SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  71
Как UX-специалист делился
своими инструментами с
agile-командами.
Никита Ефимов
Сеть дата-центров “Селектел”
Никита
Ефимов
efimov.nikita@gmail.com
Основано на
реальных событиях.
Все совпадения случайны.
В ролях:
5
Семен
UX-designer, Ix-designer, Product designer
Много лет занимается проектированием
пользовательского взаимодействия.
Последние годы тесно встраивался в разные
agile-команды с переменным успехом.
Характер - нордический, выдержанный.
6
Собирательный образ разных agile-команд, с
которыми Семену довелось
взаимодействовать.
Agile-команда
7
8
А что, если…
9
Совместное обсуждение продукта…
Прозрачный процесс и синхронизация
видения…
Минимизация потерь времени на
пересказ, споры и т.д.
ДЛЯ КОМАНДЫ!!!
10
11
12
Начинать нужно с самого начала, с
анализа, проектировать все равно не
научу быстро…
И про проверку не забыть. Плох тот UX’ер,
который не проверяет свою работу…
13
• Стратегия дизайна
• Experience Map
• Карта эмпатии
• Impact Map
• Модель Кано
• Оценка вкусовщины
14
Пришел к командам
15
Добавление функционала
Новый продукт
(или большой релиз)
VS
16
А как вы фиксируете требования?
Lean/Project/etc. Canvas
В голове!
User story
17
Оооо!!! User stories!
Сейчас расскажу, как их можно прокачать…
18
19
Любите канву??? Их есть у меня!
Для крупных релизов можно
использовать “Стратегию дизайна”
21
Цели бизнеса;
Критерии успешности;
Целевая аудитория;
Задачи продукта;
Ограничения (технические, временные, финансовые);
Сильные/слабые стороны аналогов;
Маркетинговые/брендинговые задачи.
22
Некоторые блоки понятны и очевидны. А
остальные-то нафига нужны?
Каждый из блоков пригодится
нам в дальнейшем…
23
Цели бизнеса уже сейчас можно
“препарировать” с помощью Impact Map’а.
Знакомый вам инструмент?
24
А случалось ли вам сталкиваться с
вкусовщиной?
В стиле “как-то не очень смотрится”….
Зачем нам блок “Маркетинговые задачи”?
25
Да-да, такое частенько бывает…
Дизайнер как понарисует, а
заказчик не принимает…
Части команды тоже не нравится.
Как быть?
26
Все на самом деле не так сложно. Нужно
сформировать оценочные характеристики.
Ну, например…
27
Задачи продукта
• целевая аудитория;
• конкуренты;
• предполагаемый и желанный образ.
Эмоциональное воздействие
• дружелюбный - отталкивающий;
• упорядоченный - хаотичный.
Художественные гипотезы
• теплый - холодный;
• мрачный - яркий.
28
1. Выбираем тип оценочных шкал
(Лайкерта или полярные)
Но не “как тебе дизайн?”, а в разрезе шкал.
2. Опрашиваем людей.
29
Дизайн продукта создает ощущение легкости
1 2 3 4 5
Абсолютно
несогласен
Затрудняюсь
ответить
Абсолютно
согласен
тесный • • • • • просторный
яркий • • • • • скучный
скрытный • • • • • честный
30
0
1
2
3
4
5
Молодежный-Солидный
Скучный - Яркий
Упорядоченный -
Хаотичный
Удобный-Неудобный
Медленный-
Оперативный
Дружелюбный -
Отталкивающий
Легкий-Нагруженный
Современный-
Старомодный
Дизайн 1
Дизайн 2
31
Огонь! Это ведь позволит не тратить кучу
времени на споры…
И “понизит градус
напряженности” в команде…
32
А вы фиксируете общее
взаимодействие человека с продуктом?
А зачем?
Эмм, что это?
33
Внедряешь новый функционал, а им не
пользуются..
Или просто начинают жаловаться, что
плохо работать стало…
Нет понимания того, как новый функционал
повлияет на работу пользователей…
35
1. Состоит из точек взаимодействия…
Стратегию дизайна помните?
Берем блок “Задачи продукта”. Это и будут
первые точки…
37
1. Состоит из точек взаимодействия…
2. Описывает процесс в каждой точке…
39
1. Состоит из точек взаимодействия…
2. Описывает процесс в каждой точке…
3. Описывает цели человека, проблемы/
барьеры и эмоциональное состояние в
каждой точке…
40
Так ведь они нарисованы, красиво…
Это ж сколько времени потрачено???
А так?
42
Чтобы детально “препарировать” каждый
шаг (цели там всякие, проблемы и т.д.) можно
воспользоваться картой эмпатии…
44
Брейнстормим фичи, в разрезе:
• как помочь избежать проблем/барьеров;
• как помочь достичь целей человека;
• как улучшить взаимодействие…
45
А как работать с целями пользователей?
А вот тут поможет Impact Map!
47
У пользователей есть свои цели;
Как эти участники позволят пользователю достигнуть его
цели?
Достижение этих целей затрагивает разных участников
процесса:
• самого пользователя;
• других участников.
49
А ведь это похоже на User Story Map…
Правда?
Именно! Это хорошая основа
для Story Map’а…
50
Jeff Patton
51
52
Круто получилось! Сейчас все оценим
по трудозатратам и в бой!
Воу-воу, полегче! Ведь не все эти
фичи реально нужны пользователям.
53
Так а как быть? Пока ведь не
выпустим, не узнаем…
А мы просто спрашиваем у пользователей,
нужна им эта фича или нет…
А у нас все Product Owner решает…
54
Тише-тише. Спрашивать - это хорошо, но
вот только не так.
Есть отличный способ - модель Кано.
56
Задаем два простых вопроса для каждой
фичи.
57
Как вы относитесь к наличию этого функционала в
продукте?
Как вы относитесь к отсутствию этого функционала в
продукте (или он будет выражен слабо)?
58
И предлагаем такие же простые ответы
(для каждого вопроса)…
59
Мне это нравится;
Я ожидаю, что этот функционал будет в продукте;
Я отношусь к нему нейтрально (не особо важно);
Я могу его терпеть;
Мне это не нравится.
61
62
И Семен рассказал, как можно
анализировать результаты опроса.
63
А вот то, что это все можно проверить -
за это отдельное спасибо!
И никакой магии!
64
Стратегия дизайна -
как способ фиксации первых требований с
ориентацией на пользователей.
65
Experience Map -
как способ фиксации цельной картины
взаимодействия человека с системой.
Это хорошая основа для Story Map’а.
66
Карта эмпатии -
как способ более глубокого понимания
человека.
67
Impact Map -
помогает проработать цели человека (и
бизнеса, конечно) и нагенерировать фичи.
68
Модель Кано -
помогает оценить ожидания и
удовлетворенность от наличия/отсутствия
определенного функционала.
69
Оценка вкусовщины -
помогает (структурированно) оценить
восприятие интерфейса (дизайна).
70
В реальной жизни
Спасибо!!!

Contenu connexe

Tendances

Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.
Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.
Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.Nikita Efimov
 
Красивый интерфейс – это лишь часть крутого UX
Красивый интерфейс – это лишь часть крутого UXКрасивый интерфейс – это лишь часть крутого UX
Красивый интерфейс – это лишь часть крутого UXNikita Efimov
 
Как давать обратную связь
Как давать обратную связьКак давать обратную связь
Как давать обратную связьNikita Efimov
 
Use cases на UX-витаминах
Use cases на UX-витаминахUse cases на UX-витаминах
Use cases на UX-витаминахNikita Efimov
 
Трансформация UX-культуры
Трансформация UX-культурыТрансформация UX-культуры
Трансформация UX-культурыNikita Efimov
 
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитикаВзаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитикаNikita Efimov
 
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013Natalia Sprogis
 
Интервью с пользователями
Интервью с пользователямиИнтервью с пользователями
Интервью с пользователямиСобака Павлова
 
Мастер-класс по ЮТ для Британки
Мастер-класс по ЮТ для БританкиМастер-класс по ЮТ для Британки
Мастер-класс по ЮТ для БританкиKsenia Sternina
 
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...ПрофсоUX
 
iDeal Machine - UX - 27052014 - preview
iDeal Machine - UX - 27052014 - previewiDeal Machine - UX - 27052014 - preview
iDeal Machine - UX - 27052014 - previewcgvictor
 
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикХитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикNick Grachov
 
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВRIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВKsenia Sternina
 
Эвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за час
Эвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за часЭвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за час
Эвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за часAlexey Ryakin
 
Программистский подход в дизайне
Программистский подход в дизайнеПрограммистский подход в дизайне
Программистский подход в дизайнеПрофсоUX
 
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестировании
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестированииКак и когда использовать айтрекер на юзабилити тестировании
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестированииПрофсоUX
 

Tendances (20)

Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.
Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.
Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.
 
Красивый интерфейс – это лишь часть крутого UX
Красивый интерфейс – это лишь часть крутого UXКрасивый интерфейс – это лишь часть крутого UX
Красивый интерфейс – это лишь часть крутого UX
 
Как давать обратную связь
Как давать обратную связьКак давать обратную связь
Как давать обратную связь
 
Use cases на UX-витаминах
Use cases на UX-витаминахUse cases на UX-витаминах
Use cases на UX-витаминах
 
Трансформация UX-культуры
Трансформация UX-культурыТрансформация UX-культуры
Трансформация UX-культуры
 
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитикаВзаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
 
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
Выбор метода UX исследования - UXPeople 2013
 
Интервью с пользователями
Интервью с пользователямиИнтервью с пользователями
Интервью с пользователями
 
Мастер-класс по ЮТ для Британки
Мастер-класс по ЮТ для БританкиМастер-класс по ЮТ для Британки
Мастер-класс по ЮТ для Британки
 
UX research in Yandex
UX research in YandexUX research in Yandex
UX research in Yandex
 
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
У семи нянек дитя без глаза? Пара лет проблем и решений в UX зарубежного веб-...
 
iDeal Machine - UX - 27052014 - preview
iDeal Machine - UX - 27052014 - previewiDeal Machine - UX - 27052014 - preview
iDeal Machine - UX - 27052014 - preview
 
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикХитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
 
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВRIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
 
Product design sprint
Product design sprintProduct design sprint
Product design sprint
 
Эвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за час
Эвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за часЭвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за час
Эвристическая оценка, или как решить проблемы в интерфейсе за час
 
Список идей: Scrum
Список идей: ScrumСписок идей: Scrum
Список идей: Scrum
 
Программистский подход в дизайне
Программистский подход в дизайнеПрограммистский подход в дизайне
Программистский подход в дизайне
 
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестировании
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестированииКак и когда использовать айтрекер на юзабилити тестировании
Как и когда использовать айтрекер на юзабилити тестировании
 
Cl kaspersky cyber_heroes_1round
Cl kaspersky cyber_heroes_1roundCl kaspersky cyber_heroes_1round
Cl kaspersky cyber_heroes_1round
 

En vedette

Video Marketing Project for ESL students
Video Marketing Project for ESL studentsVideo Marketing Project for ESL students
Video Marketing Project for ESL studentsDebbie Anholt
 
Музыка в красках
Музыка в краскахМузыка в красках
Музыка в краскахVasilevaAl
 
The most common pitfalls metrics
The most common pitfalls metricsThe most common pitfalls metrics
The most common pitfalls metricsAKAMIS
 
サークル対抗テニス大会!
サークル対抗テニス大会!サークル対抗テニス大会!
サークル対抗テニス大会!stucon
 
果汁指标
果汁指标果汁指标
果汁指标ziruwang
 
Daily Newsletter: 10th March, 2011
Daily Newsletter: 10th March, 2011Daily Newsletter: 10th March, 2011
Daily Newsletter: 10th March, 2011Fullerton Securities
 
Responsive design and Drupal, case Costume.fi
Responsive design and Drupal, case Costume.fiResponsive design and Drupal, case Costume.fi
Responsive design and Drupal, case Costume.fiExove
 
קורס מדע האושר
קורס מדע האושרקורס מדע האושר
קורס מדע האושרamigrunberg
 
О проекте
О проектеО проекте
О проектеkulibin
 
La potestad tributaria
La potestad tributariaLa potestad tributaria
La potestad tributariaCésar Suárez
 
Presentasi kelompok 2 kelas 4_b tik dan multimedia
Presentasi  kelompok 2  kelas 4_b  tik dan multimediaPresentasi  kelompok 2  kelas 4_b  tik dan multimedia
Presentasi kelompok 2 kelas 4_b tik dan multimediaMuliono Muliono
 
Ws phpl1 php_apps_basics_1.2
Ws phpl1 php_apps_basics_1.2Ws phpl1 php_apps_basics_1.2
Ws phpl1 php_apps_basics_1.2Kensaku Suzuki
 
GFR CPE Trouble Shoot Guide (JP)
GFR CPE Trouble Shoot Guide (JP)GFR CPE Trouble Shoot Guide (JP)
GFR CPE Trouble Shoot Guide (JP)Takaaki Miki
 
Ibegoldex presentacion agosto 2015
Ibegoldex presentacion agosto 2015Ibegoldex presentacion agosto 2015
Ibegoldex presentacion agosto 2015Alexander Guzman
 
Pitfalls of Migrating to SharePoint 2010 - SharePoint Users Group of DC
Pitfalls of Migrating to SharePoint 2010 - SharePoint Users Group of DCPitfalls of Migrating to SharePoint 2010 - SharePoint Users Group of DC
Pitfalls of Migrating to SharePoint 2010 - SharePoint Users Group of DCDan Usher
 

En vedette (17)

Video Marketing Project for ESL students
Video Marketing Project for ESL studentsVideo Marketing Project for ESL students
Video Marketing Project for ESL students
 
Google App Engine
Google App EngineGoogle App Engine
Google App Engine
 
Музыка в красках
Музыка в краскахМузыка в красках
Музыка в красках
 
The most common pitfalls metrics
The most common pitfalls metricsThe most common pitfalls metrics
The most common pitfalls metrics
 
サークル対抗テニス大会!
サークル対抗テニス大会!サークル対抗テニス大会!
サークル対抗テニス大会!
 
果汁指标
果汁指标果汁指标
果汁指标
 
Daily Newsletter: 10th March, 2011
Daily Newsletter: 10th March, 2011Daily Newsletter: 10th March, 2011
Daily Newsletter: 10th March, 2011
 
Responsive design and Drupal, case Costume.fi
Responsive design and Drupal, case Costume.fiResponsive design and Drupal, case Costume.fi
Responsive design and Drupal, case Costume.fi
 
קורס מדע האושר
קורס מדע האושרקורס מדע האושר
קורס מדע האושר
 
О проекте
О проектеО проекте
О проекте
 
La potestad tributaria
La potestad tributariaLa potestad tributaria
La potestad tributaria
 
Presentasi kelompok 2 kelas 4_b tik dan multimedia
Presentasi  kelompok 2  kelas 4_b  tik dan multimediaPresentasi  kelompok 2  kelas 4_b  tik dan multimedia
Presentasi kelompok 2 kelas 4_b tik dan multimedia
 
Ws phpl1 php_apps_basics_1.2
Ws phpl1 php_apps_basics_1.2Ws phpl1 php_apps_basics_1.2
Ws phpl1 php_apps_basics_1.2
 
GFR CPE Trouble Shoot Guide (JP)
GFR CPE Trouble Shoot Guide (JP)GFR CPE Trouble Shoot Guide (JP)
GFR CPE Trouble Shoot Guide (JP)
 
Ibegoldex presentacion agosto 2015
Ibegoldex presentacion agosto 2015Ibegoldex presentacion agosto 2015
Ibegoldex presentacion agosto 2015
 
调侃
调侃调侃
调侃
 
Pitfalls of Migrating to SharePoint 2010 - SharePoint Users Group of DC
Pitfalls of Migrating to SharePoint 2010 - SharePoint Users Group of DCPitfalls of Migrating to SharePoint 2010 - SharePoint Users Group of DC
Pitfalls of Migrating to SharePoint 2010 - SharePoint Users Group of DC
 

Similaire à Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами

Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLabМастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLabInternet-Burzhui Andrei Ryabykh
 
Designer for startup. Maksim Okala-Kulak
Designer for startup. Maksim Okala-KulakDesigner for startup. Maksim Okala-Kulak
Designer for startup. Maksim Okala-KulakEugene Nevgen
 
Опыт выстраивания процесса Product Discovery
Опыт выстраивания процесса Product DiscoveryОпыт выстраивания процесса Product Discovery
Опыт выстраивания процесса Product DiscoveryNikita Efimov
 
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеКанвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеLumiknows Consultancy
 
2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах
2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах
2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидахОмские ИТ-субботники
 
2015 Secon. Как сделать сервис не для программистов
2015 Secon. Как сделать сервис не для программистов2015 Secon. Как сделать сервис не для программистов
2015 Secon. Как сделать сервис не для программистовOlga Samarina
 
Как сделать сервис не для программистов, или О роли слов в проекте
Как сделать сервис не для программистов, или О роли слов в проектеКак сделать сервис не для программистов, или О роли слов в проекте
Как сделать сервис не для программистов, или О роли слов в проектеСобака Павлова
 
User experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилитиUser experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилитиSQALab
 
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые людиQA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые людиQAFest
 
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продуктПрикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продуктПрофсоUX
 
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаUX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаKsenia Sternina
 
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)Ontico
 
Менеджер - глупая идея!
Менеджер - глупая идея!Менеджер - глупая идея!
Менеджер - глупая идея!Magneta AI
 
рит, нефункциональная структура команды, безуглый
рит, нефункциональная структура команды, безуглыйрит, нефункциональная структура команды, безуглый
рит, нефункциональная структура команды, безуглыйrit2010
 
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»Artem Tolstykh
 
опыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nutопыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nutИлья Котельников
 
Почему Agile больше не работает
Почему Agile больше не работаетПочему Agile больше не работает
Почему Agile больше не работаетBoris Volfson
 
User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...
User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...
User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...Yury Vetrov
 

Similaire à Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами (20)

Usability don't make me think
Usability don't make me thinkUsability don't make me think
Usability don't make me think
 
004 Лекция о дизайне
004 Лекция о дизайне004 Лекция о дизайне
004 Лекция о дизайне
 
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLabМастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
 
Designer for startup. Maksim Okala-Kulak
Designer for startup. Maksim Okala-KulakDesigner for startup. Maksim Okala-Kulak
Designer for startup. Maksim Okala-Kulak
 
Опыт выстраивания процесса Product Discovery
Опыт выстраивания процесса Product DiscoveryОпыт выстраивания процесса Product Discovery
Опыт выстраивания процесса Product Discovery
 
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеКанвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
 
2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах
2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах
2013-03-02 02 Дмитрий Пашкевич. Код на стероидах
 
2015 Secon. Как сделать сервис не для программистов
2015 Secon. Как сделать сервис не для программистов2015 Secon. Как сделать сервис не для программистов
2015 Secon. Как сделать сервис не для программистов
 
Как сделать сервис не для программистов, или О роли слов в проекте
Как сделать сервис не для программистов, или О роли слов в проектеКак сделать сервис не для программистов, или О роли слов в проекте
Как сделать сервис не для программистов, или О роли слов в проекте
 
User experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилитиUser experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилити
 
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые людиQA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
QA Fest 2014. Татьяна Завьялова. Юзабилити и живые люди
 
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продуктПрикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
 
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа ДизайнаUX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
UX Research для интенсива UX&UI Британская Школа Дизайна
 
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
 
Менеджер - глупая идея!
Менеджер - глупая идея!Менеджер - глупая идея!
Менеджер - глупая идея!
 
рит, нефункциональная структура команды, безуглый
рит, нефункциональная структура команды, безуглыйрит, нефункциональная структура команды, безуглый
рит, нефункциональная структура команды, безуглый
 
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
 
опыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nutопыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nut
 
Почему Agile больше не работает
Почему Agile больше не работаетПочему Agile больше не работает
Почему Agile больше не работает
 
User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...
User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...
User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...
 

Plus de Nikita Efimov

CJM как дэшборд для продукта
CJM как дэшборд для продуктаCJM как дэшборд для продукта
CJM как дэшборд для продуктаNikita Efimov
 
3 способа проверки гипотез, когда у вас ещё ничего нет
3 способа проверки гипотез, когда у вас ещё ничего нет3 способа проверки гипотез, когда у вас ещё ничего нет
3 способа проверки гипотез, когда у вас ещё ничего нетNikita Efimov
 
Персоны разные нужны. Персоны разные важны.
Персоны разные нужны. Персоны разные важны.Персоны разные нужны. Персоны разные важны.
Персоны разные нужны. Персоны разные важны.Nikita Efimov
 
Делаем человека лучшей версией себя
Делаем человека лучшей версией себяДелаем человека лучшей версией себя
Делаем человека лучшей версией себяNikita Efimov
 
Impact Map & Feature Canvas. Как держать фокус на целях при внедрении новых фич.
Impact Map & Feature Canvas. Как держать фокус на целях при внедрении новых фич.Impact Map & Feature Canvas. Как держать фокус на целях при внедрении новых фич.
Impact Map & Feature Canvas. Как держать фокус на целях при внедрении новых фич.Nikita Efimov
 
Feature Сanvas. С чего начать работу над новой идеей.
Feature Сanvas. С чего начать работу над новой идеей.Feature Сanvas. С чего начать работу над новой идеей.
Feature Сanvas. С чего начать работу над новой идеей.Nikita Efimov
 
Унификация взаимодействия
Унификация взаимодействияУнификация взаимодействия
Унификация взаимодействияNikita Efimov
 
Feature Canvas: How to Start Working on a New Feature [UX Salon'18]
Feature Canvas: How to Start Working on a New Feature [UX Salon'18]Feature Canvas: How to Start Working on a New Feature [UX Salon'18]
Feature Canvas: How to Start Working on a New Feature [UX Salon'18]Nikita Efimov
 
Feature Canvas: how to start working on a new feature [UXIstanbul'18]
Feature Canvas: how to start working on a new feature [UXIstanbul'18]Feature Canvas: how to start working on a new feature [UXIstanbul'18]
Feature Canvas: how to start working on a new feature [UXIstanbul'18]Nikita Efimov
 
Информационные персоны (как люди ищут информацию)
Информационные персоны (как люди ищут информацию)Информационные персоны (как люди ищут информацию)
Информационные персоны (как люди ищут информацию)Nikita Efimov
 
User story на UX-стероидах
User story на UX-стероидахUser story на UX-стероидах
User story на UX-стероидахNikita Efimov
 
UX Poland 2014: N.Efimov & Y. Vedenin - Playful design
UX Poland 2014: N.Efimov & Y. Vedenin - Playful designUX Poland 2014: N.Efimov & Y. Vedenin - Playful design
UX Poland 2014: N.Efimov & Y. Vedenin - Playful designNikita Efimov
 
Проектируем играючи
Проектируем играючиПроектируем играючи
Проектируем играючиNikita Efimov
 
Типичные ошибки юзабилити интернет-магазинов. Почему эти ошибки становятся пр...
Типичные ошибки юзабилити интернет-магазинов. Почему эти ошибки становятся пр...Типичные ошибки юзабилити интернет-магазинов. Почему эти ошибки становятся пр...
Типичные ошибки юзабилити интернет-магазинов. Почему эти ошибки становятся пр...Nikita Efimov
 
Особенности юзабилити-тестирования мобильных приложений
Особенности юзабилити-тестирования мобильных приложенийОсобенности юзабилити-тестирования мобильных приложений
Особенности юзабилити-тестирования мобильных приложенийNikita Efimov
 
Экспресс-проектирование для людей
Экспресс-проектирование для людейЭкспресс-проектирование для людей
Экспресс-проектирование для людейNikita Efimov
 

Plus de Nikita Efimov (16)

CJM как дэшборд для продукта
CJM как дэшборд для продуктаCJM как дэшборд для продукта
CJM как дэшборд для продукта
 
3 способа проверки гипотез, когда у вас ещё ничего нет
3 способа проверки гипотез, когда у вас ещё ничего нет3 способа проверки гипотез, когда у вас ещё ничего нет
3 способа проверки гипотез, когда у вас ещё ничего нет
 
Персоны разные нужны. Персоны разные важны.
Персоны разные нужны. Персоны разные важны.Персоны разные нужны. Персоны разные важны.
Персоны разные нужны. Персоны разные важны.
 
Делаем человека лучшей версией себя
Делаем человека лучшей версией себяДелаем человека лучшей версией себя
Делаем человека лучшей версией себя
 
Impact Map & Feature Canvas. Как держать фокус на целях при внедрении новых фич.
Impact Map & Feature Canvas. Как держать фокус на целях при внедрении новых фич.Impact Map & Feature Canvas. Как держать фокус на целях при внедрении новых фич.
Impact Map & Feature Canvas. Как держать фокус на целях при внедрении новых фич.
 
Feature Сanvas. С чего начать работу над новой идеей.
Feature Сanvas. С чего начать работу над новой идеей.Feature Сanvas. С чего начать работу над новой идеей.
Feature Сanvas. С чего начать работу над новой идеей.
 
Унификация взаимодействия
Унификация взаимодействияУнификация взаимодействия
Унификация взаимодействия
 
Feature Canvas: How to Start Working on a New Feature [UX Salon'18]
Feature Canvas: How to Start Working on a New Feature [UX Salon'18]Feature Canvas: How to Start Working on a New Feature [UX Salon'18]
Feature Canvas: How to Start Working on a New Feature [UX Salon'18]
 
Feature Canvas: how to start working on a new feature [UXIstanbul'18]
Feature Canvas: how to start working on a new feature [UXIstanbul'18]Feature Canvas: how to start working on a new feature [UXIstanbul'18]
Feature Canvas: how to start working on a new feature [UXIstanbul'18]
 
Информационные персоны (как люди ищут информацию)
Информационные персоны (как люди ищут информацию)Информационные персоны (как люди ищут информацию)
Информационные персоны (как люди ищут информацию)
 
User story на UX-стероидах
User story на UX-стероидахUser story на UX-стероидах
User story на UX-стероидах
 
UX Poland 2014: N.Efimov & Y. Vedenin - Playful design
UX Poland 2014: N.Efimov & Y. Vedenin - Playful designUX Poland 2014: N.Efimov & Y. Vedenin - Playful design
UX Poland 2014: N.Efimov & Y. Vedenin - Playful design
 
Проектируем играючи
Проектируем играючиПроектируем играючи
Проектируем играючи
 
Типичные ошибки юзабилити интернет-магазинов. Почему эти ошибки становятся пр...
Типичные ошибки юзабилити интернет-магазинов. Почему эти ошибки становятся пр...Типичные ошибки юзабилити интернет-магазинов. Почему эти ошибки становятся пр...
Типичные ошибки юзабилити интернет-магазинов. Почему эти ошибки становятся пр...
 
Особенности юзабилити-тестирования мобильных приложений
Особенности юзабилити-тестирования мобильных приложенийОсобенности юзабилити-тестирования мобильных приложений
Особенности юзабилити-тестирования мобильных приложений
 
Экспресс-проектирование для людей
Экспресс-проектирование для людейЭкспресс-проектирование для людей
Экспресс-проектирование для людей
 

Как UX-специалист делился своими инструментами с agile-командами