3. Il corso utilizza come casi di studio le Missioni Lunari
Apollo che rappresentano un concentrato unico nella
storia umana di problemi risolti e irrisolti, di decisioni
giuste e sbagliate e soprattutto di utilizzo efficace del
pensiero creativo.
5. Si affrontano tre macro-argomenti utilizzando la
creatività come denominatore comune:
• Processi cognitivi
• Risoluzione di problemi
• Presa di decisioni
6. La didattica si articola lungo tre assi:
• Strumenti (teoria, procedure e metodologie)
• Applicazioni (esempi pratici ed esercitazioni)
• Riflessioni (casi aziendali, esperienze dei discenti)
7. Si forniscono molti metodi pratici (brainstorming,
punto contro punto, sei cappelli per pensare,
diagramma fishbone, analisi di Pareto, matrice
decisionale, SWOT analysis, mind mapping, …)
ciascuno dei quali è sottoposto a verifica d’utilizzo.
8. Durante la fase di progettazione, i contenuti e gli
approfondimenti sono contestualizzati in funzione del
settore in cui operano i partecipanti al fine di rendere
ancora più efficace l’utilizzo degli strumenti forniti.
9. Si effettuano numerosissime esercitazioni che i
partecipanti affrontano alternativamente a livello
individuale, in gruppi contrapposti e in gruppo unico.
10. PROGRAMMA
- 2 giornate -
1) PROCESSI COGNITIVI
Analizzare le modalità di funzionamento del cervello e imparare a
utilizzare al massimo la creatività:
• Il fattore determinante: la creatività
• Il pensiero verticale e il pensiero laterale
• Le tre fasi del pensiero cognitivo: analisi, sintesi e valutazione
Test ed esercitazioni individuali e di gruppo
2) RISOLVERE PROBLEMI
Apprendere e sperimentare metodi e strumenti creativi di risoluzione
di problemi nuovi o complessi:
• La procedura di Problem Solving
• Tipi di problemi e gestione degli ostacoli
• Metodi e strumenti
Esercitazioni e role play
3) PRENDERE DECISIONI
Apprendere e sperimentare metodi e strumenti creativi per decidere
in condizioni di incertezza, complessità e carenza di informazioni:
• La procedura di Decision Making
• Obiettivi, alternative, conseguenze
• Metodi e strumenti
Esercitazioni e role play