Ce diaporama a bien été signalé.
Le téléchargement de votre SlideShare est en cours. ×

Gyostage 15.10.2016

Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Prochain SlideShare
Pelaaminen ja hyvinvointi
Pelaaminen ja hyvinvointi
Chargement dans…3
×

Consultez-les par la suite

1 sur 24 Publicité

Plus De Contenu Connexe

Plus récents (20)

Publicité

Gyostage 15.10.2016

  1. 1. PELIKASVATTAJAN PÄIVITYS GYOSTAGE IIII 15.10.2016 Mikko Meriläinen Helsingin yliopisto @MVMerilainen www.mikkomerilainen.com
  2. 2. TÄNÄÄN LUVASSA ● Mitä pelikasvattajan pitää tietää? ● Mistä pelaamisessa on kyse? ● Pitäisikö olla huolissaan? ● Miten pitäisi pelikasvattaa?
  3. 3. 2010-LUVUN NUOREN ARKEA ● Korkea aika unohtaa mielikuvat marginaalitouhusta ● Keskeinen osa tämän päivän mediakulttuuria ● Valtaosa suomalaisista lapsista ja nuorista pelaa ainakin joskus ● Ei mörkö tai päihde vaan kulttuuria
  4. 4. MONENKIRJAVA KULTTUURI ● Mistä puhutaan kun puhutaan pelaamisesta? ● Ei ole yhtä oikeaa pelikulttuuria ● Monenlaisia pelaajia -> monenlaisia pelikulttuureja ● Peliharrastus ei rajoitu vain itse pelaamiseen ● Striimaus, tubetus, lanit, esports, modaus, cossaus, fanfic…
  5. 5. E-URHEILU ● Digitaalisten pelien kilpapelaamista ● Kasvava ilmiö sekä maailmalla että Suomessa ● Keskeisiä pelejä esimerkiksi Counter-Strike (CS), League of Legends (LoL), DotA 2, Hearthstone ja Starcraft 2 ● Eroaa luonteeltaan arkipelaamisesta ● Problematiikka usein tutumpaa urheilusta kuin pelaamisesta
  6. 6. LANIT – PELAAJIEN FESTARIT ● Verkkopelitapahtumia (LAN = Local Area Network) ● Peliharrastuksen keikkoja ja festareita ● Laneilla nähdään ja näytään ● Uudet ja vanhat kaverit ● Itsenäistymistä etenkin nuoremmille
  7. 7. MIKÄ PELEISSÄ VIEHÄTTÄÄ? ● Pelaaminen on hauskaa! ● Kokemukset ja elämykset ● Kaverit ● Rentoutuminen ● Mielekäs tekeminen
  8. 8. PELAAMINEN ON TURHAA ● Muita turhia asioita: musiikki, kirjallisuus, elokuvat, hyvä ruoka… ● Hyötyarvoa ei pidä korostaa liikaa itseisarvon kustannuksella ● Iso osa ihmiselle elintärkeistä asioista on “turhia”
  9. 9. PELIKASVATUSTA ARJESSA
  10. 10. PELAAMINEN JA KASVATUS ● Tärkeä osa lapsen ja nuoren maailmaa ● Sekä hyöty- että haittapotentiaalia ● Vanhemmalla iso rooli toimivassa peliarjessa ● 2010-luvun yleissivistystä ● Sukupolvikuilu vaikeuttaa pelaamisen käsittelyä ● Hyvä pelikulttuuri ei synny itsestään
  11. 11. OSA ELÄMÄÄ ● Pelikysymykset eivät ole arjesta irrallisia ● “Pelimaailman” ja “oikean maailman” keinotekoinen vastakkainasettelu ● Samoja hyötyjä ja ongelmia kuin monessa muussa harrastuksessa ● Patenttiratkaisut usein heppoisia
  12. 12. RUUTUAIKA ROMUKOPPAAN? ● Ei ole yhtä oikeaa, sopivaa aikaa ● Ruutuaikaa on hyvä pitää silmällä – siinä missä kaikkea muutakin ● Kello ei ole paras mittari ● Mistä ruutuajassa ollaan huolissaan? ● Kohti kokonaisvaltaista ymmärrystä
  13. 13. ONKO SYYTÄ HUOLEEN? ● Ehkä – ehkä ei ● Omat arvot syyniin: huoli ja ärsytys ovat kaksi eri asiaa ● Uusi kulttuuri on aina huolestuttanut ● Kaikkia vaikutuksia ei vielä tunneta – positiivisia tai negatiivisia ● Mihin kiinnostus/huoli pitäisi suunnata?
  14. 14. PELIKASVATUKSEN PERUSTEET ● Tutustuminen peleihin ja pelaamiseen ● Kysyminen ja kuunteleminen ● Arvon antaminen ● Aikuisena oleminen
  15. 15. KASVATUSKARHUNPALVELUKSET ● Harrastamisen väheksyntä ● Oman lapsuuden pakottaminen ● Kiinnostuksenkohteiden demonisointi ● Pelottelu ● Kasvatuksen laiminlyönti
  16. 16. HYVIÄ KÄYTÄNTÖJÄ ● Yhteiset, johdonmukaiset säännöt ● Avoin ilmapiiri pelaamisen suhteen ● Harrastamisen tukeminen ● Pelipuitteista huolehtiminen
  17. 17. RISKEJÄ JA RATKAISUJA
  18. 18. TOLKKUA HUOLEEN ● Pelaaminen on mainettaan parempi harrastus ● Tyypilliset pelihaitat ovat lieviä ja arkisia ● Varsinainen ongelmallinen pelaaminen on harvinaista ja usein kytköksissä muihin tekijöihin ● Jatkuva huolipuhe kääntyy itseään vastaan
  19. 19. RATKAISUJA VAI KIELTOJA? ● Ratkaisut huolten mukaan ● Pelkkä kielto harvoin korjaa asioita ● Sammutettu kone ei muutu suoraan liikunnaksi, lukemiseksi tai koulumotivaatioksi
  20. 20. FYYSINEN HYVINVOINTI RISKIT ● Toimistotyöläisen vaivat ● Liian vähäinen yöuni ● Passiivinen elämäntapa RATKAISUT ● Pelipisteen ergonomia ja pelaamisen tauotus ● Ilta-ajan rauhoittaminen ● Kannustaminen liikuntaan
  21. 21. ELÄMÄNHALLINTA RISKIT ● Elinpiirin kaventuminen ● Velvollisuuksien laiminlyönti RATKAISUT ● Huomiointi ja tuki ● Taustojen selvittäminen ● Monipuolisuuteen kannustaminen ● Pelaamisen ja muun elämän yhteensovittaminen
  22. 22. HENKINEN HYVINVOINTI RISKIT ● Asiaton pelikäytös ● Pakopelaaminen ● Jatkuva vääntö pelaamisesta RATKAISUT ● Tuki asiatonta käytöstä kohdatessa ● Pakopelaamisen syiden selvittäminen ● Pelaamisen asiallinen käsittely
  23. 23. ROHKAISUOSIO ● Tyhmiä kysymyksiä saa ja kannattaa kysyä ● Onnistunut pelikasvatus ei vaadi ihmetekoja ● Pelit ovat arkinen asia – pois turha mystifiointi ● Lapsi tai nuori tarvitsee edelleen aikuista, vaikka tämä ei olisi peliasiantuntija ● Olet laneilla, ota ilo irti!
  24. 24. Kiitos! Mikko Meriläinen Helsingin yliopisto @MVMerilainen www.mikkomerilainen.com

×