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디자이너를위한Git #1/2
Choulhyouc Lee
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il y a 8 ans
2014년에 만든 나만의 이력서
Javajigi Jaesung
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il y a 8 ans
SPH 기법을 이용한 2D 물 물리 엔진 개발
SeongWan Kim
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il y a 8 ans
[IGC 2015] 지속가능한 개발팀..이란 꿈을 꾸었습니다
Hwang Sang Hun
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il y a 8 ans
바라는 대로 라이터가 쓰게 만드는 시나리오 디렉팅 기법
Lee Sangkyoon (Kay)
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il y a 9 ans
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
Lee Sangkyoon (Kay)
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il y a 11 ans
Gdc2003 Will Wright
geoffhom
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il y a 15 ans
도도와 파이썬: 좋은 선택과 나쁜 선택
Jc Kim
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il y a 8 ans
2015 PyCon - 프로그래머가 이사하는 법
Sumin Byeon
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il y a 8 ans
NFDC 2015 내러티브 중심의 디자인
DongKyun Kim
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il y a 8 ans
2015 미디어 트렌드
MezzoMedia
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il y a 9 ans
교전 수칙: 멀티플레이어 게임 기획에 대한 Blizzard의 접근법 [GDC2008] by Rob Pardo
Kay Kim
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il y a 14 ans
왜 게임에 빠질까 Chap 11,12
SeungYeon Jeong
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il y a 8 ans
팀장쯤 되면 알아야 할 똑똑한 팀 운영 법
wisdomhouse7
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il y a 8 ans
서버학개론(백엔드 서버 개발자를 위한)
수보 김
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il y a 8 ans
20 must-have business books
Jérémie Lorrain
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il y a 8 ans
게임 스타트업 시작하기
기룡 남
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il y a 9 ans
기술적 변화를 이끌어가기
Jaewoo Ahn
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il y a 9 ans
적당한 스터디 발표자료 만들기
종빈 오
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il y a 13 ans
객체지향 개념 (쫌 아는체 하기)
Seung-June Lee
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il y a 9 ans