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Organic Growth Strategy
                      for Smart Phone Games
                       이의정 Dano Lee
                       CEO & FOUNDER
                       dano@adfresca.com
                       @nextofsearch




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App Marketing



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Apple App Store




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Android Market

                             Over 360,000 apps.




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Free Apps in Android Market




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App Marketing


                             App Stores Overview
                •      Over 860,000 apps available in 2 major app stores.

                •      Free apps are dominating, which drives more fierce
                       competition. Pricing is no more differentiator.

                •      Android topped 10B app downloads in last
                       December while Apple got 15B in last July.

                •      75% of apps in Android Market are less than 1,000
                       downloads.




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App Marketing




                             App Discovery
                         고객의 시야에 우리 게임을 노출시켜야 한다.




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App Marketing




                                 More than
                               Good Exposure
                             단순한 노출이 아니라 다운로드가 필요하다.




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App Marketing




                               Quality User
                                단순한 다운로드가 아니라
                                    내 앱을 좋아하고
                               In-App purchase를 구매해 줄
                                타게팅된 고객이 필요하다.
                             WOM도 이런 고객들로 이루어진다.
                                  App Marketing의 목표!

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But how to reach
                              Quality Users?



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App Marketing




                             Common ways in
                              App Marketing
                                        Review
                                   Word-of-Mouth
                                  Ranking / Featured
                                    AD campaign
                               Pay-Per-Install Campaign


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App Marketing




                             Marketing = Money
                                       Buy Review
                                   Buy Word-of-Mouth
                                 Buy Ranking / Featured
                                    Buy AD campaign
                               Buy Pay-Per-Install Campaign


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App Marketing




                              Money Game
                                   Red Ocean
                             다양한 마케터들의 아이디어 경연장




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App Marketing




                             David and Goliath?
                                 Only in your dream!
                                    불공정 경쟁




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App Marketing




                               The King
                                     Ranking!
                             The battlefield bloodshed




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App Marketing




                     Ranking Manipulation!
                               正道를 벗어난 마케팅
                             최근 Download Bot을 이용한
                              무료 앱 랭킹 조작 스캔들
                              Review/Rating Manipulation


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App Marketing




                             Incentivized Install
                                    Pay-Per-Install의 한 형태
                                Marketing for Freemium Games
                              Cracked Down by Apple in April, 2011




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App Marketing




                             It’s Apple’s
                                   Control!
                               Ranking Algorithm
                             Approval Process/Policy
                                   Featured



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App Marketing




                                 It’s RED.
                               No more Gold Rush Plz!
                                   창업도 좋고,
                              반짝이는 아이디어도 좋다.
                                 분명 기회도 있다!
                             다만 철저한 준비를 해야 한다.

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Organic Growth Strategy




                             단기 성공 전략
                              이렇게 하면 망한다.
                                베스트 3
                                  ㅠ.ㅠ




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Organic Growth Strategy




                             단기 성공 전략 1
                              4 명이 3개월에 게임 하나씩.
                                적은 비용으로 버티면서
                             계속 만들다 보면 하나는 되겠지




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Organic Growth Strategy




                             단기 성공 전략 2
                               반짝이는 아이디어 하나면 돼
                              사용자들의 피로감과 빠른 이탈
                               새로운 아이디어는 넘쳐나고
                             완성도 낮은 앱은 금방 외면 받는다.


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Organic Growth Strategy




                             단기 성공 전략 3
                             퍼블리셔가 다 알아서 해 줄거야
                              우린 열심히 개발만 하면 돼
                             퍼블리셔들도 빠꼼이가 되었다.
                                Marketing = Money


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Organic Growth Strategy
                             유기적 성장을 위한 전략




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Organic Growth Strategy




                        유기적 성장 전략이란?
                                  단박에 대박을 노리는,
                             그러다 안되면 망하는 전략은 이제 버리자.
                               차근차근 성공들을 이어나가면서
                              핵심 가치를 실현해 나가는 성장 전략


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Organic Growth Strategy




                             성공의 새로운 정의
                                      대박이 아니더라도,
                             - 다음 게임을 준비할 수 있는 정도의 매출
                                  - 충성도 높은 User Pool의 확보,
                               - 시장과 타겟 유저에 대한 지식의 학습
                                  즉, 핵심가치를 발전시켜 나간다.

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Organic Growth Strategy




                         Good Content wins!
                             좋은 아이디어 하나면 성공할 수 있다?

                             게이머를 사로 잡는 우리 게임만의 매력
                                Red Ocean = 완전경쟁시장
                             잘못하면 마케팅은 ‘밑빠진 독에 물 붓기’

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Organic Growth Strategy




                                Global Market,
                                Global Audience
                             미국 시장에서의 성공이면 충분하다?
                                       Local Market only?
                             전 세계 시장, 여러 앱스토어를 통한
                              수익의 극대화가 아니면 어렵다.
                             Multi-Platform / Multi-Locale Support

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Organic Growth Strategy




                              Direct-2-Customer
                              내 고객을 퍼블리셔에게 맡기지 말라.
                               차기작에서 퍼블리셔를 바꾼다면??
                             사용자 데이터를 직접 수집하고 분석하라.
                                 지속적인 업데이트의 근간
                              다음을 준비할 수 있는 가장 큰 자산
                                  Customer Engagement
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Organic Growth Strategy




                             Game-as-a-Service
                         최고의 Viral Marketing은
                    지속적인 업데이트를 통한 고객 만족 실현
                      출시 직후 4~6 주가 가장 중요하다.
                  과거와 달리 이때 미끌어지면 몇배의 노력이 든다.


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Organic Growth Strategy

                • 성공의 새로운 정의
                • Good Content Wins!
                • Global Market, Global Audience
                • Direct-2-Customer
                • Game-as-a-Service

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CASE STUDY




                             JellyBus




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CASE STUDY




                                      Overview
                •      Launched in March, 2011

                •      1.15M downloads (iOS) / US$ 1.99

                •      6 updates so far

                •      400K MAU

                •      #1 in Photo & Video Category in 16 countries

                •      대한민국 모바일 앱어워드, 5월의 으뜸앱

                •      싱가폴 E27선정, Asia's Top 50 Apps 선정

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CASE STUDY




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CASE STUDY




                                  at first launch
                •       Launched in March, 2011

                •       이미지 처리엔진 개발 중 테스트앱으로 출시

                •       첫 성과

                    -        미국 앱스토어 15위

                    -        사진 카테고리 유료 Top 10, 16개국에서 1위

                •       그러나 인기는 사그라들고 곧 곤두박질


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CASE STUDY



                             customer engagement
                             + creating more value
                •      하지만 사용자들의 많은 의견이 이메일로 답지

                •      앱설명 문구 안에 15 User requests를 추려서
                       JellyBus Promise라는 제목으로 넣고 반드시 업데
                       이트 하겠다고 약속함
                ➜ Viral seeding



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CASE STUDY




                             Word-Of-Mouth
                •      블로거들이 감동해서 WOM가 시작됨
                ➜ 6주만에 업데이트 약속 지킴


                ➜ 블로그 리뷰 증가, 별점 상승
                ➜ 7개월동안 꾸준한 매출



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CASE STUDY




                             Free Promotion
                •      무료 버전 없음

                •      각종 앱 대회에 참가해서 수상하면 다운로드 수
                       비약적 증가 (총2회)

                •      이때 무료 프로모션 (2일) 시행
                ➜ 몇개 국가에서 무료 다운로드 전체 1위 달성 (주
                로 한중일)
                ➜ 중국 renren 등 많은 플랫폼 회사로부터 제휴 제
                안
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CASE STUDY




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CASE STUDY




                                     Overview
                •      Launched in June, 2009

                •      Over 9M downloads (iOS)

                •      10 updates so far

                •      400K DAU

                •      약 20억원 매출

                •      유료/무료 버전 출시


Wednesday, February 22, 12                       42
CASE STUDY




Wednesday, February 22, 12   43
CASE STUDY




                                 at first launch

                •      Launched in June, 2009

                •      미미한 성과

                •      새 게임을 만들까? -_-”

                •      inspired by the story of ngmoco Ronaldo 2




Wednesday, February 22, 12                                         44
CASE STUDY


                             customer engagement
                             + creating more value
                •       Oven Break 글자 모으면 라이프 주기

                •       초보 게이머 대상 밸런스 조정

                    -        갈고리 거는 타이밍을 더 쉽게

                    -        게임 랭킹 점수 그래프 하향 곡선화로 더 쉽게

                •       스테이지 추가

                •       표지 커버 변경

                •       크리스마스 버전 스킨
Wednesday, February 22, 12                               45
CASE STUDY




                             Word-Of-Mouth
                •      포켓게이머에서 좋은 리뷰

                •      안정권 진입

                •      FAAD (Free-App-A-Day)


                ➜ 무료 1위 달성




Wednesday, February 22, 12                     46
Organic Growth Strategy

                • 성공의 새로운 정의
                • Good Content Wins!
                • Global Market, Global Audience
                • Direct-2-Customer
                • Game-as-a-Service

Wednesday, February 22, 12                         47
Cross-Promote Your App with Others!




Wednesday, February 22, 12                                         48
Seed Marketing
                             충분한 마케팅 예산이 없다면
                              현재 내가 가지고 있는 건
                                  나 자신과
                                 현재 User Pool


Wednesday, February 22, 12                      49
발로 뛰는 마케팅
                             예산이 없다면 내 시간을 들여서
                              리뷰 사이트에 이메일 보내고
                                   블로그 쓰고
                              트위터/페이스북에 홍보하고
                                코멘트 관리하고, 등등

Wednesday, February 22, 12                       50
현재 User Pool?
                             자산화해서 거래를 할 수 없을까?




Wednesday, February 22, 12                        51
Cross-Promotion
                              내 앱에 다른 앱의 광고를 해 주면
                             다른 앱에서 내 앱의 광고를 해 준다.

                                    + 웹 서비스
                                      + 무료

Wednesday, February 22, 12                           52
Cross-Promotion




                             Powered by Realtime Recommendation Engine
Wednesday, February 22, 12                                               53
Full Size AD




                             배너 광고보다 최소 10배의 효과
Wednesday, February 22, 12                        54
Featured Apps




                             App of the Week / Game of the Week
Wednesday, February 22, 12                                        55
Full Control




                             Manage your apps and campaigns


Wednesday, February 22, 12                                    56
Killer Features

                • Free (only 20 % of the total impressions)
                • Full Control over your app and campaigns
                • Transparency over User Data
                • In-depth Analytics for More Insights
                • Multi app stores / Multi-Locale support
Wednesday, February 22, 12                                    57
User Pool을 최대한 활용하라!
               1) 초기 론칭 시 비용을 들이지 않고 더 많은 사용자에게 노출

               2) In-house AD를 통해서 자사 유저풀 최대한 활용
               (ex. 신규 게임 출시 때, 다른 게임들에 신규 게임 광고 노출)

               3) Season이 아닐 때는 다른 앱의 광고를 노출해서 포인트를
               쌓고 Season일 때 모아 둔 포인트로 광고 캠페인 집행 (i.e. 크
               리스마스 스킨 버전)



Wednesday, February 22, 12                                58
스마트폰 앱을 위한
                             무료 크로스 프로모션 서비스
                                www.adfresca.com




Wednesday, February 22, 12                         59
Thank You!

                                          이의정 Dano Lee
                                          CEO & FOUNDER
                                          dano@adfresca.com
                                          @nextofsearch

Wednesday, February 22, 12                                    60

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  • 1. Organic Growth Strategy for Smart Phone Games 이의정 Dano Lee CEO & FOUNDER dano@adfresca.com @nextofsearch Wednesday, February 22, 12 1
  • 3. Apple App Store Wednesday, February 22, 12 3
  • 4. Android Market Over 360,000 apps. Wednesday, February 22, 12 4
  • 5. Free Apps in Android Market Wednesday, February 22, 12 5
  • 6. App Marketing App Stores Overview • Over 860,000 apps available in 2 major app stores. • Free apps are dominating, which drives more fierce competition. Pricing is no more differentiator. • Android topped 10B app downloads in last December while Apple got 15B in last July. • 75% of apps in Android Market are less than 1,000 downloads. Wednesday, February 22, 12 6
  • 7. App Marketing App Discovery 고객의 시야에 우리 게임을 노출시켜야 한다. Wednesday, February 22, 12 7
  • 9. App Marketing More than Good Exposure 단순한 노출이 아니라 다운로드가 필요하다. Wednesday, February 22, 12 9
  • 10. App Marketing Quality User 단순한 다운로드가 아니라 내 앱을 좋아하고 In-App purchase를 구매해 줄 타게팅된 고객이 필요하다. WOM도 이런 고객들로 이루어진다. App Marketing의 목표! Wednesday, February 22, 12 10
  • 11. But how to reach Quality Users? Wednesday, February 22, 12 11
  • 12. App Marketing Common ways in App Marketing Review Word-of-Mouth Ranking / Featured AD campaign Pay-Per-Install Campaign Wednesday, February 22, 12 12
  • 13. App Marketing Marketing = Money Buy Review Buy Word-of-Mouth Buy Ranking / Featured Buy AD campaign Buy Pay-Per-Install Campaign Wednesday, February 22, 12 13
  • 14. App Marketing Money Game Red Ocean 다양한 마케터들의 아이디어 경연장 Wednesday, February 22, 12 14
  • 15. App Marketing David and Goliath? Only in your dream! 불공정 경쟁 Wednesday, February 22, 12 15
  • 16. App Marketing The King Ranking! The battlefield bloodshed Wednesday, February 22, 12 16
  • 17. App Marketing Ranking Manipulation! 正道를 벗어난 마케팅 최근 Download Bot을 이용한 무료 앱 랭킹 조작 스캔들 Review/Rating Manipulation Wednesday, February 22, 12 17
  • 18. App Marketing Incentivized Install Pay-Per-Install의 한 형태 Marketing for Freemium Games Cracked Down by Apple in April, 2011 Wednesday, February 22, 12 18
  • 19. App Marketing It’s Apple’s Control! Ranking Algorithm Approval Process/Policy Featured Wednesday, February 22, 12 19
  • 20. App Marketing It’s RED. No more Gold Rush Plz! 창업도 좋고, 반짝이는 아이디어도 좋다. 분명 기회도 있다! 다만 철저한 준비를 해야 한다. Wednesday, February 22, 12 20
  • 21. Organic Growth Strategy 단기 성공 전략 이렇게 하면 망한다. 베스트 3 ㅠ.ㅠ Wednesday, February 22, 12 21
  • 22. Organic Growth Strategy 단기 성공 전략 1 4 명이 3개월에 게임 하나씩. 적은 비용으로 버티면서 계속 만들다 보면 하나는 되겠지 Wednesday, February 22, 12 22
  • 23. Organic Growth Strategy 단기 성공 전략 2 반짝이는 아이디어 하나면 돼 사용자들의 피로감과 빠른 이탈 새로운 아이디어는 넘쳐나고 완성도 낮은 앱은 금방 외면 받는다. Wednesday, February 22, 12 23
  • 24. Organic Growth Strategy 단기 성공 전략 3 퍼블리셔가 다 알아서 해 줄거야 우린 열심히 개발만 하면 돼 퍼블리셔들도 빠꼼이가 되었다. Marketing = Money Wednesday, February 22, 12 24
  • 26. Organic Growth Strategy 유기적 성장을 위한 전략 Wednesday, February 22, 12 26
  • 27. Organic Growth Strategy 유기적 성장 전략이란? 단박에 대박을 노리는, 그러다 안되면 망하는 전략은 이제 버리자. 차근차근 성공들을 이어나가면서 핵심 가치를 실현해 나가는 성장 전략 Wednesday, February 22, 12 27
  • 28. Organic Growth Strategy 성공의 새로운 정의 대박이 아니더라도, - 다음 게임을 준비할 수 있는 정도의 매출 - 충성도 높은 User Pool의 확보, - 시장과 타겟 유저에 대한 지식의 학습 즉, 핵심가치를 발전시켜 나간다. Wednesday, February 22, 12 28
  • 29. Organic Growth Strategy Good Content wins! 좋은 아이디어 하나면 성공할 수 있다? 게이머를 사로 잡는 우리 게임만의 매력 Red Ocean = 완전경쟁시장 잘못하면 마케팅은 ‘밑빠진 독에 물 붓기’ Wednesday, February 22, 12 29
  • 30. Organic Growth Strategy Global Market, Global Audience 미국 시장에서의 성공이면 충분하다? Local Market only? 전 세계 시장, 여러 앱스토어를 통한 수익의 극대화가 아니면 어렵다. Multi-Platform / Multi-Locale Support Wednesday, February 22, 12 30
  • 31. Organic Growth Strategy Direct-2-Customer 내 고객을 퍼블리셔에게 맡기지 말라. 차기작에서 퍼블리셔를 바꾼다면?? 사용자 데이터를 직접 수집하고 분석하라. 지속적인 업데이트의 근간 다음을 준비할 수 있는 가장 큰 자산 Customer Engagement Wednesday, February 22, 12 31
  • 32. Organic Growth Strategy Game-as-a-Service 최고의 Viral Marketing은 지속적인 업데이트를 통한 고객 만족 실현 출시 직후 4~6 주가 가장 중요하다. 과거와 달리 이때 미끌어지면 몇배의 노력이 든다. Wednesday, February 22, 12 32
  • 33. Organic Growth Strategy • 성공의 새로운 정의 • Good Content Wins! • Global Market, Global Audience • Direct-2-Customer • Game-as-a-Service Wednesday, February 22, 12 33
  • 34. CASE STUDY JellyBus Wednesday, February 22, 12 34
  • 35. CASE STUDY Overview • Launched in March, 2011 • 1.15M downloads (iOS) / US$ 1.99 • 6 updates so far • 400K MAU • #1 in Photo & Video Category in 16 countries • 대한민국 모바일 앱어워드, 5월의 으뜸앱 • 싱가폴 E27선정, Asia's Top 50 Apps 선정 Wednesday, February 22, 12 35
  • 37. CASE STUDY at first launch • Launched in March, 2011 • 이미지 처리엔진 개발 중 테스트앱으로 출시 • 첫 성과 - 미국 앱스토어 15위 - 사진 카테고리 유료 Top 10, 16개국에서 1위 • 그러나 인기는 사그라들고 곧 곤두박질 Wednesday, February 22, 12 37
  • 38. CASE STUDY customer engagement + creating more value • 하지만 사용자들의 많은 의견이 이메일로 답지 • 앱설명 문구 안에 15 User requests를 추려서 JellyBus Promise라는 제목으로 넣고 반드시 업데 이트 하겠다고 약속함 ➜ Viral seeding Wednesday, February 22, 12 38
  • 39. CASE STUDY Word-Of-Mouth • 블로거들이 감동해서 WOM가 시작됨 ➜ 6주만에 업데이트 약속 지킴 ➜ 블로그 리뷰 증가, 별점 상승 ➜ 7개월동안 꾸준한 매출 Wednesday, February 22, 12 39
  • 40. CASE STUDY Free Promotion • 무료 버전 없음 • 각종 앱 대회에 참가해서 수상하면 다운로드 수 비약적 증가 (총2회) • 이때 무료 프로모션 (2일) 시행 ➜ 몇개 국가에서 무료 다운로드 전체 1위 달성 (주 로 한중일) ➜ 중국 renren 등 많은 플랫폼 회사로부터 제휴 제 안 Wednesday, February 22, 12 40
  • 42. CASE STUDY Overview • Launched in June, 2009 • Over 9M downloads (iOS) • 10 updates so far • 400K DAU • 약 20억원 매출 • 유료/무료 버전 출시 Wednesday, February 22, 12 42
  • 44. CASE STUDY at first launch • Launched in June, 2009 • 미미한 성과 • 새 게임을 만들까? -_-” • inspired by the story of ngmoco Ronaldo 2 Wednesday, February 22, 12 44
  • 45. CASE STUDY customer engagement + creating more value • Oven Break 글자 모으면 라이프 주기 • 초보 게이머 대상 밸런스 조정 - 갈고리 거는 타이밍을 더 쉽게 - 게임 랭킹 점수 그래프 하향 곡선화로 더 쉽게 • 스테이지 추가 • 표지 커버 변경 • 크리스마스 버전 스킨 Wednesday, February 22, 12 45
  • 46. CASE STUDY Word-Of-Mouth • 포켓게이머에서 좋은 리뷰 • 안정권 진입 • FAAD (Free-App-A-Day) ➜ 무료 1위 달성 Wednesday, February 22, 12 46
  • 47. Organic Growth Strategy • 성공의 새로운 정의 • Good Content Wins! • Global Market, Global Audience • Direct-2-Customer • Game-as-a-Service Wednesday, February 22, 12 47
  • 48. Cross-Promote Your App with Others! Wednesday, February 22, 12 48
  • 49. Seed Marketing 충분한 마케팅 예산이 없다면 현재 내가 가지고 있는 건 나 자신과 현재 User Pool Wednesday, February 22, 12 49
  • 50. 발로 뛰는 마케팅 예산이 없다면 내 시간을 들여서 리뷰 사이트에 이메일 보내고 블로그 쓰고 트위터/페이스북에 홍보하고 코멘트 관리하고, 등등 Wednesday, February 22, 12 50
  • 51. 현재 User Pool? 자산화해서 거래를 할 수 없을까? Wednesday, February 22, 12 51
  • 52. Cross-Promotion 내 앱에 다른 앱의 광고를 해 주면 다른 앱에서 내 앱의 광고를 해 준다. + 웹 서비스 + 무료 Wednesday, February 22, 12 52
  • 53. Cross-Promotion Powered by Realtime Recommendation Engine Wednesday, February 22, 12 53
  • 54. Full Size AD 배너 광고보다 최소 10배의 효과 Wednesday, February 22, 12 54
  • 55. Featured Apps App of the Week / Game of the Week Wednesday, February 22, 12 55
  • 56. Full Control Manage your apps and campaigns Wednesday, February 22, 12 56
  • 57. Killer Features • Free (only 20 % of the total impressions) • Full Control over your app and campaigns • Transparency over User Data • In-depth Analytics for More Insights • Multi app stores / Multi-Locale support Wednesday, February 22, 12 57
  • 58. User Pool을 최대한 활용하라! 1) 초기 론칭 시 비용을 들이지 않고 더 많은 사용자에게 노출 2) In-house AD를 통해서 자사 유저풀 최대한 활용 (ex. 신규 게임 출시 때, 다른 게임들에 신규 게임 광고 노출) 3) Season이 아닐 때는 다른 앱의 광고를 노출해서 포인트를 쌓고 Season일 때 모아 둔 포인트로 광고 캠페인 집행 (i.e. 크 리스마스 스킨 버전) Wednesday, February 22, 12 58
  • 59. 스마트폰 앱을 위한 무료 크로스 프로모션 서비스 www.adfresca.com Wednesday, February 22, 12 59
  • 60. Thank You! 이의정 Dano Lee CEO & FOUNDER dano@adfresca.com @nextofsearch Wednesday, February 22, 12 60