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子どもたちとゲーム
そして、親子関係
子どもたちのゲーム時間が年々増加
    半数以上の子どもが毎日「1時間以上」ゲームしている
         (特に男子は約7割が1時間以上ゲーム)

                 テレビゲームをする時間




         テレビゲームにはパソコンゲーム、携帯ゲーム機のゲーム、携帯電話でのゲームを含む


     ベネッセ教育研究開発センター 「第2回子ども生活実態基本調査」(2009年)より
1
親子の会話不足
    半数以上の子どもが特に「父親と会話が不十分」と回答
       小学生:親と会話を「よくする」+「ときどきする」子どもの割合




                        相対的に
                        父親との
                       会話が不足




2     ベネッセ教育研究開発センター 「第2回子ども生活実態基本調査」(2009年)より
一人で遊べてしまうテレビゲーム、特
に場所を選ばない携帯ゲーム機の流
行がゲーム時間を増加させ、親子の
会話を奪っている

    でも、子どもに遊びは必要

同じ遊びなら、みんなで会話しながら
楽しめるドイツゲームをお薦めします!
3
• ドイツゲームとは:
    – 1990年代から、主にドイツで発展したボード
      ゲームやカードゲーム
    – 子供から大人まで幅広い年齢層で楽しめる
    – 参加者全員が対等な立場で参加できる
     • 「トレーディングカードゲーム」のように、最初から
       参加者に優劣のあるゲームではない
    – 運と技術(経験や戦術)の両方が適度に必要
     • 将棋やオセロなど、実力が全てのゲームではない
    – 平和なテーマが多く、他のプレイヤーを蹴落とす
      行為が少ない
4   – 参加者の関わりあいが多く、会話が促進される
• ドイツゲームを通じた学び:
    – 不利な状況でも諦めなければ、報われることが
      あること
    – 自分が選択した結果を潔く受け入れること
    – 経験を積めば効果が出ること
    – 勝つこともあれば、負けることもあること
    – 時にはとても運の悪い日もあること
    – ルールを守り、みんなで仲良く遊ぶこと

    すぐリセットできるテレビゲームでは、
5
    なかなか学べないことばかり
• 子供の脳に良い刺激となる
  ゲーム中の思考:
    – ゲーム全体の状況判断 自分は有利か不利か
      高い視点から物事を捉える
    – ゲームの進行状況をもとに 相手の行動を推測
      する
    – 今後の状況の変化を予測する
    – 正解(最善手)が見つからない(存在しない)
      場面で、自分の行動を決断する


6
代表的な
ドイツゲーム
『カタンの開拓者たち』    1995年 ドイツゲーム大賞受賞


• カタン島を開拓し、自分の街を発展させるゲーム
• ドイツゲーム隆盛の立役者。総販売数は1500
  万部を超え、いまでも売れ続けている
• 世界大会が開催されるなど 人気は衰えず
  「カタンを超えるゲームは存在しない」
  とまで言われる



    1995

7
『カルカソンヌ』        2001年 ドイツゲーム大賞受賞


• 城塞都市「カルカソンヌ」を作り上げるゲーム
• ゲームファンが選ぶ「ドイツゲーム賞」も受賞し、
  2冠を達成
• 運と戦術のデザインバランスが絶妙 子どもでも
  大人でも楽しめるファミリーゲームの代表格




    2001

8
『ドミニオン』         2009年 ドイツゲーム大賞受賞


• 小国の領主となり 領土発展を目指すゲーム
• ドイツゲーム賞に加え、ゲーム誌「フェアプレイ」が
  選ぶ「アラカルト カードゲーム賞」も受賞。史上初
  の3冠を達成。
• 「デッキ構築型」と呼ばれるゲームシステムで新境
  地を開いた傑作。現在 世界中で大ブームを巻き
  起こしている



    2009
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  • 2. 子どもたちのゲーム時間が年々増加 半数以上の子どもが毎日「1時間以上」ゲームしている (特に男子は約7割が1時間以上ゲーム) テレビゲームをする時間 テレビゲームにはパソコンゲーム、携帯ゲーム機のゲーム、携帯電話でのゲームを含む ベネッセ教育研究開発センター 「第2回子ども生活実態基本調査」(2009年)より 1
  • 3. 親子の会話不足 半数以上の子どもが特に「父親と会話が不十分」と回答 小学生:親と会話を「よくする」+「ときどきする」子どもの割合 相対的に 父親との 会話が不足 2 ベネッセ教育研究開発センター 「第2回子ども生活実態基本調査」(2009年)より
  • 4. 一人で遊べてしまうテレビゲーム、特 に場所を選ばない携帯ゲーム機の流 行がゲーム時間を増加させ、親子の 会話を奪っている でも、子どもに遊びは必要 同じ遊びなら、みんなで会話しながら 楽しめるドイツゲームをお薦めします! 3
  • 5. • ドイツゲームとは: – 1990年代から、主にドイツで発展したボード ゲームやカードゲーム – 子供から大人まで幅広い年齢層で楽しめる – 参加者全員が対等な立場で参加できる • 「トレーディングカードゲーム」のように、最初から 参加者に優劣のあるゲームではない – 運と技術(経験や戦術)の両方が適度に必要 • 将棋やオセロなど、実力が全てのゲームではない – 平和なテーマが多く、他のプレイヤーを蹴落とす 行為が少ない 4 – 参加者の関わりあいが多く、会話が促進される
  • 6. • ドイツゲームを通じた学び: – 不利な状況でも諦めなければ、報われることが あること – 自分が選択した結果を潔く受け入れること – 経験を積めば効果が出ること – 勝つこともあれば、負けることもあること – 時にはとても運の悪い日もあること – ルールを守り、みんなで仲良く遊ぶこと すぐリセットできるテレビゲームでは、 5 なかなか学べないことばかり
  • 7. • 子供の脳に良い刺激となる ゲーム中の思考: – ゲーム全体の状況判断 自分は有利か不利か 高い視点から物事を捉える – ゲームの進行状況をもとに 相手の行動を推測 する – 今後の状況の変化を予測する – 正解(最善手)が見つからない(存在しない) 場面で、自分の行動を決断する 6
  • 9. 『カタンの開拓者たち』 1995年 ドイツゲーム大賞受賞 • カタン島を開拓し、自分の街を発展させるゲーム • ドイツゲーム隆盛の立役者。総販売数は1500 万部を超え、いまでも売れ続けている • 世界大会が開催されるなど 人気は衰えず 「カタンを超えるゲームは存在しない」 とまで言われる 1995 7
  • 10. 『カルカソンヌ』 2001年 ドイツゲーム大賞受賞 • 城塞都市「カルカソンヌ」を作り上げるゲーム • ゲームファンが選ぶ「ドイツゲーム賞」も受賞し、 2冠を達成 • 運と戦術のデザインバランスが絶妙 子どもでも 大人でも楽しめるファミリーゲームの代表格 2001 8
  • 11. 『ドミニオン』 2009年 ドイツゲーム大賞受賞 • 小国の領主となり 領土発展を目指すゲーム • ドイツゲーム賞に加え、ゲーム誌「フェアプレイ」が 選ぶ「アラカルト カードゲーム賞」も受賞。史上初 の3冠を達成。 • 「デッキ構築型」と呼ばれるゲームシステムで新境 地を開いた傑作。現在 世界中で大ブームを巻き 起こしている 2009 9