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25 / 12 / 2013

L’avenir du WEB
Initiation au web et au

HTML 5
Plan de la présentation
Introduction
•
•
•

Une brève histoire du WEB
Le consortium W3C et le groupe WhatWG
Le fonctionnement du WEB

Qu’est ce que HTML 5 ?

Plan

•
•

HTML 5 : un ensemble de technologies (HTML 5, CSS 3, JavaScript)
Son support dans les navigateurs

Une introduction au langage HTML
•
•

Premier document HTML 5
Un document html avec le CSS et le JavaScript

Les grandes nouveautés HTML 5
•
•
•
•

Les balises sémantiques
Les nouveautés CSS 3
Les balises multimédias (audio et vidéo)
Le dessin avec le Canvas (dessin 2D et aperçus de la 3D)

Conclusion
•

Perspectives
Une brève histoire du WEB

A l’origine du WEB : Tim berners-Lee
 L’initiateur du premier site internet et du premier
navigateur (WWW) en 1990 est Tim berners-Lee
 Il est à l’origine des 3
technologies principales du
WEB : Les adresses web, le
protocole HTTP et le HTML
 Il est le fondateur et le président du W3C depuis
1994.
Une brève histoire du WEB

Créations de nouvelles technologies
 1993 : Le navigateur Mosaic développé pour Sun intègre la
balise img pour l’intégration des images
 Une partie de l’équipe développe l’année suivante
Netscape Navigator
 Il devient par la suite nécessaire de standardiser les
langages du WEB -> Création du W3C par Tim
 A partir de 1995, tout s’accélère : création de Javascript,
de l’HTML 2.0, et de la 1ère version d’internet explorer.
 S’en suit en 1996, un nouveau standard nommé CSS
Le fonctionnement du WEB

Le fonctionnement du WEB
Qu’est ce que HTML 5 ?

HTML 5 : HTML 5, CSS 3 et JavaScript
 Le HTML 5 est fondamentalement le langage HTML dans
sa 5ème version…
 …Mais il regroupe, par un abus de langage justifié, le
HTML 5, le CSS 3 et le JavaScript. Le HTML 5 est donc
la pierre angulaire de cet l’édifice.
On va donc avoir :
 HTML -> fond du document
 CSS -> forme du document
 JavaScript -> dynamisme
du document
Premier document HTML

Introduction au langage HTML
 HTML (Hypertext Markup Language) est le format de
données structurant une page web.
 HTML est initialement dérivé du SGML (Standard
Generalized Markup Language) dont la première
publication date de 1986.
 C’est un langage de balisage : <balise>Contenu</balise>
<html>
<head>
Les en-têtes du document

</head>
<body>
Le corps du document

</body>
</html>

 Exemple de document
HTML avec les
premières balises html,
head et body
Le Doctype avant tout
Le doctype est le préambule d’une page HTML, il
spécifie le type de document.



Le Doctype



Doctype HTML 4.01
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">



Doctype XHTML 1.1
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">



Doctype HTML 5
<!DOCTYPE html>
Codes HTML valides W3C

La validation W3C

 Code HTML 5 valide W3C (à tester sur http://validator.w3.org)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML5</title>
<meta charset="UTF-8">
</head>
<body>
Vive HTML 5 ! :D
</body>
</html>

 Code XHTML 1.1 valide W3C (à tester sur http://validator.w3.org)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML Basic 1.1//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml-basic/xhtml-basic11.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"
xml:lang="en">
<head>
<title>XHTML</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
</head>
<body>
<p><span>Vive pas xHTML5 ! :D</span></p>
</body>
</html>
Le CSS

Le document HTML

 Comme vu précédemment, le code CSS va mettre en
forme notre document HTML
 Syntaxe générale :

 Exemple :

sélecteur {
propriété : valeur;
}

p {
font-size : 10px;
color : ‘blue’
}

 Dans notre exemple, le contenu texte de toutes nos
balises <p> auront une taille de 10 px et une couleur grise.
<p>Le CSS !!!</p>

Le CSS !!!
Code HTML avec du CSS et du JavaScript
 Association des 3 langages piliers du WEB :

Le document HTML

Note HTML 5

Inclusion de notre
fichier CSS

Inclusion de
notre
fichier JavaScript
Les grandes nouveautés de l’HTML 5

Les nouveautés HTML 5

 Les nouvelles balises sémantiques (<header>, <footer> …)
 Les principales nouveautés CSS 3
 Les balises multimédias (<audio> et <vidéo>)
 La balise <canvas> pour un affichage dynamique
 Le stockage hors ligne
 La géolocalisation
 Une gestion des formulaires plus poussée
Les balises sémantiques

Les nouvelles balises sémantiques
Les balises sémantiques

Les nouvelles balises sémantiques
Les balises sémantiques

Les nouvelles balises sémantiques
Les nouveautés du CSS 3

Le CSS 3 : les nouveautés
Le CSS 3 : quelques nouveautés
Les nouveautés du CSS 3

 Border Radius
 Box Shadow
 Text Shadow

border-radius: 30px;

box-shadow: 10px 10px 10px 1px ;

text-shadow: 2px 2px 5px #444 ;

 Multiple Columns

column-count: 2;
column-gap: 10px;

 Gradients http://www.colorzilla.com/gradient-editor/
background: linear-gradient(left,
rgba(208,228,247,1) 0%,rgba(115,177,231,1)
24%,rgba(10,119,213,1) 50%,rgba(83,159,225,1)
79%,rgba(135,188,234,1) 100%);
Les balises audio et video

Les nouvelles balises <audio> et <video>
Les balises audio et video

Les nouvelles balises <audio> et <video>
 Une des grandes nouveautés de l’HTML 5 est la prise en
charge sans plugins, de la lecture des flux audio et vidéo
 Fondamentalement, les nouvelles balises <audio> et <video>
se comporte de la même manière et s’utilisent quasiment de
la même façon que l’inclusion d’une simple image !
•

syntaxe minimale pour la lecture d’un fichier vidéo :
<video src="video.webm"></video>

•

syntaxe minimale pour la lecture d’un fichier audio:
<audio src="audio.mp3" controls></audio>

•

syntaxe minimale pour l’inclusion d’une image :
<img src="image.png"

alt="Une image !">
Les balises audio et video

La nouvelle balise <video>
 La simple syntaxe
<video src="video.webm"></video>
nous offre donc la possibilité de lire une vidéo directement dans notre navigateur :

 Cependant, l’absence de
l’attribut controls
implique que la lecture,
la pause et le stop
doivent s’effectuer avec
le clique droit ce qui n’est
pas très pratique….
Aperçus dans Google Chrome
Les balises audio et video

La nouvelle balise <video>
 Code source d’un élément <video> plus complet avec le
contrôle, la taille, l’image d’intro, les différentes sources et le
texte alternatif.

 Exactement la même vidéo
que précédemment mais
avec l’image d’intro et le
contrôleur visible par le
client.
La balise <video> possède également
l’attribut autoplay, preload et loop
Aperçus dans Mozilla Firefox
Les balises audio et video

La nouvelle balise <video>
 La prise en charge par les navigateurs des différents
formats vidéos est la suivante :
Navigateur

H.264/MP4/AAC

Ogg/Theora/Vorbis

WebM

3.5+

3.5+

4.0+

10.5

10.5+

10.6+

9.0+

9.0+

3.0+

4.1+

4.0+

3.1+

9+ avec installation d’un plugin

3.0+

6.0+

9+ avec installation d’un plugin

 Pour une prise en charge simplifié par les navigateurs, il existe de nombreux scripts JavaScript comme :
Popcorn.js, videoJS, html5media, SublimeVideo ect…
 Outil de conversion vidéo simple (Micro Video Converter) http://www.mirovideoconverter.com/
Les balises audio et video

La nouvelle balise <audio>
 La syntaxe <audio src="audio.mp3" controls></audio>
nous offre la possibilité de lire un fichier audio directement
dans notre navigateur tout comme pour la vidéo.
 Aperçus dans les principaux navigateurs :
Les balises audio et video

La nouvelle balise <audio>
 De même que pour l’élément <video> , nous pouvons avec
l’élément <audio> gérer plusieurs sources pour répondre à
l’incompatibilité des navigateurs.

La balise <audio> possède également l’attribut autoplay, preload et loop
Les balises audio et video

La nouvelle balise <audio>
 La prise en charge par les navigateurs des différents
formats audio est la suivante :
Navigateur

MP3

Ogg Vorbis

ACC

WAV

3.5+

10.5

9.0+

3.0+

4.0+

 De même que pour la balise vidéo, vous pouvez utiliser les
scripts JavaScript vus précédemment pour une
manipulation simplifiée de ces balises.
Les balises audio et video

Activité sur les balises <audio> et <video>
 En utilisant les codes sources de cette présentation, essayez de
faire marcher la lecture d’un fichier audio et vidéo sur la même
page dès son chargement avec l’intégration des contrôles.
On souhaite obtenir ce résultat :
Le dessin avec Canvas

Le dessin avec Canvas

Canvas rider
Le dessin avec Canvas

Le dessin avec Canvas
 HTML 5 offre aujourd’hui la possibilité de dessiner, de traiter des
images en allant jusqu’à la possibilité de créer un jeu complet
grâce au nouvel élément <canvas>
 Ainsi, cette fonctionnalité devient une alternative puissante face
au flash ou encore au Java dans la réalisation des ces différentes
tâches
 La syntaxe HTML pour la création d’un élément canvas est très
simple :
<canvas id="dessin" width="640" height="480">
Votre navigateur ne support pas canvas ! Bouuuu …
</canvas>
Dessiner un rectangle rouge

Le dessin avec Canvas

 Pour créer un dessin dans cet élément, on va recourir à l’API de dessin
2D avec le langage JavaScript
 Exemple de création d’un simple rectangle rouge :
<canvas id="dessin" width="640" height="480">
Votre navigateur ne support pas canvas ! Bouuuu …
</canvas>
<script>
var dessin = document.getElementById('dessin');
var forme = dessin.getContext('2d');
forme.fillStyle = "red";
forme.fillRect(20, 30, 100, 50);
</script>

 Aperçus du résultat :
Formes géométriques
 Les formes primitives en Canvas ne comprennent que des fonctions de la famille des rectangles :

Le dessin avec Canvas

 Code source pour un drapeau suisse :

Fonction

Rôle

fillRect(x, y, w, h)

Rectangle plein

strokeRect(x, y, w, h)

Rectangle surligné

clearRect(x, y, w, h)

Rectangle vide (efface)

var dessin = document.getElementById('dessin');
var forme = dessin.getContext('2d');
forme.lineWidth = 2; // Largeur du trait
forme.strokeStyle = "#ccc"; // Couleur du trait
forme.fillStyle = "red"; // Rectangle plein rouge
forme.fillRect(10, 10, 200, 100); // coor. + taille rectangle
forme.clearRect(100, 20, 20, 80); // rectangle qui efface
forme.clearRect(70, 50, 80, 20); // 2ème rectangle qui efface
forme.strokeRect(1, 1, 220, 120); // cadre gris

 Résultat :
Le dessin avec Canvas

Tracer un chemin
 A défaut d’avoir simplement le rectangle comme tracé de
primitive, Canvas possède l’avantage d’une grande liberté
avec le tracé de chemins
 Tracé d’un triangle avec les chemins :
<script>
var dessin = document.getElementById('dessin');
var forme = dessin.getContext('2d');
forme.fillStyle = "#FFFF00"; // triangle jaune
forme.strokeStyle = "#EABB00"; // contour jaune foncé
forme.lineWidth = 5; // Largeur du contour
forme.beginPath(); // Commence le chemin
forme.moveTo(100, 50); // Se positionner
forme.lineTo(160, 150); // Se rendre à ...
forme.lineTo(40, 150); // Se rendre à ...
forme.closePath(); // Termine le chemin
forme.fill(); // color le fond
forme.stroke(); // trace le contour

</script>

 Résultat :
(100, 50)

(40, 150)

(160, 150)
Le dessin avec Canvas

Activité : tracer la triforce de Zelda
 En utilisant le code source suivant comme base de
l’exercice, essayez de tracer la triforce de Zelda.
<script>
var dessin = document.getElementById('dessin');
var forme = dessin.getContext('2d');
forme.fillStyle = "#FFFF00";
forme.strokeStyle = "#EABB00";
forme.lineWidth = 5;
var x = 200;
var y = 200;
forme.beginPath();
forme.moveTo(x, y);
forme.lineTo(x+60, y+100);
forme.lineTo(x-60, y+100);
forme.closePath();
forme.fill();
forme.stroke();
</script>
Le dessin avec Canvas

Les autres possibilités de Canvas
 Il existe de nombreuses possibilités à Canvas que vous
pouvez retrouver notamment sur la documentation de
Mozilla : https://developer.mozilla.org/fr/HTML/Canvas
 Ces possibilités nous permettent de gérer la transparence,
les dégradés, de faire des transformations (échelle,
rotation, translation …), de traiter des images, de modifier
des pixels, de gérer les sprites, d’écrire du texte ect…
 Applications marquantes utilisant les canvas :
 Sketchpad http://mugtug.com/sketchpad/
 The Wilderness Downtown : http://www.thewildernessdowntown.com/
La 3D avec Canvas

Le dessin avec Canvas

 Le socle canvas a permis le saut vers WebGL, une API
JavaScript spécialement conçus pour la création 3D.
 Cette technologie est en cours d’expérimentation et est
principalement compatible avec Google Chrome et Mozilla
Firefox pour le moment.
 Quelques expérimentations :





Google : http://www.chromeexperiments.com/webgl
Hakim El Hattab : http://hakim.se/experiments/
Mr doob : http://mrdoob.com/
Jeu de rally : http://triggerrally.com/
La balise canvas et les navigateurs

Le dessin avec Canvas

 La prise en charge par les navigateurs de la balise canvas
est la suivante :
Navigateur

Version

3+
9+
9+
1+
3.1+

 Il existe une solution alternative pour internet explorer < 9
avec une librairie JavaScript :
http://code.google.com/p/explorercanvas
Présentation terminée !

The end !

Cette présentation sur le HTML 5 est
désormais terminée !

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Prsentationhtml5 html5 ii twebteck

  • 1. 25 / 12 / 2013 L’avenir du WEB Initiation au web et au HTML 5
  • 2. Plan de la présentation Introduction • • • Une brève histoire du WEB Le consortium W3C et le groupe WhatWG Le fonctionnement du WEB Qu’est ce que HTML 5 ? Plan • • HTML 5 : un ensemble de technologies (HTML 5, CSS 3, JavaScript) Son support dans les navigateurs Une introduction au langage HTML • • Premier document HTML 5 Un document html avec le CSS et le JavaScript Les grandes nouveautés HTML 5 • • • • Les balises sémantiques Les nouveautés CSS 3 Les balises multimédias (audio et vidéo) Le dessin avec le Canvas (dessin 2D et aperçus de la 3D) Conclusion • Perspectives
  • 3. Une brève histoire du WEB A l’origine du WEB : Tim berners-Lee  L’initiateur du premier site internet et du premier navigateur (WWW) en 1990 est Tim berners-Lee  Il est à l’origine des 3 technologies principales du WEB : Les adresses web, le protocole HTTP et le HTML  Il est le fondateur et le président du W3C depuis 1994.
  • 4. Une brève histoire du WEB Créations de nouvelles technologies  1993 : Le navigateur Mosaic développé pour Sun intègre la balise img pour l’intégration des images  Une partie de l’équipe développe l’année suivante Netscape Navigator  Il devient par la suite nécessaire de standardiser les langages du WEB -> Création du W3C par Tim  A partir de 1995, tout s’accélère : création de Javascript, de l’HTML 2.0, et de la 1ère version d’internet explorer.  S’en suit en 1996, un nouveau standard nommé CSS
  • 5. Le fonctionnement du WEB Le fonctionnement du WEB
  • 6. Qu’est ce que HTML 5 ? HTML 5 : HTML 5, CSS 3 et JavaScript  Le HTML 5 est fondamentalement le langage HTML dans sa 5ème version…  …Mais il regroupe, par un abus de langage justifié, le HTML 5, le CSS 3 et le JavaScript. Le HTML 5 est donc la pierre angulaire de cet l’édifice. On va donc avoir :  HTML -> fond du document  CSS -> forme du document  JavaScript -> dynamisme du document
  • 7. Premier document HTML Introduction au langage HTML  HTML (Hypertext Markup Language) est le format de données structurant une page web.  HTML est initialement dérivé du SGML (Standard Generalized Markup Language) dont la première publication date de 1986.  C’est un langage de balisage : <balise>Contenu</balise> <html> <head> Les en-têtes du document </head> <body> Le corps du document </body> </html>  Exemple de document HTML avec les premières balises html, head et body
  • 8. Le Doctype avant tout Le doctype est le préambule d’une page HTML, il spécifie le type de document.  Le Doctype  Doctype HTML 4.01 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">  Doctype XHTML 1.1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">  Doctype HTML 5 <!DOCTYPE html>
  • 9. Codes HTML valides W3C La validation W3C  Code HTML 5 valide W3C (à tester sur http://validator.w3.org) <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5</title> <meta charset="UTF-8"> </head> <body> Vive HTML 5 ! :D </body> </html>  Code XHTML 1.1 valide W3C (à tester sur http://validator.w3.org) <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML Basic 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml-basic/xhtml-basic11.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en"> <head> <title>XHTML</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> </head> <body> <p><span>Vive pas xHTML5 ! :D</span></p> </body> </html>
  • 10. Le CSS Le document HTML  Comme vu précédemment, le code CSS va mettre en forme notre document HTML  Syntaxe générale :  Exemple : sélecteur { propriété : valeur; } p { font-size : 10px; color : ‘blue’ }  Dans notre exemple, le contenu texte de toutes nos balises <p> auront une taille de 10 px et une couleur grise. <p>Le CSS !!!</p> Le CSS !!!
  • 11. Code HTML avec du CSS et du JavaScript  Association des 3 langages piliers du WEB : Le document HTML Note HTML 5 Inclusion de notre fichier CSS Inclusion de notre fichier JavaScript
  • 12. Les grandes nouveautés de l’HTML 5 Les nouveautés HTML 5  Les nouvelles balises sémantiques (<header>, <footer> …)  Les principales nouveautés CSS 3  Les balises multimédias (<audio> et <vidéo>)  La balise <canvas> pour un affichage dynamique  Le stockage hors ligne  La géolocalisation  Une gestion des formulaires plus poussée
  • 13. Les balises sémantiques Les nouvelles balises sémantiques
  • 14. Les balises sémantiques Les nouvelles balises sémantiques
  • 15. Les balises sémantiques Les nouvelles balises sémantiques
  • 16. Les nouveautés du CSS 3 Le CSS 3 : les nouveautés
  • 17. Le CSS 3 : quelques nouveautés Les nouveautés du CSS 3  Border Radius  Box Shadow  Text Shadow border-radius: 30px; box-shadow: 10px 10px 10px 1px ; text-shadow: 2px 2px 5px #444 ;  Multiple Columns column-count: 2; column-gap: 10px;  Gradients http://www.colorzilla.com/gradient-editor/ background: linear-gradient(left, rgba(208,228,247,1) 0%,rgba(115,177,231,1) 24%,rgba(10,119,213,1) 50%,rgba(83,159,225,1) 79%,rgba(135,188,234,1) 100%);
  • 18. Les balises audio et video Les nouvelles balises <audio> et <video>
  • 19. Les balises audio et video Les nouvelles balises <audio> et <video>  Une des grandes nouveautés de l’HTML 5 est la prise en charge sans plugins, de la lecture des flux audio et vidéo  Fondamentalement, les nouvelles balises <audio> et <video> se comporte de la même manière et s’utilisent quasiment de la même façon que l’inclusion d’une simple image ! • syntaxe minimale pour la lecture d’un fichier vidéo : <video src="video.webm"></video> • syntaxe minimale pour la lecture d’un fichier audio: <audio src="audio.mp3" controls></audio> • syntaxe minimale pour l’inclusion d’une image : <img src="image.png" alt="Une image !">
  • 20. Les balises audio et video La nouvelle balise <video>  La simple syntaxe <video src="video.webm"></video> nous offre donc la possibilité de lire une vidéo directement dans notre navigateur :  Cependant, l’absence de l’attribut controls implique que la lecture, la pause et le stop doivent s’effectuer avec le clique droit ce qui n’est pas très pratique…. Aperçus dans Google Chrome
  • 21. Les balises audio et video La nouvelle balise <video>  Code source d’un élément <video> plus complet avec le contrôle, la taille, l’image d’intro, les différentes sources et le texte alternatif.  Exactement la même vidéo que précédemment mais avec l’image d’intro et le contrôleur visible par le client. La balise <video> possède également l’attribut autoplay, preload et loop Aperçus dans Mozilla Firefox
  • 22. Les balises audio et video La nouvelle balise <video>  La prise en charge par les navigateurs des différents formats vidéos est la suivante : Navigateur H.264/MP4/AAC Ogg/Theora/Vorbis WebM 3.5+ 3.5+ 4.0+ 10.5 10.5+ 10.6+ 9.0+ 9.0+ 3.0+ 4.1+ 4.0+ 3.1+ 9+ avec installation d’un plugin 3.0+ 6.0+ 9+ avec installation d’un plugin  Pour une prise en charge simplifié par les navigateurs, il existe de nombreux scripts JavaScript comme : Popcorn.js, videoJS, html5media, SublimeVideo ect…  Outil de conversion vidéo simple (Micro Video Converter) http://www.mirovideoconverter.com/
  • 23. Les balises audio et video La nouvelle balise <audio>  La syntaxe <audio src="audio.mp3" controls></audio> nous offre la possibilité de lire un fichier audio directement dans notre navigateur tout comme pour la vidéo.  Aperçus dans les principaux navigateurs :
  • 24. Les balises audio et video La nouvelle balise <audio>  De même que pour l’élément <video> , nous pouvons avec l’élément <audio> gérer plusieurs sources pour répondre à l’incompatibilité des navigateurs. La balise <audio> possède également l’attribut autoplay, preload et loop
  • 25. Les balises audio et video La nouvelle balise <audio>  La prise en charge par les navigateurs des différents formats audio est la suivante : Navigateur MP3 Ogg Vorbis ACC WAV 3.5+ 10.5 9.0+ 3.0+ 4.0+  De même que pour la balise vidéo, vous pouvez utiliser les scripts JavaScript vus précédemment pour une manipulation simplifiée de ces balises.
  • 26. Les balises audio et video Activité sur les balises <audio> et <video>  En utilisant les codes sources de cette présentation, essayez de faire marcher la lecture d’un fichier audio et vidéo sur la même page dès son chargement avec l’intégration des contrôles. On souhaite obtenir ce résultat :
  • 27. Le dessin avec Canvas Le dessin avec Canvas Canvas rider
  • 28. Le dessin avec Canvas Le dessin avec Canvas  HTML 5 offre aujourd’hui la possibilité de dessiner, de traiter des images en allant jusqu’à la possibilité de créer un jeu complet grâce au nouvel élément <canvas>  Ainsi, cette fonctionnalité devient une alternative puissante face au flash ou encore au Java dans la réalisation des ces différentes tâches  La syntaxe HTML pour la création d’un élément canvas est très simple : <canvas id="dessin" width="640" height="480"> Votre navigateur ne support pas canvas ! Bouuuu … </canvas>
  • 29. Dessiner un rectangle rouge Le dessin avec Canvas  Pour créer un dessin dans cet élément, on va recourir à l’API de dessin 2D avec le langage JavaScript  Exemple de création d’un simple rectangle rouge : <canvas id="dessin" width="640" height="480"> Votre navigateur ne support pas canvas ! Bouuuu … </canvas> <script> var dessin = document.getElementById('dessin'); var forme = dessin.getContext('2d'); forme.fillStyle = "red"; forme.fillRect(20, 30, 100, 50); </script>  Aperçus du résultat :
  • 30. Formes géométriques  Les formes primitives en Canvas ne comprennent que des fonctions de la famille des rectangles : Le dessin avec Canvas  Code source pour un drapeau suisse : Fonction Rôle fillRect(x, y, w, h) Rectangle plein strokeRect(x, y, w, h) Rectangle surligné clearRect(x, y, w, h) Rectangle vide (efface) var dessin = document.getElementById('dessin'); var forme = dessin.getContext('2d'); forme.lineWidth = 2; // Largeur du trait forme.strokeStyle = "#ccc"; // Couleur du trait forme.fillStyle = "red"; // Rectangle plein rouge forme.fillRect(10, 10, 200, 100); // coor. + taille rectangle forme.clearRect(100, 20, 20, 80); // rectangle qui efface forme.clearRect(70, 50, 80, 20); // 2ème rectangle qui efface forme.strokeRect(1, 1, 220, 120); // cadre gris  Résultat :
  • 31. Le dessin avec Canvas Tracer un chemin  A défaut d’avoir simplement le rectangle comme tracé de primitive, Canvas possède l’avantage d’une grande liberté avec le tracé de chemins  Tracé d’un triangle avec les chemins : <script> var dessin = document.getElementById('dessin'); var forme = dessin.getContext('2d'); forme.fillStyle = "#FFFF00"; // triangle jaune forme.strokeStyle = "#EABB00"; // contour jaune foncé forme.lineWidth = 5; // Largeur du contour forme.beginPath(); // Commence le chemin forme.moveTo(100, 50); // Se positionner forme.lineTo(160, 150); // Se rendre à ... forme.lineTo(40, 150); // Se rendre à ... forme.closePath(); // Termine le chemin forme.fill(); // color le fond forme.stroke(); // trace le contour </script>  Résultat : (100, 50) (40, 150) (160, 150)
  • 32. Le dessin avec Canvas Activité : tracer la triforce de Zelda  En utilisant le code source suivant comme base de l’exercice, essayez de tracer la triforce de Zelda. <script> var dessin = document.getElementById('dessin'); var forme = dessin.getContext('2d'); forme.fillStyle = "#FFFF00"; forme.strokeStyle = "#EABB00"; forme.lineWidth = 5; var x = 200; var y = 200; forme.beginPath(); forme.moveTo(x, y); forme.lineTo(x+60, y+100); forme.lineTo(x-60, y+100); forme.closePath(); forme.fill(); forme.stroke(); </script>
  • 33. Le dessin avec Canvas Les autres possibilités de Canvas  Il existe de nombreuses possibilités à Canvas que vous pouvez retrouver notamment sur la documentation de Mozilla : https://developer.mozilla.org/fr/HTML/Canvas  Ces possibilités nous permettent de gérer la transparence, les dégradés, de faire des transformations (échelle, rotation, translation …), de traiter des images, de modifier des pixels, de gérer les sprites, d’écrire du texte ect…  Applications marquantes utilisant les canvas :  Sketchpad http://mugtug.com/sketchpad/  The Wilderness Downtown : http://www.thewildernessdowntown.com/
  • 34. La 3D avec Canvas Le dessin avec Canvas  Le socle canvas a permis le saut vers WebGL, une API JavaScript spécialement conçus pour la création 3D.  Cette technologie est en cours d’expérimentation et est principalement compatible avec Google Chrome et Mozilla Firefox pour le moment.  Quelques expérimentations :     Google : http://www.chromeexperiments.com/webgl Hakim El Hattab : http://hakim.se/experiments/ Mr doob : http://mrdoob.com/ Jeu de rally : http://triggerrally.com/
  • 35. La balise canvas et les navigateurs Le dessin avec Canvas  La prise en charge par les navigateurs de la balise canvas est la suivante : Navigateur Version 3+ 9+ 9+ 1+ 3.1+  Il existe une solution alternative pour internet explorer < 9 avec une librairie JavaScript : http://code.google.com/p/explorercanvas
  • 36. Présentation terminée ! The end ! Cette présentation sur le HTML 5 est désormais terminée ! Avez-vous des questions ? Référence utilisée

Notes de l'éditeur

  1. Tim berners-Lee à travaillé au sein du CERN avant de rejoindre le MIT en 1994. Il est le président du W3C.
  2. Netscape Navigator : Ajout de nombreux éléments de présentation (police des textes, alignement, clignotement)
  3. Le meilleur exemple de site présentant des designs divers pour un même code HTML.