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DIAGRAMAS DE CASOS DE USO
DIAGRAMA DE CASOS DE USO
Los diagramas de casos de uso describen las
relaciones y las dependencias entre un grupo de
casos de uso y los actores participantes en el
proceso.
CASO DE USO
Un caso de uso describe, —desde el punto de vista
de los actores—, un grupo de actividades de un
sistema que produce un resultado concreto y
tangible.
 Cada caso de uso está relacionado como mínimo
con un actor
 Cada caso de uso es un iniciador (es decir, un
actor)
 Cada caso de uso lleva a un resultado relevante
(un resultado con «valor intrínseco»)
ACTOR
Un actor es una entidad externa (de fuera del sistema)
que interacciona con el sistema participando (y
normalmente iniciando) en un caso de uso. Los actores
pueden ser gente real (por ejemplo, usuarios del
sistema), otros ordenadores o eventos externos.
CASO DE USO
Es una operación/tarea específica que se realiza tras una
orden de algún agente externo, sea desde una petición
de un actor o bien desde la invocación desde otro caso
de uso.
RELACIONES:
Asociación
Es el tipo de relación más básica que indica la invocación desde
un actor o caso de uso a otra operación (caso de uso). Dicha
relación se denota con una flecha simple.
Dependencia o Instanciación
Es una forma muy particular de relación entre clases, en la cual
una clase depende de otra, es decir, se instancia (se crea).
Dicha relación se denota con una flecha punteada.
Generalización
Este tipo de relación es uno de los más utilizados, cumple una
doble función dependiendo de su estereotipo, que puede ser
de Uso (<<uses>>) o de Herencia (<<extends>>).
DIAGRAMA DE CLASES
Los diagramas de clases muestran las diferentes
clases que componen un sistema y cómo se
relacionan unas con otras.
DIAGRAMAS DE SECUENCIA
Los diagramas de secuencia muestran el intercambio de mensajes
(es decir la forma en que se invocan) en un momento dado. Los
diagramas de secuencia ponen especial énfasis en el orden y el
momento en que se envían los mensajes a los objetos.
DIAGRAMAS DE COLABORACIÓN
Los diagramas de colaboración muestran las interacciones que
ocurren entre los objetos que participan en una situación
determinada.
DIAGRAMA DE ESTADO
Los diagramas de estado muestran los diferentes estados de un
objeto durante su vida, y los estímulos que provocan los cambios
de estado en un objeto.
DIAGRAMA DE ACTIVIDAD
Los diagramas de actividad describen la secuencia de las
actividades en un sistema. Los diagramas de actividad son una
forma especial de los diagramas de estado, que únicamente (o
mayormente) contienen actividades.
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Diagramas casos uso, actores y relaciones

  • 2. DIAGRAMA DE CASOS DE USO Los diagramas de casos de uso describen las relaciones y las dependencias entre un grupo de casos de uso y los actores participantes en el proceso.
  • 3. CASO DE USO Un caso de uso describe, —desde el punto de vista de los actores—, un grupo de actividades de un sistema que produce un resultado concreto y tangible.
  • 4.  Cada caso de uso está relacionado como mínimo con un actor  Cada caso de uso es un iniciador (es decir, un actor)  Cada caso de uso lleva a un resultado relevante (un resultado con «valor intrínseco»)
  • 5. ACTOR Un actor es una entidad externa (de fuera del sistema) que interacciona con el sistema participando (y normalmente iniciando) en un caso de uso. Los actores pueden ser gente real (por ejemplo, usuarios del sistema), otros ordenadores o eventos externos.
  • 6. CASO DE USO Es una operación/tarea específica que se realiza tras una orden de algún agente externo, sea desde una petición de un actor o bien desde la invocación desde otro caso de uso.
  • 7. RELACIONES: Asociación Es el tipo de relación más básica que indica la invocación desde un actor o caso de uso a otra operación (caso de uso). Dicha relación se denota con una flecha simple. Dependencia o Instanciación Es una forma muy particular de relación entre clases, en la cual una clase depende de otra, es decir, se instancia (se crea). Dicha relación se denota con una flecha punteada. Generalización Este tipo de relación es uno de los más utilizados, cumple una doble función dependiendo de su estereotipo, que puede ser de Uso (<<uses>>) o de Herencia (<<extends>>).
  • 8. DIAGRAMA DE CLASES Los diagramas de clases muestran las diferentes clases que componen un sistema y cómo se relacionan unas con otras.
  • 9. DIAGRAMAS DE SECUENCIA Los diagramas de secuencia muestran el intercambio de mensajes (es decir la forma en que se invocan) en un momento dado. Los diagramas de secuencia ponen especial énfasis en el orden y el momento en que se envían los mensajes a los objetos.
  • 10. DIAGRAMAS DE COLABORACIÓN Los diagramas de colaboración muestran las interacciones que ocurren entre los objetos que participan en una situación determinada.
  • 11. DIAGRAMA DE ESTADO Los diagramas de estado muestran los diferentes estados de un objeto durante su vida, y los estímulos que provocan los cambios de estado en un objeto.
  • 12. DIAGRAMA DE ACTIVIDAD Los diagramas de actividad describen la secuencia de las actividades en un sistema. Los diagramas de actividad son una forma especial de los diagramas de estado, que únicamente (o mayormente) contienen actividades.