Soutenance de fin de formation 
Présenté par 
10/17/2014 
1 
« Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo...
A propos de moi 
Michel NKUINDJA 
10/17/2014 
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen 
2 
Twi...
Sommaire 
1.Présentation de la problématique 
2.Réalisation durant la phase de la formation 
1.Exploiter des reférences 
2...
1- Présentation de la problématique 
10/17/2014 
4 
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen 
...
10/17/2014 
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2- Réalisation durant la phase de la formation 
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo...
10/17/2014 
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2- Réalisation durant la phase de la formation 
1.Exploiter des références A- Le personnage 
Extrait de la ...
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2- Réalisation durant la phase de la formation 
1.Exploiter des références A- L’environnement 
Développemen...
10/17/2014 
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2- Réalisation durant la phase de la formation 
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo...
10/17/2014 
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2- Réalisation durant la phase de la formation 
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo...
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Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen 
3- Pose clé et recherche de style de...
10/17/2014 
11 
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen 
4- Modélisation et sculpting
10/17/2014 
12 
5- Rigging et animation 
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
10/17/2014 
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6- Optimisation et préparation pour le moteur de jeu 
Développement personnage et environnement pour un je...
10/17/2014 
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2- Réalisation durant le stage 
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
10/17/2014 
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2- Réalisation durant le stage 
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen 
1, M...
10/17/2014 
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2- Réalisation durant le stage 
1, Modeling et sculpting 
Développement personnage et environnement pour u...
10/17/2014 
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2- Réalisation durant le stage 
2, Retopologie 
Développement personnage et environnement pour un jeu vidé...
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2- Réalisation durant le stage 
3, Texturing 
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo ...
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Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen 
2- Réalisation durant le stage 
4, R...
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2- Réalisation durant le stage 
4, Intégration dans le moteur de jeu pour test des maps 
Développement per...
Merci!!! 
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Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen 
- Fin des haricots 
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Keynote de présentation | Mémoire de fin de formation. Game Designer - Game Artist

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Support de présentation lors de mon mémoire de fin de formation en spécialisation Game Artist, à Net INFO ATC.

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Keynote de présentation | Mémoire de fin de formation. Game Designer - Game Artist

  1. 1. Soutenance de fin de formation Présenté par 10/17/2014 1 « Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen » Michel NKUINDJA Etudiant en spécialisation Game Art
  2. 2. A propos de moi Michel NKUINDJA 10/17/2014 Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen 2 Twitter: @nkuindja Email: nkuindja2008@gmail.com ,,,,,,and now Game Artist ;) Etudiant en section game art, spécialisé en UX/UI design d’applications métiers et webdesigner
  3. 3. Sommaire 1.Présentation de la problématique 2.Réalisation durant la phase de la formation 1.Exploiter des reférences 2.Concept 3.Pose clés et recherche de style de combat 4.Modélisation 5.Rigging et animation 6.Optimisation pour intégration dans moteur de jeu 3.Réalisation durant la phase de stage 1.Princicipe de chaines de valeurs 2.Modeling et sculpting 3.Retopology et Texturing 4.Intégration dans moteur pour test des shaders, 10/17/2014 3 Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
  4. 4. 1- Présentation de la problématique 10/17/2014 4 Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen Source image: http://bit.ly/1rDsMk2
  5. 5. 10/17/2014 5 2- Réalisation durant la phase de la formation Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
  6. 6. 10/17/2014 6 2- Réalisation durant la phase de la formation 1.Exploiter des références A- Le personnage Extrait de la version comics originale Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
  7. 7. 10/17/2014 7 2- Réalisation durant la phase de la formation 1.Exploiter des références A- L’environnement Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
  8. 8. 10/17/2014 8 2- Réalisation durant la phase de la formation Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
  9. 9. 10/17/2014 9 2- Réalisation durant la phase de la formation Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
  10. 10. 10/17/2014 10 Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen 3- Pose clé et recherche de style de combat
  11. 11. 10/17/2014 11 Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen 4- Modélisation et sculpting
  12. 12. 10/17/2014 12 5- Rigging et animation Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
  13. 13. 10/17/2014 13 6- Optimisation et préparation pour le moteur de jeu Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
  14. 14. 10/17/2014 14 2- Réalisation durant le stage Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
  15. 15. 10/17/2014 15 2- Réalisation durant le stage Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen 1, Modeling et sculpting
  16. 16. 10/17/2014 16 2- Réalisation durant le stage 1, Modeling et sculpting Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
  17. 17. 10/17/2014 17 2- Réalisation durant le stage 2, Retopologie Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen Modèle high poly de zbrush Retopology avec « topogun » Modèle low poly prêt à recevoir les maps
  18. 18. 10/17/2014 18 2- Réalisation durant le stage 3, Texturing Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
  19. 19. 10/17/2014 19 Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen 2- Réalisation durant le stage 4, Real time skin shader test (Physical Based Render)
  20. 20. 10/17/2014 20 2- Réalisation durant le stage 4, Intégration dans le moteur de jeu pour test des maps Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
  21. 21. Merci!!! 10/17/2014 21 Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen - Fin des haricots Ah non!!! Encore une minute d’attention pour mon showreel je vous prie!!!!

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