2. Virtual economy
μ Ορισ ένες έννοιες κλειδιά στην κατανόηση
μ morpg's.της οικονο ίας των Μ
3.
(evolution). Εξέλιξη Στη φύση οτι δεν εξελίσεται
, μ virtual reality.πεθαίνει το ίδιο συ βαίνει και στην
H μ δυνα ική διαδικασία της εξέλιξης σχετικοποιεί την
. ανταλλάκτικη αξία των δυνητικών περιουσιών Μια
μ non player ικρή τροποποίηση στον τρόπο που ένας
character υπολογίζει την αξία ενας σπαθιού εχει
επίπτωση στην αξία των σπαθιών στο σύνολο του
μ .δυνητικού κόσ ου
4. Οι αλλαγές επειρεάζουν τους χαρακτήρες
( μ ) και επο ένως τους παίκτες σε διαφορετικό
μ . βαθ ό
Οτι κέρδος υπάρχει για ενα παίκτη
μ μ .εταφράζεται σε ζη ία για κάποιον άλλο
μ μ Το δίλλη α των σχεδιαστών εταξύ εξέλιξης και
σταθερότητας
5. •
πΕ ίτευξη στόχων (achievement).Ολη η
πφιλοσοφία των αιχνιδιών δομείται στην έννοια
π πτης ε ίτευξης στόχων μέσω της ε ιτυχούς
π π .εκ λήρωσης α οστολών
•
(comparison)Ανταγωνισμός , το σύστημα των
π π .ε ι έδων
•
Η ανταλλαγή χαρακτήρων και το εξωτερικό
π .εμ όριο
•
admins πΟι και το σύστημα ροστασίας της
π - π π .σχέσης εμ ειρίας αξίας και ε ι έδου
•
open-ended , π πΟι διεργασίες η τρο ο οίηση
, “χαρακτηριστικών και οι ανάρμοστες”
π π π .συμ εριφορές ου ε ισύρουν τιμωρείες
•
Π , π (EULA)οιός κρίνει με οιά κριτήρια
6.
μ Πληθωρισ ός μ .στη δυνητική οικονο ία
μ Η ραγδαία υποτί ηση της αξίας των
μ .αντικει ένων
μ Η επίκληση του νό ου και η σχεδιαστική
. ελευθερία
“Οι λογικές” .αλλαγές
μ μ Οι επέ βάσεις του έξω κοσ ου και η
μ στασι ότητα που οδηγεί στο θάνατο
Οι πιέσεις των παικτών οι δικηγόροι και το
μ μ marketing .τ ή α των εταιρειών παραγωγής
Απο το άρθρο του Bartle,A,R.που περιλαμβάνεται στο βιβλίο των
Βalkin&Noveck ,The state of play-Law,Games and Virtual
world,New York University Press.
7. lineage
•
Το lineage μ μ είναι το πιο πετυχη ένο απο τα παιχνίδια ε
4 .(Woodcock,2005)περισσότερους απο εκ παίκτες
•
Παρότι παίζεται σε ενα πλούσιο φαντασιακό σκηνικό του
μ , μ ευρωπαικού εσαίωνα έχει ενα έντονο κοινωνικό ρεαλισ ό
( lberg,2001)Κο
•
μ , μ Σε ένα πλαίσιο άγων και ξωτικών πολε ιστών και ιπποτών οι
μ , παίκτες αποτα ιέυουν λεφτά για να χτίσουν σπίτια ασχολούνται
μ μ μ , μ ε το τι άριθ ο της αγοράς χτίζουν σχέσεις βασιζό ενες στο
status , μ μ κοινωνικό και την αλληλεγύη δη ιουργούν ο άδες
(pledges) .για να χτίσουν κάστρα
•
To μ pledgesσύστη α των μ μ εχει ως αποτέλεσ α τη δη ιουργεία
μ ενος περίπλοκου κοινωνικού πεδίου σχέσεων εταξύ κοινών ή
ανταγωνιστικών κοινωνικών και υλικών πρακτικών
(Steinkuehler, 2004b)
8. Γιατί κάποιος αγοράζει
χαρακτήρες
•
.Επένδυση
•
μ .Γιά λόγους ο αδικού παιχνιδιού
•
.Για να ανεβάσει το επιπεδό του
•
μ θέλει να αποκτήσει ενα αντικεί ενο και πληρώνει
“ ” αληθινά λεφτά σε ανθρώπους που ελεγχουν την
.αγορά
9. Η αγορά του lineage
•
μ μ lineage Το νό ισ α του λέγεται adenas
•
μ lineage o Στόν κόσ ο του πάικτης προσπαθεί να αποκτήσει οσο
μ μ μ .περισσότερα νο ίσ ατα πορεί
•
μ μ μ μ Η οικονο ία βασίζεται στη χρήση του νο ίσ ατος και ρυθ ίζεται
.απο τους παίκτες
•
hotspots Υπάρχουν όπου οι παίκτες σκοτώνοντας τέρατα
adenas.κερδίζουν πολλά
•
Τα hotspots (level) είναι συνάρτηση του επιπέδου του
.χαρακτήρα
http://www.rpggazette.com/reviews/lineage2/adena.php
•
μ adenas.Υπάρχουν πολλά έρη στο διαδίκτυο για αγορά
http://www.lineage250.com/
•
Η πληθώρα προσφοράς έχει προκαλέσει πληθωριστικές πιέσεις
μ μ , virtual στο νό ισ α η οποία οδηγεί σε απάξίωση των
.περιουσιών
•
Τα quests μ servers.και η επι πληρω ή
10. Castle Sieges
H group Προσχώρηση του παίκτη σε ενα που σκοπό έχει την
.κατάληψη ενος κάστρου
μ ( Η επιτυχία στη άχη επιτρέπει την κυριαρχία της πόλης και των
). μ φόρων που επιβάλονται σε αυτή Η καινούργια εξουσία πορεί να
adenas μ ,μ αποκτήσει περισότερα έσω της αυξησης των φόρων ε
μ τον κίνδυνο βέβαια αυτή η πράξη να επιφέρει τη ετοίκηση των
μ μ .κατοίκων σε άλλες πόλεις ε χα ηλότερη φορολογία
http://www.rpggazette.com/reviews/lineage2/sieges.php
11. Χαρακτηριστικά της
δυνητικής οικονομίας
H δυνητική περιουσία είναι το σημαντικότερο μέσο γιά την
κατάκτηση της εμπειρίας του παιχνιδιού.
•
Ιntangibility:H δυνητική περιουσία δεν έχει φυσική υπόσταση
και υπάρχει μόνο ως ηλεκτρομαγνητικό αρχείο σε ένα
υπολογιστή.
•
Ιnability:Η δυνητική περιουσία υφίσταται μόνο στα πλάισια
του παιχνιδιού,δεν είναι δυνατόν να διαχωριστεί απο αυτό
,δεν μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο κατοχής και χρήσης
έξω απο το συγκεκριμένο χώρο και τον συγκεκριμένο χρόνο.
12. Δικαιώματα των παικτών
μ Η δυνητική περιουσία είναι αποτέλεσ α της επένδυσης
, μ .χρόνου χρή ατος και ενέργειας απο πλευράς του παίκτη
•
μ Οι παίκτες διατηρούν τα δικαιω ατά τους επι της περιουσίας
, μ μ τους αλλά πρόκειται για περιορισ ένα δικαιώ ατα τα οποία
μ μ αφορούν το συγκεκρι ένο και όνο παιχνίδι και προυποθέτουν
μ .την πιστοποίηση εκ έρους του κατασκευαστή
•
μ Η προστασία επι των δικαιω άτων της περιουσίας
•
, Απώλεια της περιουσίας λόγω λαθών των παικτών των
κατασκευαστών ή εξαιτίας επιβούλης τρίτων
•
μ ;Αξίζει η επένδυση στον το έα της ασφάλειας
Wei, J.(2007)The stable Self-Enforcement ad Distribution of Property
Right.Berkley Electronic Press.
13. Gastronovian utility
function
Metaself: μ μ Στη δυνητική οικονο ία ένα άτο ο διαχειρίζεται πολλαπλούς
(avatars) εαυτούς που είναι το σύνολο των δυνητικών χαρακτήρων
μ μ μ μ περιλα βανο ένου και του πραγ ατικού εαυτού στον πραγ ατικό
μ .Gastronova (2001)κόσ ο
•
Δ (firms),o εν υπάρχουν κατασκευαστές προιόντων ι πάικτες
μ κατασκευάζουν αντικεί ενα και τα προσφέρουν στην αγορά
•
μ , Η οικονο ική λειτουργία βρίσκεται στην εποχή των σπηλαίων δεν
μ .υπάρχει εξειδίκευση της αγοράς και επαγγελ ατοποίηση
•
Τα skills( ) μ δεξιότητες αποκτούνται πολύ γρήγορα σε σχέση ε την
μ .πραγ ατική ζωή
•
μ Τα αγαθά στον εικονικό κόσ ο είναι εικονικά δεν έχουν υλική
.υπόσταση
•
Δ μ μ , μ εν υπάρχει χρη ατοπιστωτικό σύστη α ούτε σύστη α ελέγχου των
μ .τι ών
14. •
μ μ μ Αυτό που κάνει το δυνητικό νό ισ α να αποκτά νόη α
(meaningful) μ είναι η επιθυ ία των παικτων να αποκτήσουν
μ μ μ μ δυνητικά αντικεί ενα χρησι οποιώντας πραγ ατικά χρη ατα
(eBaying)
•
H μ μ χρήση των εξωτερικών νο ισ άτων και η απουσία
μ , μ χρη ατοπιστωτικού ελέγχου εχει αποτέλεσ α την υπερπροσφορά
μ μ που οδηγεί σε πτώση της αξίας του δυνητικού νο ίσ ατος
( μ ) πληθωρισ ός και κατ επέκταση της αξίας της περιουσίας των
.παικτών
•
μ Στη δυνητική οικονο ία δεν υπάρχουν τόκοι οπότε δεν υπάρχει και
μ .ανάγκη για αποτα ίευση αλλά για κατανάλωση
•
μ Η υπόθεση οτι οι δυνητικές οικονο ίες είναι Local Exchange
Trading Systems. μ Ε πορικά δίκτυα που χαρακτηρίζονται απο τα
, μ μ εσωτερικά χαρακτηριστικά της αγοράς τους ειναι αυτορυθ ιζό ενα
μ και επιτρέπουν στους χρήστες να διαχειρίζονται τα οικονο ικά τους
μ μ μ μ ζητή ατα ε τα τοπικά νο ίσ ατα εντός της επικράτειας του
.δικτύου
15. μ μ μ Συ περάσ ατα για τον πραγ ατικό
μκόσ ο
•
Η ποιοτική διάσταση της ενασχόλησης ανθρώπων σε
μ pen surse κοινοτικές δραστηριότητες το παράδειγ α του ο
μ Gnulinux.λογισ ικού και η ανάπτυξη του
•
To μ μ αξιακό σύστη α του δυνητικού κόσ ου δεν είναι κατ
μ μ μ .ανάγκη ό οιο ε του πραγ ατικού
•
μ μ LETS Κοινότητες ατό ων που δη ιουργούν δίχως τους χωρο
μχρονικούς περιορισ ούς
•
μ μ Ο δυνητικός κόσ ος ως ενα τεράστιο πειρα ατικό εργαστηρίο
μ μ .οικονο ικής προσω είωσης
Υamaguchi,H. An Analysis of Virtual Currencies in Online Games, The
Japan Center for International Finance
Social Science Research Institute, International Christian
University.
16. μ μ μ μ Η επένδυση πραγ ατικών νο ισ άτων στον δυνητικό κόσ ο
.θα προκαλέσει τη φορολόγιση τους απο την κυβέρνηση
μ Η παρόχη κινήτρων στα άτο α πρός την κατεύθυνση
μ μ ( μ κοινωνικών δραστηριοτήτων ε νόη α κατ αντιστοιχεία ε το
μ μ δυνητικό οικονο ικό σύστη α που ελκύει την προσοχή των
)παικτών
μ Η έννοια της αυτοεκπλήρωσης και οι πιθανές εφαρ ογές
μ μ μ μ συ περασ άτων απο το δυνητικό κόσ ο στην πραγ ατική
μ .οικονο ία