Inicia a tus usuarios o a tus alumnos en tu biblioteca o en tu aula
1. Inicia a tus usuari@s o
alumn@s en el mundo
del cómic en tu
biblioteca o en tu aula
Blog Nube de Ideas
BibliOpos
María Inmaculada Manzano
Villarrubia
@imanzavil
2. ÍNDICE
1. Definición de cómic
2. Elementos del cómic
María Inmaculada Manzano Villarrubia @imanzavil
3. 1. Definición de cómic
Descubramos qué es un cómic…
• Serie de viñetas que constituyen
un relato, con texto os sin él. Es un
medio de comunicación en su
conjunto.
• Es una narrativa gráfica, ya que se
da a conocer una historia a través
de la sucesión de imágenes de
izquierda a derecha y de arriba
abajo.
Ejercicio: mostremos un cómic a los
usuarios y antes de darles a conocer la
definición que intenten definir con sus
propias palabras qué es un cómic.
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4. 2. Elementos del cómic
Aprendamos a descubrir los elementos del cómic…
• Básicamente son 3 los elementos que componen el cómic
1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
2. LENGUAJE VERBAL: La palabra
3. SIGNOS CONVENCIONALES
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5. 2. Elementos del cómic
1. LENGUAJE VISUAL: La imagen
VIÑETAS ENCUADRE PLANOS
ÁNGULOS FORMATO COLOR
Veamos cada uno de ellos con ejemplos ilustrativos…
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6. 2. Elementos del cómic
VIÑETAS
• Cada uno de los
cuadros que componen
la totalidad de la
historieta
Como puedes
ver, vamos a
utilizar a nuestra
amiga Hipatia
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7. 2. Elementos del cómic
ENCUADRE
¿Qué parte de la realidad es la que seleccionamos para que se
desarrolle nuestra historia?
En este caso sería la Biblioteca
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8. 2. Elementos del cómic
PLANOS Hay 9 tipos de planos, ¿Los descubrimos?
1. Gran Plano 2. Plano 3. Plano
General General Americano
4. Plano Medio 6. Plano Medio
5. Plano Medio
Largo Corto
7. Primer 8. Primerísimo 9. Plano
Plano o Primer Plano Detalle
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9. 2. Elementos del cómic
PLANOS 1. Gran Plano
General
• Ambiente donde transcurre nuestra historia, los personajes
apenas se aprecian
En este caso solamente
aparece el ambiente, el
lugar donde se desarrollan
las aventuras de nuestra
amiga Hipatia
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10. 2. Elementos del cómic
2. Plano
PLANOS General
• En este caso aparece el ambiente, pero se presenta a los
personajes mostrándolos de cuerpo entero.
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11. 2. Elementos del cómic
3. Plano
PLANOS Americano
• La viñeta corta a los personajes a la altura de la rodilla
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12. 2. Elementos del cómic
4. Plano Medio
PLANOS Largo
• La viñeta corta a los personajes a la altura de las caderas.
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13. 2. Elementos del cómic
PLANOS 5. Plano Medio
• La viñeta corta a los personajes a la altura de la cintura
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14. 2. Elementos del cómic
PLANOS 6. Plano Medio
Corto
• La viñeta corta a los personajes a la altura del pecho
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15. 2. Elementos del cómic
7. Primer
PLANOS Plano
• Nuestro personaje aparece encuadrado a partir de los
hombros
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16. 2. Elementos del cómic
8. Primerísimo
PLANOS o Primer Plano
• Se Refleja básicamente la totalidad de la cara del personaje
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17. 2. Elementos del cómic
9. Plano
PLANOS Detalle
• Se muestra algún detalle, como partes del cuerpo y
objetos, como si una cámara se acercara al máximo
Ejercicio: ¿Qué te parece preparar una
serie de láminas con diferentes tipos de
planos y que los usuarios lo distingan?
¿Y pedirles que de algún cómic de
nuestra biblioteca señalen los tipos de
planes que se dan en él?
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18. 2. Elementos del cómic
LOS ÁNGULOS
DE VISIÓN Él ángulo de visión se refiere al
punto de vista desde el que se
observa la acción.
Hay 3 tipos de ángulos de visión:
1.Normal o
2. En picado 3. En contrapicado
medio
A la altura De arriba De abajo a
de los ojos abajo, como si arriba, como si
miráramos miráramos desde el
desde la cima de suelo hacia arriba a
una montaña al los pájaros o al cielo
suelo
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19. 2. Elementos del cómic
LOS ÁNGULOS
DE VISIÓN
Ejercicio: ¿Dispones de una
cámara de fotos? Llévala a la
biblioteca y propón a los
usuarios que realicen
fotografías utilizando los
diferentes ángulos de visión.
Después puedes realizar una
exposición con las diferentes
imágenes tomadas por los
usuarios y exponiendo los
ángulos, ¡Despertarás el
interés de tus usuarios y los
participantes se sentirán
satisfechos!
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20. 2. Elementos del cómic
LOS FORMATOS
Las formas en las que aparece el encuadre de las viñetas cómicas
tienen muchas formas:
circulares, cuadrangulares, triangulares, rectangulares, horizontales
y verticales.
EL COLOR
El autor del cómic puede utilizar diferentes colores para transmitir
sentimientos y significados, e incluso darle más realismo a la
imagen.
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21. 2. Elementos del cómic
2. LENGUAJE VERBAL: La palabra
¿Desciframos el lenguaje verbal del cómic?
1. Bocadillo 2. Cartela 3. Cartucho
4. Uso de la Onomatopeya 5. Tipografía
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22. 2. Elementos del cómic
1. Bocadillo Es el espacio donde se colocan los textos
de lo que hablan los personajes, sienten o
piensan. Suelen parecerse a globos
blancos, aunque a veces aparecen de
diferentes colores.
Tiene 2 partes:
Globo: en él se
recoge el texto
Delta / Rabillo:
suele apuntar al
personaje que se
expresa
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23. 2. Elementos del cómic
Tipos de Bocadillos
Ejercicio: Propón a tus usuarios que inventen
un diálogo, con diferentes tipos de tonos de
voz, y que más tarde lo expresen a través de
bocadillos.
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24. 2. Elementos del cómic
Bocadillos
Cuando aparece un bocadillo solapando a otro, indica que se
está manteniendo una conversación entre personajes.
Bocadillo en off:
cuando el delta Frase de
señala un lugar personaje nº 1
Frase de
fuera de la
personaje nº 2
viñeta, el personaje
no está o se
encuentra
escondido. El delta
suele aparecer
haciendo zig-zag
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25. 2. Elementos del cómic
2. Cartela
Voz del narrador del cómic, suele aparecer encuadrada en la
esquina superior izquierda encuadrada en la viñeta.
Cartela
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26. 2. Elementos del cómic
3. Cartucho
Es una especie de cuadro de texto, suele enlazar viñetas. Da
explicación a algo que ocurre.
Cartucho
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27. 2. Elementos del cómic
3. Onomatopeya
Se imita algún sonido o ruido.
Puede aparecer dentro del bocadillo o fuera de él.
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28. 2. Elementos del cómic
4. Tipografía
• Normalmente si utilizamos mayúsculas es para darle más
importancia, hacer hincapié a esa frase o parte de ella.
• El uso de mayúsculas suele implicar hablar a voces.
• También se utilizan diferentes tamaños de letras para los
diferentes tonos de voz, aunque no es demasiado común.
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29. 2. Elementos del cómic
3. SIGNOS CONVENCIONALES
¿Qué signos podemos utilizar para enriquecer el texto
de nuestros cómics?
Suelen aparecer imágenes dentro de
Metáfora Visual los bocadillos, por ejemplo una
bombilla expresa una idea
Sirven para simular o imitar
Figuras ó Líneas
movimientos, por ejemplo
Cinética
nubes, curvas, etc.
Son para enriquecer la expresión de
Signos de apoyo los personajes.
¡! Sorpresa ¿? Dudas/Interrogantes
María Inmaculada Manzano Villarrubia @imanzavil
30. ¡¡ Fin !!
Esperamos haberte sido útiles, si montas un taller en
tu biblioteca estaríamos encantados de recibir
noticias. Seguramente a ti se te ocurran ideas
mejores
María Inmaculada Manzano Villarrubia @imanzavil