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  1. 1. Repaso sobrehardware<br />
  2. 2. Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.<br />Se clasifican por su funcionamiento, su ubicación, y por su flujo de información.<br />Es un elemento que funciona como el “cerebro” de la computadora.<br />No, no es lo mismo. Porque el CPU es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos y un gabinete es una caja metálica y de plástico, horizontal o vertical (en este último caso, también es llamado torre o tower), en el que se encuentran todos los componentes de la computadora (placas, disco duro, procesador, etc ). <br />
  3. 3. 5) Tiene disponible el RAM y el ROM.<br /><ul><li>RAM:</li></ul> Almacena temporalmente la información utilizada por la CPU mientras la computadora está siendo usada. La información almacenada en la memoria RAM es borrada cuando la computadora se apaga.<br /><ul><li>ROM:</li></ul>Es un medio de almacenamiento que permite sólo la lectura de la información y no su escritura.<br />6) El microprocesador es el circuito integrado central y más complejo de una computadora u ordenador; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el "cerebro" de una computadora.<br />
  4. 4. 7) El Hertz es unidad de frecuencia (número de veces que se repite por segundo cualquier fenómeno) electromagnética. Cada unidad equivale a un ciclo por segundo.<br />8) El sistema binario binario es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando las cifras cero y uno, esto es informática tiene mucha importancia ya que las computadoras trabajan internamente con 2 niveles de voltaje lo que hace que su sistema de numeración natural sea binario, por ejemplo 1 para encendido y 0 para apagado.<br />9) Los periféricos son los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora que permiten introducir, sacar y realizar los dos al mismo tiempo, los datos.<br />
  5. 5. 10)<br />
  6. 6. 11)<br />
  7. 7. 11)<br />
  8. 8. 12)<br />Pixel: es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.<br />Resolución: Se denomina resolución al número de columnas de pixels que pueden ser mostradas en una pantalla. La resolución se puede medir en columnas de pixels: a más resolución, mayor calidad gráfica. Cantidad de puntos que puede pintar una impresora en un espacio determinado. Generalmente se mide en puntos por pulgada (ppp), es decir, los puntos que caben en una pulgada de lado (2,54 centímetros.)<br />Bit: es un dígito en sistema binario (0 o 1) con el que se forma toda la información. Esta unidad es demasiado pequeña para poder contener una información diferente a una dualidad (abierto/cerrado, si/no), por lo que se emplea un conjunto de bits.<br />
  9. 9. 13)<br />Matriz del punto: es un tipo de impresora con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir. <br />Chorro de tinta: Es un tipo de impresoras que utilizan sistemas dotados de un cabezal de impresión con orificios que lanzan pequeñísimas gotas de tinta, comandados por un programa que determina cuantas gotas y en que momento deberán ser lanzadas. <br />Láser: Es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.<br />
  10. 10. 14)<br />Byte: Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter. <br />Para poder almacenar una información más detallado se emplea como unidad básica el byte u octeto, que es un conjunto de 8 bits. Con esto podemos representar hasta un total de 256 combinaciones diferentes por cada byte. Un octeto tiene siempre 8 bits un byte no siempre es así, y si bien normalmente si que tiene 8 bits, puede tener entre 6 y 9 bits. <br />
  11. 11. 15)<br />
  12. 12. 15)<br />
  13. 13. 15)<br />

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