1. Uso de Tecnologías en el aula
TIC
Apropiación,
Incorporación,
Adaptación,
Transformación
Encuentro de LF y FG de Temáticas Popayan
Mg. Mellember Arias Zabala
Formador Gestor
5. Enseñar es un reto que
implica cada vez más
creatividad. El mundo de
la tecnología e Internet
están de nuestra parte
ofreciéndonos
innumerables
herramientas y recursos
para lograrlo:
6. 1 ¿Quieres hacer videos para tus clases, pero te
falta tiempo, editores de video o habilidades?
Prueba GoAnimate. Una herramienta que te
permite crear videos animados de los temas
que desees. Tienes la opción de realizar
videos cortos con 10 diálogos, escenas
predeterminadas y elegir los personajes o
hacer un video más largo (de hasta 2 min)
eligiendo la escena, modificando las
transiciones y editando lo que quieras.
7. 1
El registro es gratuito. Te permite realizar un upgrade, para
personalizar aún más tus videos, descargarlos o subirlos a
youtube y de duración ilimitada. Así también puedes conseguir
una cuenta para escuelas/colegios en Goanimete4Schools.
8. 2 Si prefieres hacer cómics para tus
clases, Pixton es la mejor alternativa.
Es fácil de utilizar, puedes crear
colaborativamente, agregar múltiples
expresiones a los personajes y compartir
los cómics.
Es gratuito y además hay una opción para
maestros y estudiantes.
9. 2
Pixton es fácil de utilizar, puedes crear
colaborativamente, agregar múltiples expresiones
a los personajes y compartir los cómics.
10. 3 Los jóvenes y niños están cada vez más
“dopaminizados” por videos. Youtube lo sabe
y es por eso que habilitó dos herramientas
para ayudar tanto a maestros como a
alumnos: Youtube education y Youtube
Teachers.
El objetivo es que los profesores y estudiantes
“tarden menos tiempo en buscar y aprovechen
el tiempo para enseñar/aprender“.
11. 3
Los videos se encuentran divididos en categorías y temas, de
acuerdo a los diferentes niveles de estudio y también hay
agrupados en cursos .
12. 4 Socrative, es una plataforma educativa cuyo
valor agregado es que se puede utilizar en
todos los dispositivos móviles que tengas.
Se pueden crear y asignar
cuestionarios, exámenes, tareas desde el
celular, tableta o la web. Así mismo los
alumnos pueden acceder a los mismos y
contestarlos desde allí.
14. 5 Edmodo, una plataforma educativa que
permite crear/unirse a grupos, organizar
clases y generar comunidad tanto con otros
profesores como con alumnos. Además
puedes integrar apps como Aviary
Editor, SchoolTube, agregar badges a los
alumnos por sus méritos y utilizar los diversos
recursos que brinda la plataforma.
16. 6 Google Art Project es uno de los más
recientes proyectos de Google.
Se trata de una colección de arte, en donde
puedes “recorrer” los museos de todo el
mundo.
Las aplicaciones que se pueden dar a esta
herramienta en clase son innumerables.
17. 6
Además las escuelas, colegios o universidades
puede crear su “propio museo” con Museum box.
18. 7 Ya sea para preparar una clase o simplemente
una lluvia de ideas, a veces una hoja de papel
no es suficiente.
Mindmeister es una excelente herramienta
(gratuita) para lograr mapas mentales ágiles y
fáciles de crear. Además puedes agregarle
iconos, personalizar los colores y una vez finalizada
exportar el mapa como imagen o pdf.
20. 8 Si lo que buscas es plasmar tus ideas y
organizarlas en algo más que un mapa
mental, estás buscando a Popplet.
Esta herramienta es simple de utilizar pero tiene
muchas posibilidades de personalización. Puedes
agregar imágenes, modificar tamaños e inclusive
realizar presentaciones.
22. 9 Wolfram Alpha, es un buscador interactivo.
Al buscar un término te muestra resultados
que hacen “estricta” referencia a lo buscado
y que a la vez son recursos para aprender
más sobre el tema en cuestión.
Por ejemplo: Si buscas la nota musical Do, el
resultado de la búsqueda será el sonido de la nota
Do, en qué tecla de un piano se encuentra, las
diferentes escalas de Do, etc.
24. 10 Ideal para preparar tarjetas visuales a
los estudiantes.
Quizlet es una herramienta que te
permite crear tarjetas, agruparlas por
temas y luego compartirlas.
Con ellas se puede estudiar o jugar de diferentes
maneras.