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Nintendo Switch online を繋ぐまで(抜粋)

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WebRTC Meetup Tokyo #16 のライトニングトークの資料の抜粋です。

Publié dans : Technologie
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Nintendo Switch online を繋ぐまで(抜粋)

  1. 1. Nintendo Switch online を繋ぐまで(抜粋) WebRTC Meetup Tokyo #16 LT WebRTC Meetup Osaka #1 LT インフォコム株式会社 がねこまさし @massie_g 2017.08.25 1
  2. 2. 自己紹介 • がねこまさし / @massie_g • じつは、ゲーム大好き (「ゲーム機」の方がもっと好き) • ファミコンを買ってもらえなかった子供時代 • 反動で、社会人になってからゲーム機を買いまくる • Nintendo Switch も、とうぜん、発売前に予約→発売日に入手 • ただし、ゲームは下手 – Splatoon2 もまだランク16、ガチマッチは全てうでまえ C- (一番下)のまま… 2
  3. 3. Nintendo Switch Online • Nintendo Switchのオンラインプレイ向け有料サービス(2018年~) • 専用のスマートフォン向けアプリ – https://itunes.apple.com/jp/app/id1234806557 – ゲームと連動した音声チャット機能 • 調査記事 – Nintendo Switch Online アプリは Xamarin(Xamarin.Forms)製です – http://qiita.com/amay077/items/53fc0d6d0cd46f1885bd – 利用ライブラリ • Echo Cancellation Program by Nippon Telegraph and Telecom Corp • libSRTP by Cisco Systems, Inc • Opus by Xiph.Org, Skype Limited • WebRTC AudioProcessing by Google Inc 3
  4. 4. Nintendo Switch Online の構成(想像) 4 Switch Online 共通部分 ゲームA向け機能 Splatoon 2 ゲームB向け機能 (まだ無い) ゲームC向け機能 (まだ無い)
  5. 5. ボイスチャットの特徴 • ライブラリや動きから、WebRTCを使っているっぽい – 確証はない • パケット解析の結果を求ム! • Wireshark でチャレンジしてみたが、WiFiの解析でいきなり挫折… – 違ったとしても、とてもよく似た仕組みと予測 • 良くも悪くも、ゲームと非常に強く連動 – ゲームを一緒にプレイしていない状態での通話は不可(パケット抑制?) – 不特定多数の人とは通話できない(子供の保護?) 5
  6. 6. 接続手順(動きからの推測) 6 主催者ゲーム 主催者スマホ 参加者スマホ 参加者ゲーム ルームを作成 PUSH 通知 他のプレイヤーを招待 a.ゲームのフレンドを選択 PUSH 通知 アプリ起動 アプリ起動 連動 参加可能ルームが表示 そこから選択→参加 参加者が表示される → 選択してメンバー決定 音声チャット開始 その後もゲームの状況に応じて自動で切り替わる 待機中や同じチームなら通話可能 / 敵チームなら通話不可能 ここでシグナリング (多分) 招待されているルーム(複数)から選択
  7. 7. 接続手順の補足 • 他のプレイヤーを招待する方法は複数 – a. ゲームのフレンドを選択 – b. SNSから(URLを送信、共有) • 'https://lounge.nintendo.com/room/xxxxxxxxxx' という形式 – c.過去に(a, bのどちらかで)一緒に遊んだ人から選択 • 主催者がゲーム内でルームを解散 – → 音声チャットも終了 • WebRTC(的なもの)では、シグナリングの方法を自由なことを、最大限活用 • P2Pフルメッシュなのか、SFUなのか、は不明 7
  8. 8. 実際の通話 • 実際の通話品質はどうなの? • 連続して使っていて切れないの? • → ごめんなさい。分かりません – 家庭内でしか試してません • つまり、家族分と含めて2台持ち.. – 今回のタイトルは「~繋ぐまで」 • 追加情報求ム! 8
  9. 9. オマケ • アプリは はてな が作っている – はてな、Nintendo Switchソフト「スプラトゥーン2」のゲーム連動サービスを共同開発 – http://hatenacorp.jp/press/release/entry/2017/07/21/120000 • はてなに「WebRTC使ってますか?」と聞いた答え – はてなが任天堂様と共同開発し、プレスリリースにて発表した「イカリング2」は Nintendo Switch Online の中で見られるゲーム連携サービスの部分 – 音声通話は Nintendo Switch Online の機能。はてなは関わっていないので回答できない • 任天堂に「WebRTC使ってますか?」と聞いた答え – 技術を利用している、利用して いないも含めて、外部に公開していない – 当件に ついて、お答えすることは控えさせて頂きます 9
  10. 10. Nintendo Switch Online の構成(推定) 10 Switch Online 共通部分 by 任天堂 イカリング2 by はてな ゲームB 向け機能 (まだ無い) ゲームC 向け機能 (まだ無い) 音声チャット
  11. 11. 終わりに • Nintendo Switch Online アプリでは、音声チャットが可能 – WebRTC(的なもの)を使っているらしい • シグナリング(接続の制御)は、ゲームと強く連動している – シグナリングの方法を自由に選べることを、最大限活用している – ※他のゲーム/サービスでも、シグナリングを制御したいケースの参考になりそう • 任天堂 and/or はてなに、WebRTC(的なもの)の実装、実践利用について詳し い人が居るはず • WebRTC Meetup (Osaka)で話してほしい! > 中の人 (無理だとは思いますが…) 11
  12. 12. Thank you! 12

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