Nouvelles
expériences de
lecture
Bibliothèque de Boissy-Saint-Léger
10 octobre 2015
Nouvelles pratiques,
nouveaux usages
Lecture d’une lettre, Fritz Wagner
(1896-1939)
Cybercafé
Nouveaux cabinets de lecture #1
La lecture d’une lettre, Marguerite Gérard, 1817
Nouveaux cabinets de lecture #2
Quand les lecteurs parlent des
livres : le booktubing
Typologie
Avec Maman
Alban Orsini
Hyperlivre
Le sens des choses, Jacques Attali
Hypertexte
Maria Fischer
Rencontre du 3ème livre
Le monde des montagnes de Camille Scherrer
• BD en réalité augmentée de François Schuiten
Créer le livre dont vous êtes le héros : Audigame
Tablettes/liseuses
Pour des applications innovantes
et des expériences de lectures
insolites
http://fr.slideshare.net/ncac...
Se raconter des histoires…
 Bleu de toi
 C’est pas de l’eau, c’est des mots
 Chabada
 Conte du haut de mon crâne
 Con...
Se raconter des histoires…
 La princesse aux petits prouts
 La machine aux illusions
 Le garçon aux grandes oreilles L
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Se raconter des histoires…
 Mon voisin L I
 Moutcho et pitrouille
 Numberlys
 Orge doux
 Pierre et le loup L
 Pierro...
Fabriquer des histoires…
 Dans mon rêve
 Dessine-moi un
monstre
 DipDap
 Histoires farfelues
 Il était des fois
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Pour les plus grands…
Pour les plus grands
 Anne Frank au pays du manga
 Candide L
 La Comtesse de Cagliostro L
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Les jeux à la bibliothèque…
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Quand les lecteurs entrent dans les livres…
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Nouvelles expériences de lecture

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La bibliothèque sous toutes ses formes
Livres animés, récits audiovisuels, écritures mouvantes et poèmes vivants : les métamorphoses du livre n’ont de cesse de nous émerveiller. En 1961, Raymond Queneau composait la première œuvre de poésie combinatoire : Cent mille milliards de poèmes, que l’on retrouve désormais en version numérique plus pratique, car au lieu de feuilleter des lamelles au hasard, le lecteur peut choisir chaque vers parmi les dix possibilités qui lui sont offertes. En 1971, le projet Gutenberg donnait naissance au livre numérique qui compte aujourd’hui de plus en plus d’adeptes. Aujourd’hui, les possibilités du numérique offrent encore plus de surprises.
Des contes interactifs
La souris qui raconte est une maison d’édition 100% numérique qui propose plusieurs collections d’histoires inédites selon différents degrés d’interactivité : avec les histoires à inventer par exemple, l’enfant peut recomposer l’histoire à sa façon, et le cadre narratif devient pour lui un espace de création. Pour Françoise Prêtre, directrice, il s’agit d’une lecture innovante, gourmande, qui ne s’appuie sur aucun livre édité mais offre une lecture plurielle, où lettres, mots, images et sons s’animent pour le plus grand plaisir des lecteurs en herbe.

Les livres prennent vie
En 2009, Jacques Attali publie Le Sens des choses un « hyperlivre » truffé de flashcodes qui renvoient vers des contenus multimédia. A présent, les éditions Nathan proposent une collection de livres pédagogiques en réalité augmentée. Il suffit d’un ordinateur équipé de webcam : après avoir téléchargé le logiciel, on contrôle à partir du clavier tous les objets modélisés en 3D. Tels des Pop-ups animés, hélicoptères, dragons et dinosaures surgissent alors du livre comme par magie. Imaginez alors les possibilités d’apprentissage, le goût pour la lecture réactivé via ces nouvelles formes de lecture.

Le livre augmenté, objet d’art ?
Promenade visuelle de toute beauté, Le monde des montagnes de Camille Scherrer nous emmène dans un univers merveilleux. Cette jeune designer interactive donne vie à ses histoires en mêlant technologie et poésie qui séduisent par son originalité, sa créativité et sa grâce. Superbe exemple où un univers, invisible sur le support imprimé, se dévoile. Des poissons surgissent des cadres photos, des nuages passent doucement sur la page, des flocons caressent le papier : autant d’invitations à l’étrange.

Ces expériences de lecture à vivre ouvrent la voie à des nouveaux territoires comme l’univers des applications mobiles : Les fantastiques livres volants de M. Morris Lessmore, Voyage au centre de la terre, le livre qui voulait être un jeu vidéo (Etienne Mineur Editions).

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  • AudiGame c’est « une plateforme de jeux d’aventure audio ». La première fois que Pierre Lacombe m’annonce ça, je ne comprends pas vraiment le principe. Il est pourtant très simple. AudiGame est une application pour Android (et iOS) qui permet deux choses. La première est la plus intéressante pour monsieur tout le monde. La principale fonctionnalité de l’application est de permettre d’écouter et d’interagir avec un jeu audio du type livre dont vous êtes le héros. Chaque livre est découpé en plusieurs chapitres, chacun durant une dizaine de minutes. Chaque scène du chapitre dure environ 30 secondes. Au terme de chaque scène, il est demandé au joueur d’effectuer un choix. Ce choix – il n’y en a toujours que deux -, l’utilisateur peut l’effecteur soit sur son smartphone, soit sur sa montre connectée (une application Android Wear est en cours de développement), soit en utilisant les touches plus et moins du volume de son casque. Une fois le choix effectué, l’histoire évolue, tout comme dans un livre dont vous êtes le héros.
  • http://www.lapprimerie.com/portfolio/le-gardien-de-larbre/
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  • Nouvelles expériences de lecture

    1. 1. Nouvelles expériences de lecture Bibliothèque de Boissy-Saint-Léger 10 octobre 2015
    2. 2. Nouvelles pratiques, nouveaux usages
    3. 3. Lecture d’une lettre, Fritz Wagner (1896-1939) Cybercafé Nouveaux cabinets de lecture #1
    4. 4. La lecture d’une lettre, Marguerite Gérard, 1817 Nouveaux cabinets de lecture #2
    5. 5. Quand les lecteurs parlent des livres : le booktubing
    6. 6. Typologie Avec Maman Alban Orsini
    7. 7. Hyperlivre Le sens des choses, Jacques Attali Hypertexte Maria Fischer
    8. 8. Rencontre du 3ème livre Le monde des montagnes de Camille Scherrer
    9. 9. • BD en réalité augmentée de François Schuiten
    10. 10. Créer le livre dont vous êtes le héros : Audigame
    11. 11. Tablettes/liseuses Pour des applications innovantes et des expériences de lectures insolites http://fr.slideshare.net/ncaclard/exprim entation-tablettes-accompagnes- 31768462 Image:MikeLicht,NotionsCapital.com(flickr)cc-by
    12. 12. Se raconter des histoires…  Bleu de toi  C’est pas de l’eau, c’est des mots  Chabada  Conte du haut de mon crâne  Conte-moi  Double double L  Et si la nuit I  Les fantastiques livres volants de Morris Lessmore L  La grande fabrique de mots L  L’Herbier des fées L I  Histoires en poudre  Il suffit parfois d‘un cygne I • L : en lien avec un livre papier • I : Ibook
    13. 13. Se raconter des histoires…  La princesse aux petits prouts  La machine aux illusions  Le garçon aux grandes oreilles L  Le livre papillon I  Le singe au chapeau L  Le monde de Christian Voltz L  Lil’red  Lindbergh I  L’ogresse  Love I  Le marchand de sable  Moi j’attends L • L : en lien avec un livre papier • I : Ibook
    14. 14. Se raconter des histoires…  Mon voisin L I  Moutcho et pitrouille  Numberlys  Orge doux  Pierre et le loup L  Pierrot Pierrette  Poucette  Pour tout l’or du monde I  Renversant L  SOS Dinos  Spot  Starlay  Thibault au pays des livres  Toute la vérité sur le Père Noël  Un jeu L  Wuwu & go I • L : en lien avec un livre papier • I : Ibook
    15. 15. Fabriquer des histoires…  Dans mon rêve  Dessine-moi un monstre  DipDap  Histoires farfelues  Il était des fois  Ma petite fabrique à histoires L •L : en lien avec un livre papier
    16. 16. Pour les plus grands… Pour les plus grands  Anne Frank au pays du manga  Candide L  La Comtesse de Cagliostro L  Je vous ai compris  La folie de Wagner  L’émouvantail  L’homme volcan  Le Horla L I  Les choses L I  Little dead riding  Napoléon  Professeur Cyclope  Retour à Béziers I  Soldats inconnus  Uropa  USA 1968 deux enfants  Voyage au centre de la Terre L • I : Ibook • L : en lien avec un livre papier
    17. 17. Les jeux à la bibliothèque…
    18. 18. Marque-pages Quand les lecteurs entrent dans les livres… http://marque-pages.fr/

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