3. LATAR BELAKANG KEN INGIN MENCIPTAKAN SEBUAH
PLAYSTATION KARENA SETELAH MELIHAT PUTRINYA
BERMAIN GAME PADA ENTERTAIMEN SYSTEM
CONSOLE (GAME KONSOL) NYA NITENDO PADA TAHUN
1988
4. DAN SELANJUTNYA KEN MEMPUNYAI MAKSUD MENGEMBANGKAN CD-
ROM UNTUK SUPER NINTENDO SYSTEM YANG DISEBUT SUPER DISK
5. DENGAN SUPER DISK TERSEBUT KEN DISETUJUI BERGABUNG DAN
MEMBENTUK KERJA SAMA DALAM PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN
LEBIH LANJUT DENGAN NINTENDO PADA TAHUN 1990
6. PADA TAHUN BERIKUTNYA (±1991) DI CES NINTENDO MEMAMERKAN
SUPER DISK YANG BERHASIL DIKEMBANGKAN DAN MEMBERI NAMA
PLAYSTATION
7. SEHARI SETELAH PAMERAN NINTENDO DI CES, NINTENDO LANGSUNG
MEMUTUSKAN KERJA SAMA DENGAN SONY DAN MENGGANTI KERJA
SAMANYA DENGAN PHILLIPS
8. PADA TAHUN 1992 DIADAKAN RAPAT
TENTANG MASA DEPAN PLAYSTATION
OLEH DIREKTUR SONY NORIO OHGA
9. HASIL RAPAT TERSEBUT DIREKTUR SONY SUTUJU KEN MELANJUTKAN
PENGEMBANGAN PLAYSTATION, AKAN TETAPI PARA SENIOR KEN DI
SONY TIDAK SETUJU DAN MEMAKSA KEN DAN TIM BARUNYA
MENINGGALKAN KANTOR PUSAT SONY DAN PINDAH KE KANTOR MUSIK
SONY UNTUK PENGEMBANGAN PLAYSTATION
Pindah
ke
10. PADA TAHUN 1993 KEN DAN TIMNYA BERHASIL MENGEMBANGKAN
PLAYSTATION DAN MELAKUKAN DEMO TEKNIK DI TOKYO HOTEL UNTUK
MENARIK MITRA, BERUNTUNGNYA ELECTRONIC ARTS DAN NAMCO
TERTARIK BEKERJA SAMA KARENA TEKNOLOGI 3D GRAFIS DAN
INOVASI PENGGANTI PENGGUNAAN CARTRIDGES YAITU CD.
11. PADA DESEMBER 1994 KEN BERHASIL MERILIS
PLAYSTATION DI JEPANG ATAS KERJA SAMA BARUNYA
12. PADA TAHUN 1995 DENGAN TEKNOLOGI GRAFIS SERTA
PENYIMPANAN CD YANG PADA TAHUN ITU LEBIH MURAH DAN
PRAKTIS DIBANDING CARTRIDGE, PLAYSTATION BERHASIL
DIRILIS DI SELURUH DUNIA.
Pameran playstation di dunia
13. Masalah
Game konsol dengan ukuran yang terlalu besar dan
hanya memuat 1 game
Ide
Membuat game konsol dengan ukuran yang lebih
kecil dan dapat memuat beberapa game
Eksekusi
Ken membentuk tim untuk penelitian dan
pengembangan lebih lanjut dengan nintendo
Evaluasi
Ide Ken tidak disetujui.
Ken berhasil membuat playstation dengan tim
barunya di Sony Musik, Electronic Arts, dan Namco.