1) O documento apresenta o planejamento bimestral de aulas de informática para os alunos do 1o e 2o anos.
2) As aulas irão trabalhar o uso do mouse, teclado e programas educativos para desenvolver habilidades como coordenação motora, escrita, leitura e interpretação de imagens.
3) Estão previstas atividades lúdicas e dinâmicas para ensinar sobre periféricos do computador e suas funções.
Proposta curricular para o 2º ano do ensino fundamental
Planejamento bimestral aulas informática
1. PLANEJAMENTO BIMESTRAL – 2011 AULAS DE INFORMÁTICA<br />Unidade Escolar: Escola Estadual “Pio XII”<br />Professor (a): Mirna A. Martins Machado Turmas: 1°s e 2°s Anos<br /> Período: 2º bimestre <br />EIXOSProgramas E ferramentasDATAMETASAÇÕES/ESTRATÉGIAS RECURSOSAVALIAÇÃOORALIDADEESCRITA(coordenação motora fina)Power-pointPERIFÉRICOS DO COMPUTADOR 1-Mouse1°s anosDias2°s anos1°s anos2°s anos1°s anos2°s anosConhecer o laboratório de Informática Trabalhar algumas regras para uso do laboratório de informática.Aprender a arrastar o mouseMovimentar o mouse Dinâmica de apresentaçãoApresentação de Power Point com regras para discussão com os alunos.Apresentação e utilização dos periféricos do computador (mouse) através do jogo irrigação das plantas onde o aluno deverá movimentar o mouse para molhar as plantasMovimentação doMouse para apagar e descobrir o fundo(figuras de animais)Sala de informáticaComputadoresComputadorData show notebookPrograma educacionalMultidisciplinar série educacional gcomprismouse Observação quanto à compreensão das regras durante a utilização do laboratório de informática.Verificação se houve compreensão na utilização do periférico utilizado.ESCRITA(Coordenação motora)Mouse 2 -TECLADO2.1- teclas shift1°s anos2°s anos1°s anos2°s anosClicar com o mouse Movimentar e clicar com o mouseClicar e desenhar utilizando o mouseUtilização do clique no mouse lado esquerdo para apagar área e descobrir o fundoUtilização do lado esquerdo do mouse para clicar no peixe que está movimentando.Utilização de sequência de pontos para que o aluno desenhe a figura clicando na sequência nos pontos azuis através do lado esquerdo do mouse.Programa educacionalMultidisciplinar série educacional gcomprisMouseTeclado e gcomprixVerificação se houve compreensão na utilização do periférico utilizado.EscritaCoordenação motoraLEITURA E LOCALIZAÇÃO ESPAÇO E FORMAVIDA DOS ANIMAISINTERPRETAÇÃO DE IMAGENSESCRITA DE NUMERAISMOUSE 2-Teclado2.1- teclas shift2.2-letras28/02-01/0314/03-15/0321/03-22/0328/03-29/03Clicar com o mouse Movimentar e clicar com o mouseClicar e desenhar utilizando o mouseConhecer e utilizar simultaneamente as duas teclas shiftManipular o teclado localizando e utilizando letras de forma aleatóriaUtilização do clique no mouse lado esquerdo para apagar área e descobrir o fundoUtilização do lado esquerdo do mouse para clicar no peixe que está movimentando.Utilização de sequência de pontos para que o aluno desenhe a figura clicando na sequência nos pontos azuis através do lado esquerdo do mouse.Através do jogo mande a bola para o tux, apertar simultaneamente as teclas shift para fazer a bola ir em linha reta.Digitação de letras que vão caindo antes que atinja o chãoPrograma educacionalMultidisciplinar série educacional gcomprismouse Teclado e gcomprisTeclado e jogo letras cadentesSoftware jogos clássicos infantis<br />