de la ultima tecnología. Todo ocurre en un futuro no tan lejano, el año 2024. http:// www.vrphobia.com / La terapia de exposición de realidad virtual coloca al paciente en un mundo generado por computadora donde ellos "experimentan" varios estímulos relacionados con su fobia. Se incluyen fobias específicas como el miedo de volar, miedo de conducir, temor a las alturas, el miedo del hablar público, el miedo de tormentas, claustrofobia, agorafobia, fobia social.
13. Juegos de ayuda humanitaria http:// www.food - force.com / Una simulación comercial del conflicto israelí-palestino que se diseñó para promover el "diálogo y entendimiento entre israelíes, palestinos y la gente interesada alrededor del mundo". Se puede desempeñar el papel del Primer Ministro Israelí o el presidente palestino. http:// www.peacemakergame.com / Desde las Naciones Unidas un juego donde se deben llevar a cabo una serie de misiones con el objetivo de hacer llegar alimento a lugares en conflicto por guerras o desastres naturales. Un juego que, a través de situaciones reales de necesidad, capta ayuda humanitaria de una forma didáctica.
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16. Esperamos haya sido de su interés. Todos los comentarios y sugerencias son bienvenidos. Muchas gracias. Desarrollado por el Departamento de Planeamiento Estratégico