SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
Download to read offline
ブラウザのハードウェア対応の
     未来を探る


    雪岡重信@ndruger
自己紹介

 ● 名前: 雪岡 重信
 
 ● 仕事: ブラウザ関係の組み込みプログラマ

    ● Twitter:  ndruger 
 

 
目次

 ● ハードウェアをブラウザと繋ぐ方法
 
 ● ブラウザでKinectネットワーク対戦ゲーム(開発
   中)
モダンブラウザのハードウェア入力対応

● Geolocation API
  ○ GPS
● Touch Event
   ○ 画面タッチ
● DeviceOrientation Event(iPhone)
   ○ 端末の回転
● Stream API(Android Opera Mobile テクニカルプ
  レビュー)
   ○ カメラの映像
もっと入力機器を繋げたい

様々なハードウェアをブラウザに繋げて、
javascriptで簡単にアプリを書いて実験したいけ
ど、各ブラウザの拡張・プラグインを作るのは大
変・・・
 
→ WebSocket&Node.jsで繋げてみる
Wiiリモコンを繋げてみる




    ● ネイティブアプリ: WiiYourself!で取得した回転角を送信する
 
    ●  ローカルnode.jsアプリ: TCPで受けたデータを、WebSocketで転
      送する
 
    ●  ブラウザ: Three.jsを使ってWebGLで描画
Wiiリモコンとの接続デモ
結果

    ● これで好きなハードウェア入力を使ったアプリを
      javascriptで簡単に作れる
 
    ● セキュリティに気をつけて
 
    ● FlashプラグインのSocketクラスでTCPを受けれるので
      は?
       ○  ポリシーファイルを作ればおそらく可能
 
    
ブラウザでKinectネットワーク対戦ゲーム

WebSocketを使えば、大量のデータを送信でき、リ
アルタイム(少ない遅延)で他のユーザーが受け取れ
る
 
→ ブラウザでリアルタイムなネットワーク対戦ゲーム
などができるはずということで作成中
 
Kinect

● XBox360のコントローラーだが、PCに繋ぐことも可能
● 人・物の位置をセンサーで取得できる
● 利用するSDK: OpenNI/NITE
   ○ ソフトウェア処理で人のトラッキングが可能
   ○ トラッキング中は体の各部位のx,y,z位置が取得で
     きる
● 今回利用する情報
   ○ 体の各部位のx,y,z位置
HMD(VR920)

● PCに繋いで640×480の解像度で映像が見れる
● 地磁気センサーが内蔵されており、特定の方向を初
  期方向として設定すると、そこからのずれが取得でき
  る
   ○ 対応しているPCゲームでは、顔の向きを変えると
     見る方向が変わり、高い臨場感が得られる
● 利用するSDK: IWEARSDK
● 今回利用する情報
   ○ 特定方向からの回転角(x,y,z)
デモの構成
Kinect対戦ゲームのデモ
通信周りの情報(2人対戦時。家で測定)

● ライブラリ
   ○ SocketIOを利用
● ブラウザの通信量
   ○ サーバーへの送信: Websocketフレーム数 = 60 ~
     75フレーム/s, 平均0.65Mbps
   ○ サーバーからの受信: Websocketフレーム数 = 70
     ~120フレーム/s, 平均0.75Mbps
● 遅延
   ○ ユーザー間の往復時間: 31 ~ 60ms
ローカルnode.jsアプリの役割

● 転送
   ○ TCPを受信したデータを、WebSocketで転送をする
●  記録・再生
   ○ 開発のため、入力されたデータの記録・再生機能
     を持つ
ブラウザの役割
● 表示
   ○ SceneJSを利用してWebGLで表示する
      ■ 自分の各部位の座標を使って、自分を表示する
      ■ サーバーから送信された対戦相手の各部位の座標
        を使って、対戦相手を表示する
● 視点変更
   ○ HMDモードの場合、視点を頭の部位の位置において、
     見る方向をHMDの回転角に設定する
● 転送
   ○ 受け取った自分の各部位の座標をリモートNode.jsアプ
     リに転送する
リモートnode.jsアプリの役割

● 転送
   ○ ブラウザからWebSocketで送られたユーザーの各部位
     の座標を、他のユーザーに転送する
● ジェスチャー判定
   ○ 各部位の座標の動きから、パンチのジェスチャーを判
     定し、弾を生成する
● 衝突判定
   ○ 弾とユーザーの衝突を判定し、ライフを変更する
● コントローラーとのマッピング
   ○ PCのブラウザとAndroid/iPhoneとのマッピング
iPhone / Androidの役割

●  コントローラー
   ○ HMDモードの切り替え、位置の移動など、まだジェス
     ジャーで実装してない操作を、リモートnode.jsアプリに
     送信。
今後繋いでみたい物

● Androidの振動モーター
   ○ WebGLの物体を触ったら震える
● Androidの地磁気センサー
   ○ WebGLの暗闇のライトとして使う
ご清聴ありがとうございました
他の人の利用例

時間に余裕があれば紹介します
 
  ● http://www.youtube.com/watch?v=JvPyIevmN4w
     ○  ブラウザでクラゲの海を泳いでます

More Related Content

Viewers also liked

Twipper発表資料(Twitter研究会用)
Twipper発表資料(Twitter研究会用)Twipper発表資料(Twitter研究会用)
Twipper発表資料(Twitter研究会用)guest429949
 
WebSocketでデバイス間連携(第1回WebSocket勉強会)
WebSocketでデバイス間連携(第1回WebSocket勉強会)WebSocketでデバイス間連携(第1回WebSocket勉強会)
WebSocketでデバイス間連携(第1回WebSocket勉強会)Kanasansoft
 
Kinect を利用した簡易3Dモデル作成ツール
Kinect を利用した簡易3Dモデル作成ツールKinect を利用した簡易3Dモデル作成ツール
Kinect を利用した簡易3Dモデル作成ツールndruger
 
Twitterからホットなキーワードを抽出する方法
Twitterからホットなキーワードを抽出する方法Twitterからホットなキーワードを抽出する方法
Twitterからホットなキーワードを抽出する方法beatinaniwa
 
Phoenixを使った案件でリリースまでに起きた問題と対応
Phoenixを使った案件でリリースまでに起きた問題と対応Phoenixを使った案件でリリースまでに起きた問題と対応
Phoenixを使った案件でリリースまでに起きた問題と対応ndruger
 
究極のゲーム用通信プロトコル “WebRTC”
究極のゲーム用通信プロトコル “WebRTC”究極のゲーム用通信プロトコル “WebRTC”
究極のゲーム用通信プロトコル “WebRTC”Ryosuke Otsuya
 
Inside of 聖徳玉子 by O2
Inside of 聖徳玉子 by O2Inside of 聖徳玉子 by O2
Inside of 聖徳玉子 by O2mganeko
 
WebRTC Build MCU on browser
WebRTC Build MCU on browserWebRTC Build MCU on browser
WebRTC Build MCU on browsermganeko
 
スマホにおけるWebGL入門
スマホにおけるWebGL入門スマホにおけるWebGL入門
スマホにおけるWebGL入門Yohta Kanke
 
WebRTC SFU mediasoup sample
WebRTC SFU mediasoup sampleWebRTC SFU mediasoup sample
WebRTC SFU mediasoup samplemganeko
 
ブラウザでWebRTC - iOSゲートウェイ作ってみた
ブラウザでWebRTC - iOSゲートウェイ作ってみたブラウザでWebRTC - iOSゲートウェイ作ってみた
ブラウザでWebRTC - iOSゲートウェイ作ってみたmganeko
 
Appear.in premium walkthrough
Appear.in premium walkthroughAppear.in premium walkthrough
Appear.in premium walkthroughDag-Inge Aas
 

Viewers also liked (13)

Twipper発表資料(Twitter研究会用)
Twipper発表資料(Twitter研究会用)Twipper発表資料(Twitter研究会用)
Twipper発表資料(Twitter研究会用)
 
WebSocketでデバイス間連携(第1回WebSocket勉強会)
WebSocketでデバイス間連携(第1回WebSocket勉強会)WebSocketでデバイス間連携(第1回WebSocket勉強会)
WebSocketでデバイス間連携(第1回WebSocket勉強会)
 
Kinect を利用した簡易3Dモデル作成ツール
Kinect を利用した簡易3Dモデル作成ツールKinect を利用した簡易3Dモデル作成ツール
Kinect を利用した簡易3Dモデル作成ツール
 
Twitterからホットなキーワードを抽出する方法
Twitterからホットなキーワードを抽出する方法Twitterからホットなキーワードを抽出する方法
Twitterからホットなキーワードを抽出する方法
 
Phoenixを使った案件でリリースまでに起きた問題と対応
Phoenixを使った案件でリリースまでに起きた問題と対応Phoenixを使った案件でリリースまでに起きた問題と対応
Phoenixを使った案件でリリースまでに起きた問題と対応
 
究極のゲーム用通信プロトコル “WebRTC”
究極のゲーム用通信プロトコル “WebRTC”究極のゲーム用通信プロトコル “WebRTC”
究極のゲーム用通信プロトコル “WebRTC”
 
Twitter
TwitterTwitter
Twitter
 
Inside of 聖徳玉子 by O2
Inside of 聖徳玉子 by O2Inside of 聖徳玉子 by O2
Inside of 聖徳玉子 by O2
 
WebRTC Build MCU on browser
WebRTC Build MCU on browserWebRTC Build MCU on browser
WebRTC Build MCU on browser
 
スマホにおけるWebGL入門
スマホにおけるWebGL入門スマホにおけるWebGL入門
スマホにおけるWebGL入門
 
WebRTC SFU mediasoup sample
WebRTC SFU mediasoup sampleWebRTC SFU mediasoup sample
WebRTC SFU mediasoup sample
 
ブラウザでWebRTC - iOSゲートウェイ作ってみた
ブラウザでWebRTC - iOSゲートウェイ作ってみたブラウザでWebRTC - iOSゲートウェイ作ってみた
ブラウザでWebRTC - iOSゲートウェイ作ってみた
 
Appear.in premium walkthrough
Appear.in premium walkthroughAppear.in premium walkthrough
Appear.in premium walkthrough
 

Similar to ブラウザのハードウェア対応の未来を探る

VSCodeで始めるAzure Static Web Apps開発
VSCodeで始めるAzure Static Web Apps開発VSCodeで始めるAzure Static Web Apps開発
VSCodeで始めるAzure Static Web Apps開発Yuta Matsumura
 
わんくま同盟名古屋勉強会18回目 ASP.NET MVC3を利用したHTML5な画面開発~クラウドも有るよ!~
わんくま同盟名古屋勉強会18回目 ASP.NET MVC3を利用したHTML5な画面開発~クラウドも有るよ!~わんくま同盟名古屋勉強会18回目 ASP.NET MVC3を利用したHTML5な画面開発~クラウドも有るよ!~
わんくま同盟名古屋勉強会18回目 ASP.NET MVC3を利用したHTML5な画面開発~クラウドも有るよ!~normalian
 
cordova/electronの構造を知る
cordova/electronの構造を知るcordova/electronの構造を知る
cordova/electronの構造を知るYasuharu Seki
 
20200516 selenium-meetup-winappdriver
20200516 selenium-meetup-winappdriver20200516 selenium-meetup-winappdriver
20200516 selenium-meetup-winappdriverHiroko Tamagawa
 
Firefox OS and Web server
Firefox OS and Web serverFirefox OS and Web server
Firefox OS and Web serverTomoaki Konno
 
マルチクラウドデータ連携Javaアプリケーションの作り方
マルチクラウドデータ連携Javaアプリケーションの作り方マルチクラウドデータ連携Javaアプリケーションの作り方
マルチクラウドデータ連携Javaアプリケーションの作り方CData Software Japan
 
Vitochaを用いた Jail+VIMAGE Webインターフェイス
Vitochaを用いた Jail+VIMAGE WebインターフェイスVitochaを用いた Jail+VIMAGE Webインターフェイス
Vitochaを用いた Jail+VIMAGE Webインターフェイスshutingrz
 
Dockerを使ったクライアントハイパーバイザー
Dockerを使ったクライアントハイパーバイザーDockerを使ったクライアントハイパーバイザー
Dockerを使ったクライアントハイパーバイザーkunst1080
 
WebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリ
WebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリWebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリ
WebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリKohei Kadowaki
 
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術Satoshi Yamafuji
 
Make: Ogaki Meeting 2012 Androidロボットサミットin大垣
Make: Ogaki Meeting 2012 Androidロボットサミットin大垣Make: Ogaki Meeting 2012 Androidロボットサミットin大垣
Make: Ogaki Meeting 2012 Androidロボットサミットin大垣三七男 山本
 
HTML5-pronama-study
HTML5-pronama-studyHTML5-pronama-study
HTML5-pronama-studyNaoya Inada
 
Windows phone SDK 8.0でのアプリ開発
Windows phone SDK 8.0でのアプリ開発Windows phone SDK 8.0でのアプリ開発
Windows phone SDK 8.0でのアプリ開発Nobuaki Aoki
 
【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略
【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略
【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略Developers Summit
 
01 idea table3.2
01 idea table3.201 idea table3.2
01 idea table3.2umisuzume
 
レスポンシブWebデザイン【基礎編】
レスポンシブWebデザイン【基礎編】レスポンシブWebデザイン【基礎編】
レスポンシブWebデザイン【基礎編】Yasuhito Yabe
 

Similar to ブラウザのハードウェア対応の未来を探る (20)

VSCodeで始めるAzure Static Web Apps開発
VSCodeで始めるAzure Static Web Apps開発VSCodeで始めるAzure Static Web Apps開発
VSCodeで始めるAzure Static Web Apps開発
 
わんくま同盟名古屋勉強会18回目 ASP.NET MVC3を利用したHTML5な画面開発~クラウドも有るよ!~
わんくま同盟名古屋勉強会18回目 ASP.NET MVC3を利用したHTML5な画面開発~クラウドも有るよ!~わんくま同盟名古屋勉強会18回目 ASP.NET MVC3を利用したHTML5な画面開発~クラウドも有るよ!~
わんくま同盟名古屋勉強会18回目 ASP.NET MVC3を利用したHTML5な画面開発~クラウドも有るよ!~
 
10th jan 2013_miyazaki
10th jan 2013_miyazaki10th jan 2013_miyazaki
10th jan 2013_miyazaki
 
cordova/electronの構造を知る
cordova/electronの構造を知るcordova/electronの構造を知る
cordova/electronの構造を知る
 
20200516 selenium-meetup-winappdriver
20200516 selenium-meetup-winappdriver20200516 selenium-meetup-winappdriver
20200516 selenium-meetup-winappdriver
 
Mobile Web
Mobile WebMobile Web
Mobile Web
 
Firefox OS and Web server
Firefox OS and Web serverFirefox OS and Web server
Firefox OS and Web server
 
マルチクラウドデータ連携Javaアプリケーションの作り方
マルチクラウドデータ連携Javaアプリケーションの作り方マルチクラウドデータ連携Javaアプリケーションの作り方
マルチクラウドデータ連携Javaアプリケーションの作り方
 
Vitochaを用いた Jail+VIMAGE Webインターフェイス
Vitochaを用いた Jail+VIMAGE WebインターフェイスVitochaを用いた Jail+VIMAGE Webインターフェイス
Vitochaを用いた Jail+VIMAGE Webインターフェイス
 
Dockerを使ったクライアントハイパーバイザー
Dockerを使ったクライアントハイパーバイザーDockerを使ったクライアントハイパーバイザー
Dockerを使ったクライアントハイパーバイザー
 
WebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリ
WebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリWebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリ
WebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリ
 
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術
 
Node-RED v1.3新機能紹介
Node-RED v1.3新機能紹介Node-RED v1.3新機能紹介
Node-RED v1.3新機能紹介
 
Make: Ogaki Meeting 2012 Androidロボットサミットin大垣
Make: Ogaki Meeting 2012 Androidロボットサミットin大垣Make: Ogaki Meeting 2012 Androidロボットサミットin大垣
Make: Ogaki Meeting 2012 Androidロボットサミットin大垣
 
HTML5-pronama-study
HTML5-pronama-studyHTML5-pronama-study
HTML5-pronama-study
 
Windows phone SDK 8.0でのアプリ開発
Windows phone SDK 8.0でのアプリ開発Windows phone SDK 8.0でのアプリ開発
Windows phone SDK 8.0でのアプリ開発
 
Unitynetwork
UnitynetworkUnitynetwork
Unitynetwork
 
【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略
【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略
【17-A-1】Mobile Future Conference開会のご挨拶/世界へ挑むDeNAの「X-border」「X-device」戦略
 
01 idea table3.2
01 idea table3.201 idea table3.2
01 idea table3.2
 
レスポンシブWebデザイン【基礎編】
レスポンシブWebデザイン【基礎編】レスポンシブWebデザイン【基礎編】
レスポンシブWebデザイン【基礎編】
 

Recently uploaded

NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NTT DATA Technology & Innovation
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineerYuki Kikuchi
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfFumieNakayama
 
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfFumieNakayama
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)Hiroshi Tomioka
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...博三 太田
 
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?akihisamiyanaga1
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)UEHARA, Tetsutaro
 

Recently uploaded (8)

NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
 
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
 
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
 

ブラウザのハードウェア対応の未来を探る