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Laurent Neyssensas              http://laurentneyssensas.lecolededesign.com/                     Interac(on_interac(vité_i...
READI/DesignLabRecherche Expérimentales Appliquées en Design d’Interactivité                                              ...
Sommaire1. Introduction                                                                                         3. Paradig...
Design ?                                                                                                                  ...
Interactivité ?    nf.INFORM. « Qualité d’un logiciel dont l’exécution prend constamment en compte les informations fourni...
Livre VS Numérique                                       « le monde imprimé [n’était] plus suffisant                       ...
Livre VS NumériqueBooK:La révolution Technologique                                                                        ...
Paradigmes IHM                     Windows / Icons / Menus / Pointing Devices                                             ...
Paradigmes                    Windows / Icons / Menus / Pointing Devices                                                  ...
Interac(on_interac(vité_interface:
plas(cité
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supports_u(lisateurs/
IUT
La
Roche
sur
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Octobre
2011
/Laurent

Neys...
ParadigmesLa manipulation directe (Ben Schneiderman - 1982)Les objets ont une représentation permanente (métaphore des icô...
Paradigmes                    What yous see is what you get !                                                             ...
Interface ?                                                    Interface?                                                 ...
Interface ?Interface UtilisateurPermet lʼinteraction avec un ordinateur. Nécessité dʼun langage commun.Dispositifs de cont...
Interface ?Interface UtilisateurGUI : Graphical User Interface                                                            ...
Exemples d’interfaces                                                                                        Microsoft Sur...
Exemples d’interfaces                                                                                         Microsoft Su...
Innovation dans les interfacesLes apports de la SFMinority Report                                                         ...
Innovation dans les interfaces      John
Underkoffler
at
TED’s
conference                                                   ...
Langages et paradigmes futurs2. INTERFACES & INTERACTIONS Tactile & Interfaces Tangibles Faire communiquer des objets réel...
Langages et paradigmes futurs2. INTERFACES & INTERACTIONS Interfaces gestuelles naturelles Un langage corporel pour manipu...
Langages et paradigmes futursInterfaces gestuelles physiquesLe problème du feedback                      Sixthsense       ...
UX & bêta perpétuelleUX : Expérience utilisateur                                                                          ...
Interfaces tangibles      “leARn” / Victor Manselon   Interac(on_interac(vité_interface:
plas(cité
des
supports_u(lisateur...
Interfaces tangibles                                                                                                    Im...
Réalité Virtuelle                                                  http://www.flickr.com/photos/loneyss/3187497169/sizes/l...
Réalité Virtuelle                           VR4D “Virtual Reality For Design” / project (2010)                           ...
Réalité Augmentée                                L’information est partout !                                              ...
Réalité Augmentée                                Une nouvelle ère de jeux !                                               ...
Réalité Mixte                                Une nouvelle ère de jeux !                                                   ...
Une interaction en temps réelRéalité Mixte                                                                            entr...
Paradigme 2.0                                                R_V.A.M                                         Reality-Virtu...
Paradigme 2.0                                                Espace & Temps                                               ...
Paradigme 2.0                                                   Sentir & Comprende                                        ...
I/O Entrées /Sorties                       korean_tupperware                                      Interac(on_interac(vité_...
Entrées Sorties   On appelle Entrées-Sorties les échanges dinformations entre le processeur et les                  périph...
Entrées Sorties                            Les capteurs permettent de récupérer, à des fins de traitement, les informations...
Entrées Sorties                                                                              Technologie radio courte dist...
Entrées Sorties                      Un Personal Aera Network ou Body Aera Network désigne la mise en                     ...
Radio Frequency IDentification est une méthode de mémorisation et de récupération par ondes radio des  Entrées Sorties     ...
Radio Frequency IDentification est une méthode de mémorisation et de récupération par ondes radio desEntrées Sorties   donn...
Entrées Sorties              GPS : Nʼimporte où sur la planète… mais en extérieur !                             WiFi / GPR...
Entrées Sorties                        Il existe des « bibliothèques » de composants logiciels qui permettent de détecter ...
Entrées Sorties                  Les Quick Response Code permettent dʼinscrire dans lʼespace physique des                 ...
Entrées Sorties          Les Quick Response Code peuvent également être colorés ou peuvent intégrer                       ...
Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position dʼun objet dans lʼespaceEntrées Sorties   mais aussi son or...
Entrées Sorties                                                                        Envisager les opportunités et les p...
S’éditerAppli        Interac(on_interac(vité_interface:
plas(cité
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supports_u(lisateurs/
IUT
La
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supports_u(lisateurs/
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Concept                      The Future of the Book by IDEO          Interac(on_interac(vité_interface:
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des
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Livre Interactif      The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio                   Interac(on_interac(vité_interface:
pla...
Livre Augmenté      Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn                 Interac(on_interac(vité_interface:
plas(cit...
Livre jeu                           The Night Of the Living Dead Pixels by                                    Les éditions...
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Journée numerique11

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Journée numerique11

  1. 1. http://www.flickr.com/photos/gregoirecliquet/5603411030/Laurent Neyssensas / L’Ecole de design Nantes Atlantique / READi design lab Journée Numérique à La Roche sur Yon Interaction_interactivité_interface : plasticité des supports_utilisateurs Jeudi 20 Octobre 2011 Interac(on_interac(vité_interface:
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Neyssensas
  2. 2. Laurent Neyssensas http://laurentneyssensas.lecolededesign.com/ Interac(on_interac(vité_interface:
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  3. 3. READI/DesignLabRecherche Expérimentales Appliquées en Design d’Interactivité http://www.flickr.com/photos/loneyss/5546547889/sizes/l/in/set-72157626191918529/ Interac(on_interac(vité_interface:
plas(cité
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Neyssensas
  4. 4. Sommaire1. Introduction 3. Paradigmes 2.0- design ? - NUI- interactivité ?- livre VS numérique 4 Entrée(s) Sortie(s)2. Paradigmes 5. Réalités- manipulation directe - Augmentée- WIMP - Virtuelle- GUI - Mixte- Interface 6. Conclusion_Discussion RePro3D / Tachi Lab IVRCTokyo 2010 . Interac(on_interac(vité_interface:
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  5. 5. Design ? http://www.flickr.com/photos/loneyss/4068910451/* Une activité intégrable dans un processus projet qui a pour objectif de produire de la valeur ajoutée : Usages / Technologie / Identité* Il a pour finalité d’étendre la gamme, renforcer la marque ou faciliter l’innovation* Qualité globale perçue d’un produit ou d’un service est déterminée par le design « Un dessin à dessein » Interac(on_interac(vité_interface:
plas(cité
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  6. 6. Interactivité ? nf.INFORM. « Qualité d’un logiciel dont l’exécution prend constamment en compte les informations fournies par l’utilisateur.» « Degré de satisfaction atteint par l’usager dans l’interaction vécue avec une machine » (interaction design / interactive design) Interac(on_interac(vité_interface:
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  7. 7. Livre VS Numérique « le monde imprimé [n’était] plus suffisant pour exprimer nos connaissances » Janet MurrayUniversum - C. Flammarion, Holzschnitt, Paris 1888, Kolorit : Heikenwaelder Hugo, Wien 1998 Interac(on_interac(vité_interface:
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  8. 8. Livre VS NumériqueBooK:La révolution Technologique Introducing The Book Livre de poche Interac(on_interac(vité_interface:
plas(cité
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  9. 9. Paradigmes IHM Windows / Icons / Menus / Pointing Devices A1‐
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DESIGN
D’INTERACTIVITE
2011‐2012 Interac(on_interac(vité_interface:
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Neyssensas F.Michel - L. Neyssensas - C.Thiery
  10. 10. Paradigmes Windows / Icons / Menus / Pointing Devices A1‐
ATELIER
DESIGN
D’INTERACTIVITE
2011‐2012 Interac(on_interac(vité_interface:
plas(cité
des
supports_u(lisateurs/
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Neyssensas F.Michel - L. Neyssensas - C.Thiery
  11. 11. Interac(on_interac(vité_interface:
plas(cité
des
supports_u(lisateurs/
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  12. 12. ParadigmesLa manipulation directe (Ben Schneiderman - 1982)Les objets ont une représentation permanente (métaphore des icônes)Les actions physiques directes remplacent la saisie de commandes textuellesLe résultat des actions sur les objets est immédiatement visibleLes opérations sont rapides, incrémentables et réversibles A1‐
ATELIER
DESIGN
D’INTERACTIVITE
2011‐2012 Interac(on_interac(vité_interface:
plas(cité
des
supports_u(lisateurs/
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Neyssensas F.Michel - L. Neyssensas - C.Thiery
  13. 13. Paradigmes What yous see is what you get ! A1‐
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DESIGN
D’INTERACTIVITE
2011‐2012 Interac(on_interac(vité_interface:
plas(cité
des
supports_u(lisateurs/
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Neyssensas F.Michel - L. Neyssensas - C.Thiery
  14. 14. Interface ? Interface? Permettre le dialogue entre deux systèmes Interface nf. (mot anglais) Limite commune à deux systèmes, deux entités permettant des échanges entre ceux-ci. Elle permet dans le cas de l’informatique de favoriser le dialogue (l’interaction) entre les machines et les humains par la stimulation des sens par des périphériques appropriés. Interac(on_interac(vité_interface:
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  15. 15. Interface ?Interface UtilisateurPermet lʼinteraction avec un ordinateur. Nécessité dʼun langage commun.Dispositifs de contrôle physiquesGraphical User InterfacesVoice User InterfacesGestuelle A1‐
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DESIGN
D’INTERACTIVITE
2011‐2012 Interac(on_interac(vité_interface:
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  16. 16. Interface ?Interface UtilisateurGUI : Graphical User Interface A1‐
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DESIGN
D’INTERACTIVITE
2011‐2012 Interac(on_interac(vité_interface:
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supports_u(lisateurs/
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  17. 17. Exemples d’interfaces Microsoft Surface A1‐
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D’INTERACTIVITE
2011‐2012 Interac(on_interac(vité_interface:
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  18. 18. Exemples d’interfaces Microsoft Surface Table tactile : démonstrateur Interac(on_interac(vité_interface:
plas(cité
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  19. 19. Innovation dans les interfacesLes apports de la SFMinority Report A1‐
ATELIER
DESIGN
D’INTERACTIVITE
2011‐2012 Minority
Report Interac(on_interac(vité_interface:
plas(cité
des
supports_u(lisateurs/
IUT
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Neyssensas F.Michel - L. Neyssensas - C.Thiery
  20. 20. Innovation dans les interfaces John
Underkoffler
at
TED’s
conference A1‐
ATELIER
DESIGN
D’INTERACTIVITE
2011‐2012 Interac(on_interac(vité_interface:
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Neyssensas hQp://www.ted.com/talks/john_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesture.html F.Michel - L. Neyssensas - C.Thiery
  21. 21. Langages et paradigmes futurs2. INTERFACES & INTERACTIONS Tactile & Interfaces Tangibles Faire communiquer des objets réels et des interfaces virtuelles Reactable A1‐
ATELIER
DESIGN
D’INTERACTIVITE
2011‐2012 hQp://fr.wikipedia.org/wiki/Reactable Interac(on_interac(vité_interface:
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supports_u(lisateurs/
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Neyssensas F.Michel - L. Neyssensas - C.Thiery
  22. 22. Langages et paradigmes futurs2. INTERFACES & INTERACTIONS Interfaces gestuelles naturelles Un langage corporel pour manipuler les éléments virtuels Sixthsense A1‐
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DESIGN
D’INTERACTIVITE
2011‐2012 Interac(on_interac(vité_interface:
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supports_u(lisateurs/
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Neyssensas hQp://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/images/full/sixthsense04.jpg F.Michel - L. Neyssensas - C.Thiery
  23. 23. Langages et paradigmes futursInterfaces gestuelles physiquesLe problème du feedback Sixthsense A1‐
ATELIER
DESIGN
D’INTERACTIVITE
2011‐2012 Interac(on_interac(vité_interface:
plas(cité
des
supports_u(lisateurs/
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Neyssensas hQp://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/images/full/sixthsense04.jpg F.Michel - L. Neyssensas - C.Thiery
  24. 24. UX & bêta perpétuelleUX : Expérience utilisateur A1‐
ATELIER
DESIGN
D’INTERACTIVITE
2011‐2012 Nintendo
Wii
Commercial Interac(on_interac(vité_interface:
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Neyssensas F.Michel - L. Neyssensas - C.Thiery
  25. 25. Interfaces tangibles “leARn” / Victor Manselon Interac(on_interac(vité_interface:
plas(cité
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  26. 26. Interfaces tangibles Immersive Rail shooter / David Arenou 2010 Interac(on_interac(vité_interface:
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  27. 27. Réalité Virtuelle http://www.flickr.com/photos/loneyss/3187497169/sizes/l/in/set-72157612394649393/ Interac(on_interac(vité_interface:
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  28. 28. Réalité Virtuelle  VR4D “Virtual Reality For Design” / project (2010) http://www.flickr.com/photos/loneyss/5187428975/sizes/l/in/set-72157625294610619 Interac(on_interac(vité_interface:
plas(cité
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supports_u(lisateurs/
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  29. 29. Réalité Augmentée L’information est partout ! Photographie de Frantz Lazorne Interac(on_interac(vité_interface:
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  30. 30. Réalité Augmentée Une nouvelle ère de jeux ! http://www.layar.com Interac(on_interac(vité_interface:
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  31. 31. Réalité Mixte Une nouvelle ère de jeux ! http://rogiken.org/vr/english.html Interac(on_interac(vité_interface:
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  32. 32. Une interaction en temps réelRéalité Mixte entre objets réels_virtuels”Know How Augmented” / François Ballon 2011 Interac(on_interac(vité_interface:
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  33. 33. Paradigme 2.0 R_V.A.M Reality-Virtuality continuum according to Milgram, Takemura, Utsumi and Kishino (1994) Interac(on_interac(vité_interface:
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  34. 34. Paradigme 2.0 Espace & Temps Street Museum (London) Interac(on_interac(vité_interface:
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  35. 35. Paradigme 2.0 Sentir & Comprende ”Stepping Garden” / P. Thebault / 2006 Interac(on_interac(vité_interface:
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  36. 36. I/O Entrées /Sorties korean_tupperware Interac(on_interac(vité_interface:
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  37. 37. Entrées Sorties On appelle Entrées-Sorties les échanges dinformations entre le processeur et les périphériques qui lui sont associés. De la sorte, le système peut réagir à des1. Principes modifications de son environnement, voire le contrôler. Interac(on_interac(vité_interface:
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  38. 38. Entrées Sorties Les capteurs permettent de récupérer, à des fins de traitement, les informations relatives à la situation courante dʼun utilisateur et de lʼenvironnement.2. Interacteur Physique ( sans Contact ) “ Interac(on_interac(vité_interface:
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  39. 39. Entrées Sorties Technologie radio courte distance conçue par Ericsson en 1994 destiné à simplifier les connexions entre les appareils électroniques (7 esclaves «actifs». 3. Blue Toothhttp://www.flickr.com/photos/rickyromero/3744838397/in/photostream/ Interac(on_interac(vité_interface:
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  40. 40. Entrées Sorties Un Personal Aera Network ou Body Aera Network désigne la mise en réseau dʼéquipements nomades embarqué sur son corps (mobile/3. Blue Tooth (P.A.N) oreillette, casque, capteur physiologique...) http://www.athena-gatech.org/research/BIOMEDICAL/index.html#Antenna%20Body%20Area%20Networks Interac(on_interac(vité_interface:
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  41. 41. Radio Frequency IDentification est une méthode de mémorisation et de récupération par ondes radio des Entrées Sorties données stockées dans des « radio-étiquettes » (« RFID tag » ou «  RFID transponder). Les tags sont collés ou incorporés dans des objets (étiquette électronique de type « code barre »), produits (cartes dʼaccès, de transport, de paiement…) et même implantées dans des organismes vivants… 3.R.F.I.Dhttp://izationlabs.com/2009/12/22/a-body-mod-most-curious/ Interac(on_interac(vité_interface:
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  42. 42. Radio Frequency IDentification est une méthode de mémorisation et de récupération par ondes radio desEntrées Sorties données stockées dans des « radio-étiquettes » (« RFID tag » ou «  RFID transponder). Les tags sont collés ou incorporés dans des objets (étiquette électronique de type « code barre »), produits (cartes dʼaccès, de transport, de paiement…) et même implantées dans des organismes vivants…3.R.F.I.D Interac(on_interac(vité_interface:
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  43. 43. Entrées Sorties GPS : Nʼimporte où sur la planète… mais en extérieur ! WiFi / GPRS : Triangulation par rapport à plusieurs bornes3.Récapitulatif Bluetooth : Proximité de lʼémetteur RFID : Par contact ou rapproché Nokia Sports Tracker (beta) Interac(on_interac(vité_interface:
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  44. 44. Entrées Sorties Il existe des « bibliothèques » de composants logiciels qui permettent de détecter une forme (ici une main) et de suivre ses déplacements en temps réel.4. Détection Video (Computer Vision) http://en.wikipedia.org/wiki/OpenCV Interac(on_interac(vité_interface:
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  45. 45. Entrées Sorties Les Quick Response Code permettent dʼinscrire dans lʼespace physique des informations numériques consultables via tous types de caméras (Mobiles). Lʼavantage de cette technologie est sa simplicité de mise en œuvre et son coût très abordable (frais4. QR Code dʼimpression dʼun QR Code). http://www.flickr.com/photos/loneyss/5046386633/ Interac(on_interac(vité_interface:
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  46. 46. Entrées Sorties Les Quick Response Code peuvent également être colorés ou peuvent intégrer des images leur conférant un aspect graphique plus attrayant.4. QR Code http://www.flickr.com/photos/loneyss/4070782245 Interac(on_interac(vité_interface:
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  47. 47. Les Augmented Reality Markers permettent de capter la position dʼun objet dans lʼespaceEntrées Sorties mais aussi son orientation (x,y et z). Aujourdʼhui les AR Markers disparaissent au profit de symboles plus simples, dʼimages photographiques ou encore grâce à la seule géolocalisation & inclinaison (mobiles).4. AR Markers http://www.flickr.com/photos/snoogward/3473507242/sizes/l/in/photostream/ Interac(on_interac(vité_interface:
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  48. 48. Entrées Sorties Envisager les opportunités et les possibilités techniques en amont du projet. 5. Conclusion(s) Proposer des principes, schéma technique…M. Martin doit se rendre à un rendez-vous, il envisage de s’y rendre à pied lorsque le système l’informe qu’à ce rythme il sera en retard ; M.Martin pourrait alors envisager de courir… mais le système, détectant via les capteurs physiologiques de M. Martin que celui-ci ressent déjàdes signes de fatigue, et l’en déconseille fortement… en outre, une marche soutenue n’aurait que peu d’influence sur l’estimation de sonheure d’arrivée.Le système l’avise alors qu’il peut prendre le bus 41, l’arrêt le plus proche ne se trouvant qu’à une centaine de mètres dans une rue voisine.Même si le prochain bus ne passera à cet arrêt que dans une dizaine de minutes, celui-ci pourra le déposer à proximité de sa destinationfinale avant l’heure prévue ; enfin le coût du trajet fera l’objet d’une transaction directe entre la banque de M. Martin et celle de la compagniede transports. Interac(on_interac(vité_interface:
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  49. 49. S’éditerAppli Interac(on_interac(vité_interface:
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  50. 50. EditerAppli Interac(on_interac(vité_interface:
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  51. 51. Concept The Future of the Book by IDEO Interac(on_interac(vité_interface:
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  52. 52. Livre Interactif The Fantastic Flying Book by MonnBot Studio Interac(on_interac(vité_interface:
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  53. 53. Livre Augmenté Augmented reality - VFX Breakdown by Soryn Interac(on_interac(vité_interface:
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  54. 54. Livre jeu The Night Of the Living Dead Pixels by Les éditions Volumiques Interac(on_interac(vité_interface:
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  55. 55. imagehumain lieu texte média machine flux Interac(on_interac(vité_interface:
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  56. 56. Cette présentation est une proposition basée sur différents cours et supports réalisés en collaboration avec : Grégoire Cliquet Florent Michel Clément Thieryhttp://www.lecolededesign.comhttp://readi.lecolededesign.com Interac(on_interac(vité_interface:
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