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スマホゲーム企画書
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naotaro0123
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スマホゲーム企画書案です。
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1.
マッスル忍者 「マッスル忍者」は、普段のちょっとし た時間を使って友達とゲームしながら体 を鍛えるアプリです。
2.
【コンセプト】 <アプリの仕様> 普段の生活の中で体を使って忍者ミッションをこなし、 友達とシェアして楽しめるアプリです。 <一言でいうと> 日常のちょっとした時間を使い、ゲームを通して体を 鍛える事ができるので、みんなで楽しく健康になれます。 <お客様へのベネフィット> 普通の人とはちょっと違った身体能力を身に付け、 優越感に浸れます。ゲームが終わっても鍛えれた身体能力が 残ります。
3.
【ターゲット】 <特徴> ・子供の頃に忍者アニメを観たり忍者ゲームで遊んだり、忍者に憧れて 忍者ごっこをして育った ・体を鍛えたいけど、運動が継続しない ・ちょっと人と違う事をして体を鍛えたい <年齢層> ・ 1986 年に忍者ハットリくんが発売し
1986 時点に 3 ~ 22 歳の人は現在 29 ~ 48 歳 になっている。ターゲットはこの世代の男性のみとする。 ・ 29 ~ 48 歳の男性のスマホ保有率は、スマホ保有者全体の約 18% ( 書籍 : モバイルシフトより ) ・日本人口( 1 億 2000 万人) × スマホ普及率( 20 %) × 18% = 432 万人 <ニーズ> ・普通に体を鍛えるのではなく、自分が興味が続く範囲で 体を鍛えて健康的になりたい
4.
【アプリの仕様(1)メイン要素】 アプリから様々なミッションが与えられます。 ミッションクリア状況を友達とシェアできます! ★
視力 ★ 脚力・跳躍力 ★ 記憶力 ★ 瞬発力 電車の中でつま先立 ち、忍び足で脚力を鍛 手裏剣投げで瞬発 える! 力を鍛える! 記憶力ゲームで記 電車の中の人を数えて 憶力を鍛える! 動体視力を鍛える! 階段を3段飛びで跳躍力を 素振りで瞬発力を 鍛える! 鍛える! スマホを手裏剣に見立て 現実的な所は、動体視力を 現実的な所は、万歩計アプ 記憶力ゲームは現実的 るゲーム?それともリズ 鍛えるゲーム? リ? ムゲーム?
5.
【アプリの仕様(2)サブ要素】 ミッションをクリアしていくと自分のキャラが強くなります。 みんなと対戦もできます!
サーバー 自分が体を動かして育て たキャラで対戦できる
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