Ferram. adobe publicações digitais e aplicativos móveis
Como os aplicativos influenciam o consumo e o mercado
1.
2. Programas desenvolvidos com o objetivo de facilitar o
desempenho de atividades práticas do usuário.
App Store - Apple
Empresa/Sistema Operacional
Android Market - Android
Ovi Store - Symbian/Nokia
Blackberry App World - Blackberry
3. Aplicativos são softwares, e esses são criados por
programadores ou usuários do serviço.
Exemplos: Processadores de texto (Word), Planilhas
eletrônicas (Excel), Browsers (Firefox, Google Chrome,
Opera, Safári), Jogos (Need for Speed), Simulação
(Second Life), Moveis (Apps de Banco).
4. CONSUMO/DINHEIRO/VENDA
Vendendo os apps nos sistemas operacionais
Esse mercado movimentou US$ 5,2 bilhões em 2010
Propagandas durante a execução
O criador inclui no código do programa scripts que vão mostrar as propagandas,
e cada clique vai reverter uma porcentagem para ele, geralmente centavos de
dólar.
Conseguindo patrocínio
Investidores que acreditam no projeto colocam dinheiro
na empresa, muito comum nos Estados Unidos, um
exemplo é o “Instagram”
‘Bônus’ pagos
Conhecido como "In-App Purchasing”, consiste em
liberar uma versão do aplicativo gratuita e, após
certo nível ou tempo de uso, oferecer recursos
mais avançados por um preço.
5. DITANDO REGRAS DE CONSUMO
As características e funcionalidades adicionais fornecidas pelos
aplicativos são fatores que influenciam na hora de comprar um
telefone inteligente.
Segundo o instituto Deloitte 65% dos consumidores costumam
baixar aplicativos para os seus dispositivos. Desses, 42% reduziram o uso,
ou pararam de usar, seus tocadores de MP3, e 30% deixaram de lado
seus consoles portáteis de videogame, como o Nintendo DS ou o PSP.
6. Rapidez
Tecnologia Status
Praticidade Novidades
Segurança Comodidade
7. O Meio PUBLICITÁRIO
• Como as marcas utilizam os aplicativos, seja
em novos recursos, ou em estratégias de
marketing.
Exemplos:
8. • Educação
Na vida moderna, os • Transporte
aplicativos sintetizam • Redes Sociais
como abordamos diversas • Entretenimento
áreas do cotidiano.
• Informação
• Localização
• Facilidade
13. INFORMAÇÃO
FERNANDINHA VEJA E SUPERINTERESSANTE
14. FACILIDADE
iBanks
Os bancos disponibilizaram apps com funções que facilitam a vida de seus clientes,
como possibilidade de efetuar transações, conferir extratos bancários, pagar contar,
entre outras.
Google Goggles
Através da câmera do seu celular, ele permite o reconhecimento de objetos e
produtos, e pesquisa informações sobre eles no Google. Assim é possível descobrir
se algum produto está disponível em preço mais acessível em algum site de e-
commerce sem precisar voltar para casa para pesquisar.
QR Codes
Código de barras em 2D que pode ser facilmente e convertido em uma pedaço
de texto (interativo) e/ou um link que o celular os identifica.
15.
16. A Tesco criou uma vitrine com seus produtos e neles colocou Códigos QR, que com os
Smartphones era possível entrar no site e realizar suas compras enquanto esperava o
metrô.
O número de novos consumidores subiu para 76% e as vendas online aumentaram
130% e assim a Tesco passou a ser a numero um em vendas online e está muito
próxima de ser a 2ª no mercado offline.