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Uv 제어
Yong-jun Choi
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il y a 6 ans
[IGC 2016] 블루홀 브랜든 그린 - 모드 개발자에서 크리에이티브 디렉터로, PLAYERUNKNOWN 이야기
강 민우
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il y a 7 ans
[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리
강 민우
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il y a 6 ans
Culture
Reed Hastings
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il y a 14 ans
딥러닝과 강화 학습으로 나보다 잘하는 쿠키런 AI 구현하기 DEVIEW 2016
Taehoon Kim
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il y a 7 ans
Overwatch 기술 분석
Yong-jun Choi
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il y a 7 ans
[IGC2015] 마프게임즈 김동준-대기업의 틈바구니에서 인디게임으로 살아남기
강 민우
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il y a 8 ans
[NDC_16] 캐릭터 한 달에 하나씩 업데이트 하기 : '최강의 군단' 스킬 개발 툴 포스트 모템과 차기작 '건파이트 맨션' 툴 프리뷰
승민 백
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il y a 7 ans
[NDC16] Effective Git
Chanwoong Kim
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il y a 7 ans
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
Eunseok Yi
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il y a 7 ans
[NDC 16] 당신은 사랑 받기 위해 태어난 사람: 3년차 게임 디자이너의 자존감 찾기
Jungsoo Lee
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il y a 7 ans
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
valhashi
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il y a 10 ans
물리 기반 셰이더의 허와 실:물리기반 셰이더를 가르쳐 봤습니다 공개용
JP Jung
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il y a 8 ans
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
MinGeun Park
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il y a 8 ans
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
MinGeun Park
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il y a 8 ans
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
MinGeun Park
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il y a 9 ans
가상현실 게임 개발의 장르 선택
Jong Won Park
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il y a 8 ans
일본 게임 시장의 현황과 가능성
KIM SANG HA
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il y a 8 ans
Facebook은 React를 왜 만들었을까?
Kim Hunmin
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il y a 8 ans
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
Han Je Sung
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il y a 8 ans