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 Programas desenvolvidos com o objetivo de facilitar o
desempenho de atividades práticas do usuário.


                               App Store - Apple
 Empresa/Sistema Operacional




                               Android Market - Android


                               Ovi Store - Symbian/Nokia



                               Blackberry App World - Blackberry
 Aplicativos são softwares, e esses são criados por
programadores ou usuários do serviço.
 Exemplos: Processadores de texto (Word), Planilhas
eletrônicas (Excel), Browsers (Firefox, Google Chrome,
Opera, Safári), Jogos (Need for Speed), Simulação
(Second Life), Moveis (Apps de Banco).
CONSUMO/DINHEIRO/VENDA
Vendendo os apps nos sistemas operacionais
  Esse mercado movimentou US$ 5,2 bilhões em 2010


Propagandas durante a execução
  O criador inclui no código do programa scripts que vão mostrar as propagandas,
  e cada clique vai reverter uma porcentagem para ele, geralmente centavos de
  dólar.

Conseguindo patrocínio
   Investidores que acreditam no projeto colocam dinheiro
   na empresa, muito comum nos Estados Unidos, um
   exemplo é o “Instagram”

 ‘Bônus’ pagos
   Conhecido como "In-App Purchasing”, consiste em
   liberar uma versão do aplicativo gratuita e, após
   certo nível ou tempo de uso, oferecer recursos
   mais avançados por um preço.
DITANDO REGRAS DE CONSUMO
As características e funcionalidades adicionais fornecidas pelos
aplicativos são fatores que influenciam na hora de comprar um
telefone inteligente.
Segundo o instituto Deloitte 65% dos consumidores costumam
baixar aplicativos para os seus dispositivos. Desses, 42% reduziram o uso,
ou pararam de usar, seus tocadores de MP3, e 30% deixaram de lado
seus consoles portáteis de videogame, como o Nintendo DS ou o PSP.
Rapidez




      Tecnologia                                      Status




Praticidade                                               Novidades




                   Segurança             Comodidade
O Meio PUBLICITÁRIO
• Como as marcas utilizam os aplicativos, seja
  em novos recursos, ou em estratégias de
  marketing.

Exemplos:
•   Educação
Na vida moderna, os       •   Transporte
aplicativos sintetizam    •   Redes Sociais
como abordamos diversas   •   Entretenimento
áreas do cotidiano.
                          •   Informação
                          •   Localização
                          •   Facilidade
EDUCAÇÃO FLAVIA
TRANSPORTE




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REDES SOCIAIS




LINA/ FACE TWITTER LINKDIN WHATSAPP
ENTRETENIMENTO




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INFORMAÇÃO




   FERNANDINHA VEJA E SUPERINTERESSANTE
FACILIDADE
iBanks
 Os bancos disponibilizaram apps com funções que facilitam a vida de seus clientes,
como possibilidade de efetuar transações, conferir extratos bancários, pagar contar,
entre outras.

Google Goggles
 Através da câmera do seu celular, ele permite o reconhecimento de objetos e
produtos, e pesquisa informações sobre eles no Google. Assim é possível descobrir
se algum produto está disponível em preço mais acessível em algum site de e-
commerce sem precisar voltar para casa para pesquisar.

QR Codes
Código de barras em 2D que pode ser facilmente e convertido em uma pedaço
de texto (interativo) e/ou um link que o celular os identifica.
A Tesco criou uma vitrine com seus produtos e neles colocou Códigos QR, que com os
Smartphones era possível entrar no site e realizar suas compras enquanto esperava o
metrô.
O número de novos consumidores subiu para 76% e as vendas online aumentaram
130% e assim a Tesco passou a ser a numero um em vendas online e está muito
próxima de ser a 2ª no mercado offline.
LOCALIZAÇÃO




    NATALIA
Dayrane Souza
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Flavia Invidia
Maria Lina Merci
Natália Nemoto
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Como os aplicativos influenciam o consumo e o mercado

  • 1.
  • 2.  Programas desenvolvidos com o objetivo de facilitar o desempenho de atividades práticas do usuário. App Store - Apple Empresa/Sistema Operacional Android Market - Android Ovi Store - Symbian/Nokia Blackberry App World - Blackberry
  • 3.  Aplicativos são softwares, e esses são criados por programadores ou usuários do serviço.  Exemplos: Processadores de texto (Word), Planilhas eletrônicas (Excel), Browsers (Firefox, Google Chrome, Opera, Safári), Jogos (Need for Speed), Simulação (Second Life), Moveis (Apps de Banco).
  • 4. CONSUMO/DINHEIRO/VENDA Vendendo os apps nos sistemas operacionais Esse mercado movimentou US$ 5,2 bilhões em 2010 Propagandas durante a execução O criador inclui no código do programa scripts que vão mostrar as propagandas, e cada clique vai reverter uma porcentagem para ele, geralmente centavos de dólar. Conseguindo patrocínio Investidores que acreditam no projeto colocam dinheiro na empresa, muito comum nos Estados Unidos, um exemplo é o “Instagram” ‘Bônus’ pagos Conhecido como "In-App Purchasing”, consiste em liberar uma versão do aplicativo gratuita e, após certo nível ou tempo de uso, oferecer recursos mais avançados por um preço.
  • 5. DITANDO REGRAS DE CONSUMO As características e funcionalidades adicionais fornecidas pelos aplicativos são fatores que influenciam na hora de comprar um telefone inteligente. Segundo o instituto Deloitte 65% dos consumidores costumam baixar aplicativos para os seus dispositivos. Desses, 42% reduziram o uso, ou pararam de usar, seus tocadores de MP3, e 30% deixaram de lado seus consoles portáteis de videogame, como o Nintendo DS ou o PSP.
  • 6. Rapidez Tecnologia Status Praticidade Novidades Segurança Comodidade
  • 7. O Meio PUBLICITÁRIO • Como as marcas utilizam os aplicativos, seja em novos recursos, ou em estratégias de marketing. Exemplos:
  • 8. Educação Na vida moderna, os • Transporte aplicativos sintetizam • Redes Sociais como abordamos diversas • Entretenimento áreas do cotidiano. • Informação • Localização • Facilidade
  • 11. REDES SOCIAIS LINA/ FACE TWITTER LINKDIN WHATSAPP
  • 13. INFORMAÇÃO FERNANDINHA VEJA E SUPERINTERESSANTE
  • 14. FACILIDADE iBanks Os bancos disponibilizaram apps com funções que facilitam a vida de seus clientes, como possibilidade de efetuar transações, conferir extratos bancários, pagar contar, entre outras. Google Goggles Através da câmera do seu celular, ele permite o reconhecimento de objetos e produtos, e pesquisa informações sobre eles no Google. Assim é possível descobrir se algum produto está disponível em preço mais acessível em algum site de e- commerce sem precisar voltar para casa para pesquisar. QR Codes Código de barras em 2D que pode ser facilmente e convertido em uma pedaço de texto (interativo) e/ou um link que o celular os identifica.
  • 15.
  • 16. A Tesco criou uma vitrine com seus produtos e neles colocou Códigos QR, que com os Smartphones era possível entrar no site e realizar suas compras enquanto esperava o metrô. O número de novos consumidores subiu para 76% e as vendas online aumentaram 130% e assim a Tesco passou a ser a numero um em vendas online e está muito próxima de ser a 2ª no mercado offline.
  • 17. LOCALIZAÇÃO NATALIA
  • 18. Dayrane Souza Fernanda Casimiro Flavia Invidia Maria Lina Merci Natália Nemoto Nathaly Cortez