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L’engouement autour de Second Life 1/2 <ul><li>Crée en 2003 par Linden Lab (société californienne crée par Philip Rosedal,...
L’engouement autour de Second Life 2/2 <ul><li>1 millions réellement actifs </li></ul><ul><li>Bonne représentation de la F...
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Comment générer de l’argent réel à partir d’un monde virtuel? 1/2 <ul><li>Acheter des immeubles/maisons    Les faire loue...
Comment générer de l’argent réel à partir d’un monde virtuel? 1/2 US$ Spent by Users (in Millions) L’engouement  autour de...
Cas d’exemples 1/2 <ul><li>Ailin Graef, la première millionnaire de Second Life… (Anshe Chung) </li></ul><ul><li>Pour un i...
Cas d’exemples 2/2 <ul><li>Jennifer Grinnel (Janis Marlowe) a crée une ligne de vêtements et touche 4 fois son salaire rée...
En résumé <ul><li>Ces 2 femmes sont loin d’être seules à tirer de l’argent de ce jeu virtuel </li></ul><ul><li>Ils seraien...
Limites <ul><li>1. Où se situe la frontière entre réel et virtuel? </li></ul><ul><li>Dans les faits… </li></ul><ul><li>¤ 2...
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Exposé Monde Virtuel Argent RéEl

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Comment gagner de l'argent réel grace à Second Life, jeu communautaire

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Exposé Monde Virtuel Argent RéEl

  1. 1. Monde virtuel, argent réel… Sophie Rojanathara MMTI 2008 28 Novembre 2007 L’engouement autour de SL Tirer profit du succès de SL Une économie parallèle qui se crée Comment générer de l’argent réel? Cas d’exemples
  2. 2. L’engouement autour de Second Life 1/2 <ul><li>Crée en 2003 par Linden Lab (société californienne crée par Philip Rosedal, économiste de formation) </li></ul><ul><li>Jeu de rôle où on y effectue des activités de la vie quotidienne </li></ul>L’engouement autour de SL Tirer profit du succès de SL Une économie parallèle qui se crée Comment générer de l’argent réel? Cas d’exemples
  3. 3. L’engouement autour de Second Life 2/2 <ul><li>1 millions réellement actifs </li></ul><ul><li>Bonne représentation de la France </li></ul>L’engouement autour de SL Tirer profit du succès de SL Une économie parallèle qui se crée Comment générer de l’argent réel? Cas d’exemples
  4. 4. Tirer profit du succès de Second Life <ul><li>Les entreprises du monde réel commencent à investir la plateforme (Publicitaires, entreprises, politiques) </li></ul><ul><li>20$/mois/hectare ou 195$/mois pour une ile </li></ul><ul><li>Faire de la pub </li></ul><ul><li>Tests produits </li></ul><ul><li>Manifester </li></ul><ul><li>Recruter etc… </li></ul><ul><li>Faire du Buzz!! </li></ul>L’engouement autour de SL Tirer profit du succès de SL Une économie parallèle qui se crée Comment générer de l’argent réel? Cas d’exemples
  5. 5. Une économie parallèle qui se crée 1/3 <ul><li>L’économie dans Second Life c’est quoi? </li></ul><ul><li>¤ Une monnaie réelle </li></ul><ul><li>¤ Convertible en dollars réels </li></ul><ul><li>¤ 1 US $ = 275 Linden $ </li></ul><ul><li>¤ Le Lindex: place boursière virtuelle </li></ul>L’engouement autour de SL Tirer profit du succès de SL Une économie parallèle qui se crée Comment générer de l’argent réel? Cas d’exemples
  6. 6. Une économie parallèle qui se crée 2/3 L’engouement autour de SL Tirer profit du succès de SL Une économie parallèle qui se crée Comment générer de l’argent réel? Cas d’exemples Comment donc générer de l’argent réel à partir d’un monde virtuel? 1,320,000 7,271 4 276 268.65 265 61,762,931 265 266 2007-11-18 900,000 8,461 1 276 268.96 265 66,695,660 265 265 2007-11-19 950,000 7,591 4 276 268.73 265 50,781,195 276 265 2007-11-20 1,303,000 8,111 20 276 268.47 265 64,093,621 265 265 2007-11-21 1,100,000 6,985 1 276 268.20 265 51,905,837 275 265 2007-11-22 Max Qty Avg Qty Min Qty Max Rate Avg Rate Min Rate Volume Close Rate Open Rate Date
  7. 7. Une économie parallèle qui se crée 3/3 US $ Exchanged on Lindex (in Millions) L’engouement autour de SL Tirer profit du succès de SL Une économie parallèle qui se crée Comment générer de l’argent réel? Cas d’exemples
  8. 8. Comment générer de l’argent réel à partir d’un monde virtuel? 1/2 <ul><li>Acheter des immeubles/maisons  Les faire louer </li></ul><ul><li>Construire un établissement  Faire payer l’entrée (Discothèques) </li></ul><ul><li>Créer des objets  Les vendre (vêtements, meubles…) </li></ul><ul><li>Promouvoir sa marque et augmenter sa notoriété  Augmenter les ventes dans la vie réelle </li></ul><ul><li>Tester de nouveaux produits avant de les lancer sur le marché </li></ul><ul><li>Jouer au casino … </li></ul>L’engouement autour de SL Tirer profit du succès de SL Une économie parallèle qui se crée Comment générer de l’argent réel? Cas d’exemples
  9. 9. Comment générer de l’argent réel à partir d’un monde virtuel? 1/2 US$ Spent by Users (in Millions) L’engouement autour de SL Tirer profit du succès de SL Une économie parallèle qui se crée Comment générer de l’argent réel? Cas d’exemples
  10. 10. Cas d’exemples 1/2 <ul><li>Ailin Graef, la première millionnaire de Second Life… (Anshe Chung) </li></ul><ul><li>Pour un investissement de départ de 9,95 $/mois (…) </li></ul><ul><li>CA annuel aujourd’hui: >2,5 millions $ !!! </li></ul>L’engouement autour de SL Tirer profit du succès de SL Une économie parallèle qui se crée Comment générer de l’argent réel? Cas d’exemples
  11. 11. Cas d’exemples 2/2 <ul><li>Jennifer Grinnel (Janis Marlowe) a crée une ligne de vêtements et touche 4 fois son salaire réel grâce à SL </li></ul>L’engouement autour de SL Tirer profit du succès de SL Une économie parallèle qui se crée Comment générer de l’argent réel? Cas d’exemples
  12. 12. En résumé <ul><li>Ces 2 femmes sont loin d’être seules à tirer de l’argent de ce jeu virtuel </li></ul><ul><li>Ils seraient plus de 3000 joueurs à travers le monde à tirer des revenus </li></ul><ul><li>>15 000 $/an </li></ul>L’engouement autour de SL Tirer profit du succès de SL Une économie parallèle qui se crée Comment générer de l’argent réel? Cas d’exemples
  13. 13. Limites <ul><li>1. Où se situe la frontière entre réel et virtuel? </li></ul><ul><li>Dans les faits… </li></ul><ul><li>¤ 2 millions de dollars s’échangent par jour sur le Lindex </li></ul><ul><li>¤ Mi-juillet, 330 000 dollars US ont été injectés pour maintenir le cours </li></ul><ul><li>¤ Plus de 3000 joueurs tirent des revenus de SL </li></ul><ul><li>Des possibles mesures… </li></ul><ul><li>Les gouvernements des pays où SL marche bien envisagent de taxer ces revenus qui ne sont plus du tout virtuels mais bien réels ! </li></ul><ul><li>«  Si cela prend de l’ampleur, il va falloir regarder, c’est de la création de monnaie! » Jean-Claude Trichet, président de la Banque Centrale Européenne </li></ul><ul><li>2. SL pourrait souffrir à devenir un outil trop marketing et mercantile </li></ul>L’engouement autour de SL Tirer profit du succès de SL Une économie parallèle qui se crée Comment générer de l’argent réel? Cas d’exemples

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