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やってみようCHaser - LOUPE Study #7
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Takuya Mukohira
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株式会社LOUPE 社内勉強会「LOUPE Study」の第7回の発表資料です。
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やってみようCHaser - LOUPE Study #7
1.
やってみよう CHaser 向平
卓矢 2014/11/03 LOUPE Study #7
2.
自己紹介 向平 卓矢
(Mukohira Takuya) インターネットの名前 mktakuya 苫小牧高専 情報工学科3年 株式会社LOUPE エンジニア(インターン) 小樽旅行の写真→ (ぼくは写真上)
3.
今日はみなさんに 新しいオモチャを紹介します
4.
CHaser
5.
6.
7.
CHaser
8.
9.
CHaser • フィールドの
C(クール) と H(ホット) が対戦 • 用意されたメソッド(移動、探索、ブロック置き) を駆使してアイテムを回収しつつ敵を追いかける • ターン制のゲーム。
10.
ゲームの流れ 1. サーバに接続
2. getReady()送信、サーバの返答受け取り (サーバからゲーム終了フラグが来たら5へ) 3. 行動命令を送る 4. 2に戻る 5. サーバ切断
11.
行動• put系 自分の上下左右にブロックを置く。
• search系 直線9マスのマップの状態を得る。 • look系 自分の周り9マスの状態を得る。 • walk系 上下左右に1マス移動。 移動先にアイテムがあると、移動前の場所に ブロックを置き、アイテム取得。
12.
行動self.putRight() self.searchUp() self.lookDown()
self.walkLeft() • put系 自分の上下左右にブロックを置く。 • search系 直線9マスのマップの状態を得る。 • look系 自分の周り9マスの状態を得る。 • walk系 上下左右に1マス移動。 移動先にアイテムがあると、移動前の場所に ブロックを置き、アイテム取得。
13.
勝敗条件 • 自機とブロックが重なると負け
• 自分の周り(上下左右)がブロックで囲まれると負け • ターン切れ時にアイテムを多く取っていたほうが勝ち!
14.
Demo
15.
詳しくは • CHaserOnline2014
- 全国情報技術教育研究会 http://www.zenjouken.com/?page_id=533 • 競技部門 | U-16釧路プログラミングコンテスト http://procon.kushi.ro/contest/game Demoで使ったサーバプログラムはここにある。
16.
CHaser
17.
今度みんなでやりたいな
18.
おわり
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