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에어헌터 for kakao 포스트모템(공개용)
Woo Yeong Choi • il y a 9 ans
All about the Camping 2013
Jonathan Jeon • il y a 9 ans
스마트폰용 인체 참고 App 소개
toppiccg • il y a 9 ans
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
GAMENEXT Works • il y a 9 ans
svn 능력자를 위한 git 개념 가이드
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[UniteKorea2013] The Unity Rendering Pipeline
William Hugo Yang • il y a 9 ans
일본 게임 매체 취급 안내서
Dongsoo Han • il y a 9 ans
C++에서 Objective-C까지 번역자료
Changwon National University • il y a 10 ans
안드로이드 화면 단위
Jaehoon Choi • il y a 10 ans
NDC2012_마비노기 영웅전 카이 포스트모템_시선을 사로잡는 캐릭터 카이 그 시도와 성공의 구현 일지
영준 박 • il y a 10 ans
Agile - SCRUM을 통한 개발관리
Brandon Kang • il y a 11 ans
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
용태 이 • il y a 11 ans
온라인 게임 처음부터 끝까지 동적언어로 만들기
Seungjae Lee • il y a 11 ans
조정훈, 게임 프로그래머를 위한 클래스 설계, NDC2012
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이승재, 실시간 HTTP 양방향 통신, NDC2012
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온라인 게임과 소셜 게임 서버는 어떻게 다른가?
Seok-ju Yun • il y a 10 ans
Business model canvas(korean)
(KIM JI HO) 김지호 • il y a 10 ans
안드로이드 오픈소스 어플리케이션 블록
YoungSu Son • il y a 10 ans
Standard normal map bake approach
JP Lee • il y a 10 ans
Cave stone for vision engne.
JP Lee • il y a 10 ans
프로젝트B 설정의 방향 외부용
Ju Young Lee • il y a 10 ans
[Ndc11 박민근] deferred shading
MinGeun Park • il y a 11 ans
Japanese Video Game Market Overview 2012
GMO Cloud • il y a 10 ans
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
devCAT Studio, NEXON • il y a 10 ans
[H3 2012] 기획/디자인/개발자 모두 알아야 하는 '대박앱의 비밀'
KTH, 케이티하이텔 • il y a 10 ans
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
devCAT Studio, NEXON • il y a 12 ans
Unity4 Mecanim 활용
희운 강 • il y a 10 ans
그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
drandom • il y a 11 ans
부분유료화 디자인
경만 권 • il y a 10 ans
Unity performanceoptimzation
egohim • il y a 11 ans
Unityとスマートフォンアプリの最適化
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소셜게임 서버 개발 관점에서 본 Node.js의 장단점과 대안
Jeongsang Baek • il y a 10 ans
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samkugji • il y a 10 ans
[0122 구경원]게임에서의 충돌처리
KyeongWon Koo • il y a 12 ans
Redis, MongoDB 그리고 MySQL 과 함께하는 모바일 애플리케이션 서비스에서의 로그 수집과 분석
Hyun-woo Park • il y a 10 ans
임영기님 - 코드 리뷰 시스템 도입하기
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Unityを使用したスマートフォン開発事例 ~ギルティドラゴンのアートワーク~
cc2_ss • il y a 10 ans
정종필 팀장이됐어요(더저용량)
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직장인을 위한 SNS 가이드 CCL
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R을 이용한 게임 데이터 분석
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김성훈 - 뛰어난 디버거가 되는 방법
성훈 김 • il y a 10 ans
위대한 게임개발팀의 공통점
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Jubok Kim • il y a 12 ans
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devCAT Studio, NEXON • il y a 12 ans
김충효, 10년째 같은 회사를 다니고 있습니다
devCAT Studio, NEXON • il y a 12 ans
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devCAT Studio, NEXON • il y a 11 ans
이원, 온라인 게임 프로젝트 개발 결산 - 마비노기 개발 완수 보고서, NDC2011
devCAT Studio, NEXON • il y a 11 ans
김재석, C++ 프로그래머를 위한 C#, NDC2011
devCAT Studio, NEXON • il y a 11 ans
이원, 절차적 지형과 월드 머신, NDC2011
devCAT Studio, NEXON • il y a 11 ans
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devCAT Studio, NEXON • il y a 11 ans
All That Puzzle Games
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[1002 조진현]unity3d 소개
진현 조 • il y a 12 ans
[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)
SeungMin Yang • il y a 11 ans
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[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용
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Unite Seoul 2017 Yi SangYun
SangYun Yi • il y a 5 ans
Ndc17 - 차세대 게임이펙트를 위해 알야아할 기법들
Dae Hyek KIM • il y a 5 ans
아마존웹서비스와 함께하는 클라우드 비용 최적화 전략 - 윤석찬 (AWS 코리아 테크에반젤리스트)
Amazon Web Services Korea • il y a 7 ans
전형규, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템, NDC2017
devCAT Studio, NEXON • il y a 5 ans
NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리
Jaeho Hwang • il y a 5 ans
원격근무 개발자의 자기관리 - 우리는 모두 원격근무자다!
Minwoo Park • il y a 5 ans
NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발
Eunseok Yi • il y a 5 ans
AWS 관리형 서비스를 중심으로 한 NCSOFT 와 Reality Reflection의 클라우드 사용기 - AWS Summit Seoul 2017
Amazon Web Services Korea • il y a 5 ans
AWS 클라우드 기반 게임 아키텍처 사례 - AWS Summit Seoul 2017
Amazon Web Services Korea • il y a 5 ans
Riot Games 글로벌 게임 운영을 위한 Docker 및 Amazon ECS 활용사례 - AWS Summit Seoul 2017
Amazon Web Services Korea • il y a 5 ans
Amazon 게임 플랫폼 활용하기- Amazon GameLift를 중심으로 - AWS Summit Seoul 2017
Amazon Web Services Korea • il y a 5 ans
[게임메카닉스] 유니티 오브젝트 풀링 구현하기
MinGeun Park • il y a 5 ans
[Kgc2012] deferred forward 이창희
changehee lee • il y a 10 ans
Deferred rendering case study
ozlael ozlael • il y a 10 ans
재무제표 보는 법 홍정표세무사
taxon9985 • il y a 7 ans
2015 제니스소프트 소개서
성규 박 • il y a 7 ans
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[KG이니시스] 회사소개서 201311 Purple ver
Inicis • il y a 9 ans
[KG이니시스] 회사소개서 201311 White ver
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프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
Lee Sangkyoon (Kay) • il y a 7 ans
유니티로 flappy brid 만들기(Unity 5.1)
Changwon National University • il y a 7 ans
격전! 삼국연의 게임소개서
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1 회사및게임소개자료
정의 윤 • il y a 7 ans
우리가지킬고양 게임소개서
Madcat Games • il y a 7 ans
게임기획 포트폴리오 애니팡역기획 배상욱
SwooBae • il y a 9 ans
퍼즐몬(PuzzleMon) : New Puzzle SNG
LECLE Corp. • il y a 9 ans
20151122_게임덕 소개서
Donghyung Shin • il y a 7 ans
Kor 파이론카드배틀 소개자료_20130226
KIM SANG HA • il y a 9 ans
[GAMENEXT] 댄싱앤초비 : Time to follow or lead?
GAMENEXT Works • il y a 9 ans
톤톤해적단 게임소개서
DrukHigh • il y a 6 ans
Kgc2014 one daylearnunitycryptography-f
Seungmin Shin • il y a 8 ans
Gametech2015
SangYun Yi • il y a 7 ans
딥 다크 던전 그래픽 작업기
Jungsoo Park • il y a 6 ans
유니티3D에서 2D 이미지 다루기
Jungsoo Park • il y a 6 ans
48시간, 복셀로 표현하기
Jungsoo Park • il y a 6 ans
셰이더 만들기 실습
Jungsoo Park • il y a 6 ans
이펙트 없는 게임은 콜라없는 햄버거와 같다(유니티 이펙트 세미나용 PT)
GukHwan Ji • il y a 9 ans
Make a shooting game using unity
Hyunwoo Kim • il y a 8 ans
Flappy bird 만들기 세미나 자료(유니티 4.3버전)
Changwon National University • il y a 8 ans
유니티 C# 기초 튜토리얼
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언리얼4, 유니티 교육 과정 5월 소개서 [스킬트리랩]
용호 김 • il y a 8 ans
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
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NDC16 스매싱더배틀 1년간의 개발일지
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IGC2016 스매싱더배틀 - 출시후일어난일들
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딥러닝과 강화 학습으로 나보다 잘하는 쿠키런 AI 구현하기 DEVIEW 2016
Taehoon Kim • il y a 6 ans
물리기반렌더링 알레고리드믹 한국어 번역
Dae Hyek KIM • il y a 6 ans
물리 기반 셰이더의 이해
tartist • il y a 7 ans
Brdf기반 사전정의 스킨 셰이더
동석 김 • il y a 10 ans
Unity3D 엔진을 활용한 게임환경 분석 및 3D 그래픽스 기술 /제작 사례
SangYun Yi • il y a 6 ans
[Ndc13]Ndc 2013 김동석:UDK로 물리기반 셰이더 만들기
동석 김 • il y a 9 ans
2009-2016 기본기(손맵)의 중요성
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에니어그램에 따른 아이컬러
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Unite Seoul 2016 - 스매싱 더 배틀의 멀티플랫폼 개발
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