SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  12
Télécharger pour lire hors ligne
Как зарабатывать на технологиях VR?
Николай Трукшин
основатель Avrorus и VR-платформы Timvi
mixAR, 26/09/2015
www.timvi.com
www.timvi.com
 Термин «виртуальная реальность» впервые
использовал французский писатель Антонен Арто
в сборнике эссе «Театр и его двойник» в 1938 году.
 Шлемы виртуальной реальности делают с 60-х
годов, но именно у современных устройств есть
шанс стать массовыми: они будут дешёвые,
мощные, а ещё не должны вызывать
головокружение и тошноту.
 2016 год будет важным годом для виртуальной
реальности: появятся шлемы Oculus Rift,
PlayStation VR и HTC Vive, в создании которого
участвовала компания Valve.
Коротко о VR
www.timvi.com
Вектор VR-платформ
«Сначала было время текста,
потом было время фото, потом
все перешли на видео,
а сейчас пришло время перейти
в виртуальную реальность...»
«Мы считаем, виртуальная
реальность станет следующей
основной платформой»
Марк Цукерберг, 24/09/2015
на конференции разработчиков
Oculus Connect 2
www.timvi.com
Сферы применения и полученные инвестиции
на развитие VR в 2014-2015:
 Соцсети и контент платформы:
o Littlstar - виртуальный контент - $120K
o Wear VR - контент-платформа, магазин приложений - $1,5М
o AltspaceVR - шоу, концерты, кино - $5,2M
 Медицина:
o MindMaze – реабилитация после инсульта - $8,5M
o Vivid Vision – лечение глазных болезней (косоглазие и др.) - $50K
o Psious - лечение психических расстройств – не сообщается
o Deepstream VR - реабилитация и лечение боли - не сообщается
 Бизнес:
o insiteVR - дизайнерские инструменты - $120,000
o IrisVR - инструменты 3D моделирования - $2,53M
o SDK Lab – обучение сотрудников (добыча, бурение и т.д.) – не сообщается
o Inreal Technologies – инструментарий для архитекторов – не сообщается
o Autodesk – производство, недвижимость и т.д. – не сообщается
Инвестиции в VR
www.timvi.com
VR активно используют в своей деятельности:
 Компании:
o BP
o Johnson & Johnson
o Pfizer
o Toyota
o Adidas и др.
 Образовательные учреждения:
o Институты Гёте, Конфуция, Сервантеса
o Британский Совет
o Гарвардский и Техасский университеты
o Университеты Милана, Мадрида, Севильи и др.
Сферы применения и полученные инвестиции
на развитие VR в 2014-2015:
 Образование:
o Woofbert - художественное образование - $2,78M
o zspace - STEM образование - $26,6M
o Discovr - исследования древних миров – не сообщается
o drashvr – образовательные приложения – не сообщается
Кто использует VR в мире
VR-платформа (PaaS на Microsoft Azure) –
программный продукт, разработанный в России для эффективного
взаимодействия пользователей интернета в виртуальных
пространствах с помощью разнообразных коммуникационных
сервисов (видеоконференцсвязь, чат, синтез речи, интерактивные
настенные экраны и напольные панели для онлайн демонстрации и
передачи различного контента).
Виртуальные пространства успешно применяется во многих сферах
бизнеса, образовании и медицине.
www.timvi.com
Российская VR-платформа
www.timvi.com
VR-платформа – индивидуальное пространство с
виртуальными локациями для каждого
пользователя, который может приглашать к себе
друзей, клиентов и деловых партнёров, а также
перемещаться к ним в аналогичные пространства.
Миллионы пользователей = столько же
личных пространств. VR-платформа позволяет:
Встречаться и общаться с друзьями, смотреть
вместе фильмы и телепередачи, обсуждать
фото и слушать музыку из любой точки мира.
Обучаться с лучшими преподавателями,
работать с коллегами, проводить платные
дистанционные уроки, курсы, мастер-классы и
семинары с ощущением реального присутствия.
Зарабатывать на дистанционных консультациях и
продажах, уроках и мастер-классах, онлайн-
трансляциях, контенте, персональных сервисах.
Задачи VR-платформы
У каждого пользователя собственное виртуальное пространство со следующими
универсальными локациями, которые он может оформить на свой вкус:
Индивидуальный офис
Учебный класс
Конференц-зал
Кинозал
Выставочное пространство
Шоу-рум (встроенный интернет-магазин)
www.timvi.com
Из чего состоит VR-пространство
www.timvi.com
Персональные аватары пользователей
Использование жестов (приветствия, поднятие
руки, аплодисменты и т.д.)
Видеоконференцсвязь и реальная акустика при
воспроизведении голоса и движениях аватаров
Онлайн демонстрация и передача контента
(html, видео, аудио, фото, офисные документы,
презентации, съёмки 360 и др.) на интерактивных
настенных экранах и напольных панелях
Акцентирование внимания на контенте
(лазерная указка, маркер для рисования)
Интеграция с Microsoft Azure, One Drive, Dropbox,
Bing, Office Online, YouTube
Синтез речи (озвучивание текстов роботом)
Текстовый чат с аудиооповещением
Локализация на русском и английском языках
Возможности VR-коммуникаций
 Кто и как может заработать в VR
o Индивидуальные предприниматели,
бизнес в формате Home-Office
o Средний и малый консультационный
бизнес и HR-агентства
o Крупные компании производители
o Event-индустрия
o Учебные заведения по ДО
o Медицина (психологические консультации)
www.timvi.com
Зарабатываем в VR
Зарабатывайте, эффективно консультируя клиентов из любого уголка мира в
ваших собственных брендированных офисах и выгодно презентуя им свою
продукцию или услуги без открытия реальных офисов
 Монетизация VR-платформы
o Сопутствующие партнёрские сервисы
o Контент
o Event-мероприятия
o Витрина дистанционных услуг
и электронного контента
o Новый формат интернет рекламы
o Совместные bundles с производителями
o Платные аккаунты с расширенными возможностями
o Продажа эксклюзивных партнёрских прав на другие рынки и в другие отрасли
www.timvi.com
Зарабатываем в VR
www.timvi.com
Встречайтесь! Обучайтесь!
Зарабатывайте!
www.timvi.com
timvi@avrorus.ru
Спасибо за внимание

Contenu connexe

Tendances

франшиза Виртуальная реальность "Виртуальные МИРЫ" партнёрам от создателей ДН...
франшиза Виртуальная реальность "Виртуальные МИРЫ" партнёрам от создателей ДН...франшиза Виртуальная реальность "Виртуальные МИРЫ" партнёрам от создателей ДН...
франшиза Виртуальная реальность "Виртуальные МИРЫ" партнёрам от создателей ДН...Денис Четвериков
 
Интерактивные решения для музеев
Интерактивные решения для музеевИнтерактивные решения для музеев
Интерактивные решения для музеевAllAdvertising.ru
 
Сергей Звягин
Сергей ЗвягинСергей Звягин
Сергей ЗвягинCodeFest
 
Презентация проекта ВР Квест-Хаус
Презентация проекта ВР Квест-ХаусПрезентация проекта ВР Квест-Хаус
Презентация проекта ВР Квест-ХаусEvgeny Grishakov
 
Raduga7 – Agency Presentation
Raduga7 – Agency PresentationRaduga7 – Agency Presentation
Raduga7 – Agency PresentationR7
 
Специальные проекты на Bigpicture.ru
Специальные проекты на Bigpicture.ruСпециальные проекты на Bigpicture.ru
Специальные проекты на Bigpicture.ruBigSochi2014
 
Очень интерактивные презентации
Очень интерактивные презентацииОчень интерактивные презентации
Очень интерактивные презентацииI2B 2011
 
EligoVision: Интерактивные технологии и 3D визуализация для WOW презентаций
EligoVision: Интерактивные технологии и 3D визуализация для WOW презентацийEligoVision: Интерактивные технологии и 3D визуализация для WOW презентаций
EligoVision: Интерактивные технологии и 3D визуализация для WOW презентацийEligoVision
 

Tendances (11)

франшиза Виртуальная реальность "Виртуальные МИРЫ" партнёрам от создателей ДН...
франшиза Виртуальная реальность "Виртуальные МИРЫ" партнёрам от создателей ДН...франшиза Виртуальная реальность "Виртуальные МИРЫ" партнёрам от создателей ДН...
франшиза Виртуальная реальность "Виртуальные МИРЫ" партнёрам от создателей ДН...
 
Интерактивные решения для музеев
Интерактивные решения для музеевИнтерактивные решения для музеев
Интерактивные решения для музеев
 
Boxglass
BoxglassBoxglass
Boxglass
 
Сергей Звягин
Сергей ЗвягинСергей Звягин
Сергей Звягин
 
Презентация проекта ВР Квест-Хаус
Презентация проекта ВР Квест-ХаусПрезентация проекта ВР Квест-Хаус
Презентация проекта ВР Квест-Хаус
 
Grape digital trends newletter #8
Grape digital trends newletter #8Grape digital trends newletter #8
Grape digital trends newletter #8
 
Portfolio SpiderGroup
Portfolio SpiderGroupPortfolio SpiderGroup
Portfolio SpiderGroup
 
Raduga7 – Agency Presentation
Raduga7 – Agency PresentationRaduga7 – Agency Presentation
Raduga7 – Agency Presentation
 
Специальные проекты на Bigpicture.ru
Специальные проекты на Bigpicture.ruСпециальные проекты на Bigpicture.ru
Специальные проекты на Bigpicture.ru
 
Очень интерактивные презентации
Очень интерактивные презентацииОчень интерактивные презентации
Очень интерактивные презентации
 
EligoVision: Интерактивные технологии и 3D визуализация для WOW презентаций
EligoVision: Интерактивные технологии и 3D визуализация для WOW презентацийEligoVision: Интерактивные технологии и 3D визуализация для WOW презентаций
EligoVision: Интерактивные технологии и 3D визуализация для WOW презентаций
 

En vedette

Аналитический отчет о рынке AR & VR в России 2015
Аналитический отчет о рынке AR & VR в России 2015Аналитический отчет о рынке AR & VR в России 2015
Аналитический отчет о рынке AR & VR в России 2015Vasily Ryzhonkov
 
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013Procontent.Ru Magazine
 
"Мобильный рынок в цифрах: мир и Россия" - Анна Ященко, Google
"Мобильный рынок в цифрах: мир и Россия" - Анна Ященко, Google"Мобильный рынок в цифрах: мир и Россия" - Анна Ященко, Google
"Мобильный рынок в цифрах: мир и Россия" - Анна Ященко, GoogleProcontent.Ru Magazine
 
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 году
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 годуМТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 году
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 годуProcontent.Ru Magazine
 
5 основных тенденций индустрии смартфонов 2013 / 5 main smartphones trends in...
5 основных тенденций индустрии смартфонов 2013 / 5 main smartphones trends in...5 основных тенденций индустрии смартфонов 2013 / 5 main smartphones trends in...
5 основных тенденций индустрии смартфонов 2013 / 5 main smartphones trends in...Sergey Ezyk
 
Как виртуальная реальность меняет работу девелоперов?
Как виртуальная реальность меняет работу девелоперов?Как виртуальная реальность меняет работу девелоперов?
Как виртуальная реальность меняет работу девелоперов?Региональные проекты
 
Практическое применение дополненной реальности: барьеры развития AR и способы...
Практическое применение дополненной реальности: барьеры развития AR и способы...Практическое применение дополненной реальности: барьеры развития AR и способы...
Практическое применение дополненной реальности: барьеры развития AR и способы...Spider Group Digital-агентство
 
Будущее VR/AR игр
Будущее VR/AR игрБудущее VR/AR игр
Будущее VR/AR игрDenis Rysev
 
Clr2016 eng-pros and-cons-akmvclr2016-eng-pros_and_cons-akmv_-1
Clr2016 eng-pros and-cons-akmvclr2016-eng-pros_and_cons-akmv_-1Clr2016 eng-pros and-cons-akmvclr2016-eng-pros_and_cons-akmv_-1
Clr2016 eng-pros and-cons-akmvclr2016-eng-pros_and_cons-akmv_-1Changellenge >> Capital
 
Что такое аналитика в маркетинге, зачем она нужна, и как ее готовить
Что такое аналитика в маркетинге, зачем она нужна, и как ее готовитьЧто такое аналитика в маркетинге, зачем она нужна, и как ее готовить
Что такое аналитика в маркетинге, зачем она нужна, и как ее готовитьMindbox
 

En vedette (10)

Аналитический отчет о рынке AR & VR в России 2015
Аналитический отчет о рынке AR & VR в России 2015Аналитический отчет о рынке AR & VR в России 2015
Аналитический отчет о рынке AR & VR в России 2015
 
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013
 
"Мобильный рынок в цифрах: мир и Россия" - Анна Ященко, Google
"Мобильный рынок в цифрах: мир и Россия" - Анна Ященко, Google"Мобильный рынок в цифрах: мир и Россия" - Анна Ященко, Google
"Мобильный рынок в цифрах: мир и Россия" - Анна Ященко, Google
 
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 году
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 годуМТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 году
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 году
 
5 основных тенденций индустрии смартфонов 2013 / 5 main smartphones trends in...
5 основных тенденций индустрии смартфонов 2013 / 5 main smartphones trends in...5 основных тенденций индустрии смартфонов 2013 / 5 main smartphones trends in...
5 основных тенденций индустрии смартфонов 2013 / 5 main smartphones trends in...
 
Как виртуальная реальность меняет работу девелоперов?
Как виртуальная реальность меняет работу девелоперов?Как виртуальная реальность меняет работу девелоперов?
Как виртуальная реальность меняет работу девелоперов?
 
Практическое применение дополненной реальности: барьеры развития AR и способы...
Практическое применение дополненной реальности: барьеры развития AR и способы...Практическое применение дополненной реальности: барьеры развития AR и способы...
Практическое применение дополненной реальности: барьеры развития AR и способы...
 
Будущее VR/AR игр
Будущее VR/AR игрБудущее VR/AR игр
Будущее VR/AR игр
 
Clr2016 eng-pros and-cons-akmvclr2016-eng-pros_and_cons-akmv_-1
Clr2016 eng-pros and-cons-akmvclr2016-eng-pros_and_cons-akmv_-1Clr2016 eng-pros and-cons-akmvclr2016-eng-pros_and_cons-akmv_-1
Clr2016 eng-pros and-cons-akmvclr2016-eng-pros_and_cons-akmv_-1
 
Что такое аналитика в маркетинге, зачем она нужна, и как ее готовить
Что такое аналитика в маркетинге, зачем она нужна, и как ее готовитьЧто такое аналитика в маркетинге, зачем она нужна, и как ее готовить
Что такое аналитика в маркетинге, зачем она нужна, и как ее готовить
 

Similaire à Трукшин Николай - Как зарабатывать на технологиях виртуальной реальности - Timvi VR mixar moscow sept'15

Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR Startu...
Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR Startu...Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR Startu...
Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR Startu...mixARConference
 
Обзор: интерактивные технологии EligoVision
Обзор: интерактивные технологии EligoVisionОбзор: интерактивные технологии EligoVision
Обзор: интерактивные технологии EligoVisionEligoVision
 
SECR2013: Как научить ваших детей программировать
SECR2013: Как научить ваших детей программироватьSECR2013: Как научить ваших детей программировать
SECR2013: Как научить ваших детей программироватьDmitri Soshnikov
 
Дополненная реальность для выставок
Дополненная реальность для выставокДополненная реальность для выставок
Дополненная реальность для выставокEligoVision
 
Александр Лавров, Vizerra - MIXAR2016
Александр Лавров, Vizerra - MIXAR2016Александр Лавров, Vizerra - MIXAR2016
Александр Лавров, Vizerra - MIXAR2016mixARConference
 
Медиакит Apptractor
Медиакит ApptractorМедиакит Apptractor
Медиакит ApptractorAppTractor
 
Мультимедиа. Сервисы
Мультимедиа. СервисыМультимедиа. Сервисы
Мультимедиа. СервисыGulim Amirkhanova
 
Wowfactor Interactive Production
Wowfactor Interactive ProductionWowfactor Interactive Production
Wowfactor Interactive ProductionSergey Streltsov
 
ммк для новых и старых медиа
ммк для новых и старых медиаммк для новых и старых медиа
ммк для новых и старых медиаErzhan Suleimenov
 
Catalogue 3D Print Expo 2014 autumn
Catalogue 3D Print Expo 2014 autumnCatalogue 3D Print Expo 2014 autumn
Catalogue 3D Print Expo 2014 autumnAlla Vavilova
 
Разработка VR/AR решений – Indium Lab
Разработка VR/AR решений – Indium LabРазработка VR/AR решений – Indium Lab
Разработка VR/AR решений – Indium LabYaroslav Kaplan
 
PHDays 2012: Future Now
PHDays 2012: Future NowPHDays 2012: Future Now
PHDays 2012: Future NowDmitry Evteev
 

Similaire à Трукшин Николай - Как зарабатывать на технологиях виртуальной реальности - Timvi VR mixar moscow sept'15 (20)

Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR Startu...
Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR Startu...Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR Startu...
Трукшин Николай - VR-соцмедиа и почему нельзя их "проспать" - Timvi VR Startu...
 
Обзор: интерактивные технологии EligoVision
Обзор: интерактивные технологии EligoVisionОбзор: интерактивные технологии EligoVision
Обзор: интерактивные технологии EligoVision
 
SECR2013: Как научить ваших детей программировать
SECR2013: Как научить ваших детей программироватьSECR2013: Как научить ваших детей программировать
SECR2013: Как научить ваших детей программировать
 
AR Production
AR ProductionAR Production
AR Production
 
Дополненная реальность для выставок
Дополненная реальность для выставокДополненная реальность для выставок
Дополненная реальность для выставок
 
Events
EventsEvents
Events
 
EligoVision_Autodesk_Forum
EligoVision_Autodesk_ForumEligoVision_Autodesk_Forum
EligoVision_Autodesk_Forum
 
Spider Group
Spider GroupSpider Group
Spider Group
 
Social media trends 2018
 Social media trends 2018 Social media trends 2018
Social media trends 2018
 
Александр Лавров, Vizerra - MIXAR2016
Александр Лавров, Vizerra - MIXAR2016Александр Лавров, Vizerra - MIXAR2016
Александр Лавров, Vizerra - MIXAR2016
 
Медиакит Apptractor
Медиакит ApptractorМедиакит Apptractor
Медиакит Apptractor
 
Мультимедиа. Сервисы
Мультимедиа. СервисыМультимедиа. Сервисы
Мультимедиа. Сервисы
 
Wowfactor Interactive Production
Wowfactor Interactive ProductionWowfactor Interactive Production
Wowfactor Interactive Production
 
ммк для новых и старых медиа
ммк для новых и старых медиаммк для новых и старых медиа
ммк для новых и старых медиа
 
Intera3d
Intera3dIntera3d
Intera3d
 
Catalogue 3D Print Expo 2014 autumn
Catalogue 3D Print Expo 2014 autumnCatalogue 3D Print Expo 2014 autumn
Catalogue 3D Print Expo 2014 autumn
 
Разработка VR/AR решений – Indium Lab
Разработка VR/AR решений – Indium LabРазработка VR/AR решений – Indium Lab
Разработка VR/AR решений – Indium Lab
 
Supple ads - технологическая презентация
Supple ads - технологическая презентацияSupple ads - технологическая презентация
Supple ads - технологическая презентация
 
PHDays 2012: Future Now
PHDays 2012: Future NowPHDays 2012: Future Now
PHDays 2012: Future Now
 
Phygital каталог
Phygital каталогPhygital каталог
Phygital каталог
 

Plus de mixARConference

Денис Семенов Art experience
Денис Семенов Art experienceДенис Семенов Art experience
Денис Семенов Art experiencemixARConference
 
Катрин Ненашева - между здесь и там 2
Катрин Ненашева - между здесь и там 2Катрин Ненашева - между здесь и там 2
Катрин Ненашева - между здесь и там 2mixARConference
 
"Augmented and Virtual Reality – Ready for Design and Engineering" Cyrille F...
"Augmented and Virtual Reality – Ready for Design and Engineering"  Cyrille F..."Augmented and Virtual Reality – Ready for Design and Engineering"  Cyrille F...
"Augmented and Virtual Reality – Ready for Design and Engineering" Cyrille F...mixARConference
 
Анатолий Суздальцев, General VR, Практическое применение vr-ar на разных этап...
Анатолий Суздальцев, General VR, Практическое применение vr-ar на разных этап...Анатолий Суздальцев, General VR, Практическое применение vr-ar на разных этап...
Анатолий Суздальцев, General VR, Практическое применение vr-ar на разных этап...mixARConference
 
VAMR ACADEMY Второе занятие
VAMR ACADEMY Второе занятиеVAMR ACADEMY Второе занятие
VAMR ACADEMY Второе занятиеmixARConference
 
Astrid Kahmke, BFZ, Mixar september 2016
Astrid Kahmke, BFZ, Mixar september 2016Astrid Kahmke, BFZ, Mixar september 2016
Astrid Kahmke, BFZ, Mixar september 2016mixARConference
 
Дмитрий Ульянов, SKOLTECH - MIXAR2016
Дмитрий Ульянов, SKOLTECH - MIXAR2016Дмитрий Ульянов, SKOLTECH - MIXAR2016
Дмитрий Ульянов, SKOLTECH - MIXAR2016mixARConference
 
VAMR ACADEMY Первое занятие
VAMR ACADEMY Первое занятиеVAMR ACADEMY Первое занятие
VAMR ACADEMY Первое занятиеmixARConference
 
Илгам Асадуллаев, MOMRI - MIXAR2016
Илгам Асадуллаев, MOMRI - MIXAR2016Илгам Асадуллаев, MOMRI - MIXAR2016
Илгам Асадуллаев, MOMRI - MIXAR2016mixARConference
 
Ирина Саминская, Музей Москвы - MIXAR2016
Ирина Саминская, Музей Москвы - MIXAR2016Ирина Саминская, Музей Москвы - MIXAR2016
Ирина Саминская, Музей Москвы - MIXAR2016mixARConference
 
Ярослав Решетников, Autodesk - MIXAR2016
Ярослав Решетников, Autodesk - MIXAR2016Ярослав Решетников, Autodesk - MIXAR2016
Ярослав Решетников, Autodesk - MIXAR2016mixARConference
 
Владимир Определенов, Музей им.Пушкина - MIXAR2016
Владимир Определенов, Музей им.Пушкина - MIXAR2016Владимир Определенов, Музей им.Пушкина - MIXAR2016
Владимир Определенов, Музей им.Пушкина - MIXAR2016mixARConference
 
Дмитрий Кириллов, Cerevrum - MIXAR2016
Дмитрий Кириллов, Cerevrum - MIXAR2016Дмитрий Кириллов, Cerevrum - MIXAR2016
Дмитрий Кириллов, Cerevrum - MIXAR2016mixARConference
 
Денис Захаркин, VR Concept - MIXAR2016
Денис Захаркин, VR Concept - MIXAR2016Денис Захаркин, VR Concept - MIXAR2016
Денис Захаркин, VR Concept - MIXAR2016mixARConference
 
Антон Никоноров, XLab - MIXAR2016
Антон Никоноров, XLab - MIXAR2016Антон Никоноров, XLab - MIXAR2016
Антон Никоноров, XLab - MIXAR2016mixARConference
 
Александр Лавров, Vizerra - MIXAR2016
Александр Лавров, Vizerra - MIXAR2016Александр Лавров, Vizerra - MIXAR2016
Александр Лавров, Vizerra - MIXAR2016mixARConference
 
Дмитрий Тамеев, Технический директор PTC - MIXAR2016
Дмитрий Тамеев, Технический директор PTC - MIXAR2016Дмитрий Тамеев, Технический директор PTC - MIXAR2016
Дмитрий Тамеев, Технический директор PTC - MIXAR2016mixARConference
 
Леонид Земцев. Бизнес ангел, инвестор, визионер "Как дополненная реальность ф...
Леонид Земцев. Бизнес ангел, инвестор, визионер "Как дополненная реальность ф...Леонид Земцев. Бизнес ангел, инвестор, визионер "Как дополненная реальность ф...
Леонид Земцев. Бизнес ангел, инвестор, визионер "Как дополненная реальность ф...mixARConference
 
ДАРЬЯ ЗОЛОТУХИНА Руководитель маркетинговых коммуникаций Yandex.Taxi "VR-ШЛЕМ...
ДАРЬЯ ЗОЛОТУХИНА Руководитель маркетинговых коммуникаций Yandex.Taxi "VR-ШЛЕМ...ДАРЬЯ ЗОЛОТУХИНА Руководитель маркетинговых коммуникаций Yandex.Taxi "VR-ШЛЕМ...
ДАРЬЯ ЗОЛОТУХИНА Руководитель маркетинговых коммуникаций Yandex.Taxi "VR-ШЛЕМ...mixARConference
 
ДМИТРИЙ СТАТОВСКИЙ, CEO 1Reality "МАРКЕТИНГ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ НА СВОБОДН...
ДМИТРИЙ СТАТОВСКИЙ, CEO 1Reality "МАРКЕТИНГ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ НА СВОБОДН...ДМИТРИЙ СТАТОВСКИЙ, CEO 1Reality "МАРКЕТИНГ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ НА СВОБОДН...
ДМИТРИЙ СТАТОВСКИЙ, CEO 1Reality "МАРКЕТИНГ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ НА СВОБОДН...mixARConference
 

Plus de mixARConference (20)

Денис Семенов Art experience
Денис Семенов Art experienceДенис Семенов Art experience
Денис Семенов Art experience
 
Катрин Ненашева - между здесь и там 2
Катрин Ненашева - между здесь и там 2Катрин Ненашева - между здесь и там 2
Катрин Ненашева - между здесь и там 2
 
"Augmented and Virtual Reality – Ready for Design and Engineering" Cyrille F...
"Augmented and Virtual Reality – Ready for Design and Engineering"  Cyrille F..."Augmented and Virtual Reality – Ready for Design and Engineering"  Cyrille F...
"Augmented and Virtual Reality – Ready for Design and Engineering" Cyrille F...
 
Анатолий Суздальцев, General VR, Практическое применение vr-ar на разных этап...
Анатолий Суздальцев, General VR, Практическое применение vr-ar на разных этап...Анатолий Суздальцев, General VR, Практическое применение vr-ar на разных этап...
Анатолий Суздальцев, General VR, Практическое применение vr-ar на разных этап...
 
VAMR ACADEMY Второе занятие
VAMR ACADEMY Второе занятиеVAMR ACADEMY Второе занятие
VAMR ACADEMY Второе занятие
 
Astrid Kahmke, BFZ, Mixar september 2016
Astrid Kahmke, BFZ, Mixar september 2016Astrid Kahmke, BFZ, Mixar september 2016
Astrid Kahmke, BFZ, Mixar september 2016
 
Дмитрий Ульянов, SKOLTECH - MIXAR2016
Дмитрий Ульянов, SKOLTECH - MIXAR2016Дмитрий Ульянов, SKOLTECH - MIXAR2016
Дмитрий Ульянов, SKOLTECH - MIXAR2016
 
VAMR ACADEMY Первое занятие
VAMR ACADEMY Первое занятиеVAMR ACADEMY Первое занятие
VAMR ACADEMY Первое занятие
 
Илгам Асадуллаев, MOMRI - MIXAR2016
Илгам Асадуллаев, MOMRI - MIXAR2016Илгам Асадуллаев, MOMRI - MIXAR2016
Илгам Асадуллаев, MOMRI - MIXAR2016
 
Ирина Саминская, Музей Москвы - MIXAR2016
Ирина Саминская, Музей Москвы - MIXAR2016Ирина Саминская, Музей Москвы - MIXAR2016
Ирина Саминская, Музей Москвы - MIXAR2016
 
Ярослав Решетников, Autodesk - MIXAR2016
Ярослав Решетников, Autodesk - MIXAR2016Ярослав Решетников, Autodesk - MIXAR2016
Ярослав Решетников, Autodesk - MIXAR2016
 
Владимир Определенов, Музей им.Пушкина - MIXAR2016
Владимир Определенов, Музей им.Пушкина - MIXAR2016Владимир Определенов, Музей им.Пушкина - MIXAR2016
Владимир Определенов, Музей им.Пушкина - MIXAR2016
 
Дмитрий Кириллов, Cerevrum - MIXAR2016
Дмитрий Кириллов, Cerevrum - MIXAR2016Дмитрий Кириллов, Cerevrum - MIXAR2016
Дмитрий Кириллов, Cerevrum - MIXAR2016
 
Денис Захаркин, VR Concept - MIXAR2016
Денис Захаркин, VR Concept - MIXAR2016Денис Захаркин, VR Concept - MIXAR2016
Денис Захаркин, VR Concept - MIXAR2016
 
Антон Никоноров, XLab - MIXAR2016
Антон Никоноров, XLab - MIXAR2016Антон Никоноров, XLab - MIXAR2016
Антон Никоноров, XLab - MIXAR2016
 
Александр Лавров, Vizerra - MIXAR2016
Александр Лавров, Vizerra - MIXAR2016Александр Лавров, Vizerra - MIXAR2016
Александр Лавров, Vizerra - MIXAR2016
 
Дмитрий Тамеев, Технический директор PTC - MIXAR2016
Дмитрий Тамеев, Технический директор PTC - MIXAR2016Дмитрий Тамеев, Технический директор PTC - MIXAR2016
Дмитрий Тамеев, Технический директор PTC - MIXAR2016
 
Леонид Земцев. Бизнес ангел, инвестор, визионер "Как дополненная реальность ф...
Леонид Земцев. Бизнес ангел, инвестор, визионер "Как дополненная реальность ф...Леонид Земцев. Бизнес ангел, инвестор, визионер "Как дополненная реальность ф...
Леонид Земцев. Бизнес ангел, инвестор, визионер "Как дополненная реальность ф...
 
ДАРЬЯ ЗОЛОТУХИНА Руководитель маркетинговых коммуникаций Yandex.Taxi "VR-ШЛЕМ...
ДАРЬЯ ЗОЛОТУХИНА Руководитель маркетинговых коммуникаций Yandex.Taxi "VR-ШЛЕМ...ДАРЬЯ ЗОЛОТУХИНА Руководитель маркетинговых коммуникаций Yandex.Taxi "VR-ШЛЕМ...
ДАРЬЯ ЗОЛОТУХИНА Руководитель маркетинговых коммуникаций Yandex.Taxi "VR-ШЛЕМ...
 
ДМИТРИЙ СТАТОВСКИЙ, CEO 1Reality "МАРКЕТИНГ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ НА СВОБОДН...
ДМИТРИЙ СТАТОВСКИЙ, CEO 1Reality "МАРКЕТИНГ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ НА СВОБОДН...ДМИТРИЙ СТАТОВСКИЙ, CEO 1Reality "МАРКЕТИНГ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ НА СВОБОДН...
ДМИТРИЙ СТАТОВСКИЙ, CEO 1Reality "МАРКЕТИНГ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ НА СВОБОДН...
 

Трукшин Николай - Как зарабатывать на технологиях виртуальной реальности - Timvi VR mixar moscow sept'15

  • 1. Как зарабатывать на технологиях VR? Николай Трукшин основатель Avrorus и VR-платформы Timvi mixAR, 26/09/2015 www.timvi.com
  • 2. www.timvi.com  Термин «виртуальная реальность» впервые использовал французский писатель Антонен Арто в сборнике эссе «Театр и его двойник» в 1938 году.  Шлемы виртуальной реальности делают с 60-х годов, но именно у современных устройств есть шанс стать массовыми: они будут дешёвые, мощные, а ещё не должны вызывать головокружение и тошноту.  2016 год будет важным годом для виртуальной реальности: появятся шлемы Oculus Rift, PlayStation VR и HTC Vive, в создании которого участвовала компания Valve. Коротко о VR
  • 3. www.timvi.com Вектор VR-платформ «Сначала было время текста, потом было время фото, потом все перешли на видео, а сейчас пришло время перейти в виртуальную реальность...» «Мы считаем, виртуальная реальность станет следующей основной платформой» Марк Цукерберг, 24/09/2015 на конференции разработчиков Oculus Connect 2
  • 4. www.timvi.com Сферы применения и полученные инвестиции на развитие VR в 2014-2015:  Соцсети и контент платформы: o Littlstar - виртуальный контент - $120K o Wear VR - контент-платформа, магазин приложений - $1,5М o AltspaceVR - шоу, концерты, кино - $5,2M  Медицина: o MindMaze – реабилитация после инсульта - $8,5M o Vivid Vision – лечение глазных болезней (косоглазие и др.) - $50K o Psious - лечение психических расстройств – не сообщается o Deepstream VR - реабилитация и лечение боли - не сообщается  Бизнес: o insiteVR - дизайнерские инструменты - $120,000 o IrisVR - инструменты 3D моделирования - $2,53M o SDK Lab – обучение сотрудников (добыча, бурение и т.д.) – не сообщается o Inreal Technologies – инструментарий для архитекторов – не сообщается o Autodesk – производство, недвижимость и т.д. – не сообщается Инвестиции в VR
  • 5. www.timvi.com VR активно используют в своей деятельности:  Компании: o BP o Johnson & Johnson o Pfizer o Toyota o Adidas и др.  Образовательные учреждения: o Институты Гёте, Конфуция, Сервантеса o Британский Совет o Гарвардский и Техасский университеты o Университеты Милана, Мадрида, Севильи и др. Сферы применения и полученные инвестиции на развитие VR в 2014-2015:  Образование: o Woofbert - художественное образование - $2,78M o zspace - STEM образование - $26,6M o Discovr - исследования древних миров – не сообщается o drashvr – образовательные приложения – не сообщается Кто использует VR в мире
  • 6. VR-платформа (PaaS на Microsoft Azure) – программный продукт, разработанный в России для эффективного взаимодействия пользователей интернета в виртуальных пространствах с помощью разнообразных коммуникационных сервисов (видеоконференцсвязь, чат, синтез речи, интерактивные настенные экраны и напольные панели для онлайн демонстрации и передачи различного контента). Виртуальные пространства успешно применяется во многих сферах бизнеса, образовании и медицине. www.timvi.com Российская VR-платформа
  • 7. www.timvi.com VR-платформа – индивидуальное пространство с виртуальными локациями для каждого пользователя, который может приглашать к себе друзей, клиентов и деловых партнёров, а также перемещаться к ним в аналогичные пространства. Миллионы пользователей = столько же личных пространств. VR-платформа позволяет: Встречаться и общаться с друзьями, смотреть вместе фильмы и телепередачи, обсуждать фото и слушать музыку из любой точки мира. Обучаться с лучшими преподавателями, работать с коллегами, проводить платные дистанционные уроки, курсы, мастер-классы и семинары с ощущением реального присутствия. Зарабатывать на дистанционных консультациях и продажах, уроках и мастер-классах, онлайн- трансляциях, контенте, персональных сервисах. Задачи VR-платформы
  • 8. У каждого пользователя собственное виртуальное пространство со следующими универсальными локациями, которые он может оформить на свой вкус: Индивидуальный офис Учебный класс Конференц-зал Кинозал Выставочное пространство Шоу-рум (встроенный интернет-магазин) www.timvi.com Из чего состоит VR-пространство
  • 9. www.timvi.com Персональные аватары пользователей Использование жестов (приветствия, поднятие руки, аплодисменты и т.д.) Видеоконференцсвязь и реальная акустика при воспроизведении голоса и движениях аватаров Онлайн демонстрация и передача контента (html, видео, аудио, фото, офисные документы, презентации, съёмки 360 и др.) на интерактивных настенных экранах и напольных панелях Акцентирование внимания на контенте (лазерная указка, маркер для рисования) Интеграция с Microsoft Azure, One Drive, Dropbox, Bing, Office Online, YouTube Синтез речи (озвучивание текстов роботом) Текстовый чат с аудиооповещением Локализация на русском и английском языках Возможности VR-коммуникаций
  • 10.  Кто и как может заработать в VR o Индивидуальные предприниматели, бизнес в формате Home-Office o Средний и малый консультационный бизнес и HR-агентства o Крупные компании производители o Event-индустрия o Учебные заведения по ДО o Медицина (психологические консультации) www.timvi.com Зарабатываем в VR Зарабатывайте, эффективно консультируя клиентов из любого уголка мира в ваших собственных брендированных офисах и выгодно презентуя им свою продукцию или услуги без открытия реальных офисов
  • 11.  Монетизация VR-платформы o Сопутствующие партнёрские сервисы o Контент o Event-мероприятия o Витрина дистанционных услуг и электронного контента o Новый формат интернет рекламы o Совместные bundles с производителями o Платные аккаунты с расширенными возможностями o Продажа эксклюзивных партнёрских прав на другие рынки и в другие отрасли www.timvi.com Зарабатываем в VR