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RAPPORT D’ ETONNEMENT




           Mercredi 18 Janvier 2012- Laurent Neyssensas -
READi design lab: le laboratoire de recherches expérimentales
appliquées en design d’interactivité de L’école de design Nantes
READi = Pédagogie + partenariat industriel + recherche. Dirigé par Grégoire Cliquet.
                                                           Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
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Emerging technologies


" Low Signal & Bang On Trend"

                Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
Réalité Augmentée : Augmented Reality Micromachines
Ce projet intègre la Kinect et la réalité augmenté afin de créer une interaction entre objet réel et
contenu virtuel. Dans ce jeu de course, la voiture virtuelle interagit avec des objets réels de manière
réaliste en grimpant des rampes, sautant des tremplins ou... en s’écrasant.


Thammathip Piumsomboon - Human Interface Technology Laboratory - New Zealand
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  • 1. RAPPORT D’ ETONNEMENT Mercredi 18 Janvier 2012- Laurent Neyssensas -
  • 2. READi design lab: le laboratoire de recherches expérimentales appliquées en design d’interactivité de L’école de design Nantes READi = Pédagogie + partenariat industriel + recherche. Dirigé par Grégoire Cliquet. Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 3. Siggraph 2009 : Scope Frantz Lasorne, projet de fin d’étude à l’école de design nantes atlantique option réalité virtuelle. Designer d'interaction- Visionaries 777 Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 4. IVRC 2010 : Immersive Rail Shooter David Arenou , projet de fin d’étude à l’école de design nantes atlantique option interface tangible. Designer d'interaction- Dassault System Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 5. Emerging technologies " Low Signal & Bang On Trend" Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 6. Réalité Augmentée : Augmented Reality Micromachines Ce projet intègre la Kinect et la réalité augmenté afin de créer une interaction entre objet réel et contenu virtuel. Dans ce jeu de course, la voiture virtuelle interagit avec des objets réels de manière réaliste en grimpant des rampes, sautant des tremplins ou... en s’écrasant. Thammathip Piumsomboon - Human Interface Technology Laboratory - New Zealand Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 7. http://vimeo.com/35710836 Réalité Augmentée : Augmented Reality Micromachines Thammathip Piumsomboon - Human Interface Technology Laboratory - New Zealand Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 8. Réalité Augmentée : An interactive Augmented Reality Colouring Book Le projet présenté permet à l’aide de modèle de coloriage préétabli, comme dans les albums de coloriage pour enfants, de récupérer le dessin et de l’animer en réalité augmenté. Le dessin devient un univers où l’enfant va se raconter une histoire autrement. Andreas Düenser - Human Interface Technology Laboratory - New Zealand Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 9. http://www.youtube.com/watch?v=-sEzbwckgdc http://vimeo.com/35711353 Réalité Augmentée : An interactive Augmented Reality Colouring Book Andreas Düenser - Human Interface Technology Laboratory - New Zealand Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 10. Réalité Augmentée : Micro Augmented Reality for Education En utilisant la loupe comme métaphore, Micro AR permet une immersion par une exploration, recherche de l’information sur le papier. Il est orienté apprentissage par l’enrichissement d’ouvrages de type dictionnaire, encyclopédie, manuel scolaire par des séquences vidéo, d’images ou de sons. Sueda Koh, Jian Gu, Shintaro Kitazawa, Henry Been-Lirn Duh - MimeLab Interactive and Digital Media Institute National University of Singapore Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 11. http://vimeo.com/35711833 Réalité Augmentée : Micro Augmented Reality for Education Sueda Koh, Jian Gu, Shintaro Kitazawa, Henry Been-Lirn Duh - MimeLab Interactive and Digital Media Institute National University of Singapore Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 12. Réalité Augmentée : GrabCarry release Ce travail présente la possibilité, à l’aide de son téléphone, de manipuler des objets physique dans une scène réelle. Kai-Yin Cheng, Yu-Hsiang Lin, Bing-Yu Cheng, Takeo Igarashi - National Taiwan University Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 13. Réalité Augmentée : Kusuguri Kusuguri propose à l’utilisateur d'expérimenter une chatouille visuelle ! partant du principe qu’une simple vibration peut donner l’illusion d’une chatouille ce projet interroge la communication tactile à distance . Masahiro Furukaw, Hiroyuki Kajimoto, Susumi Tachi - Keio University - http://tachilab.org/ Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 14. http://www.youtube.com/watch?v=bZgtEFN9LxQ Réalité Augmentée : Kusuguri Masahiro Furukaw, Hiroyuki Kajimoto, Susumi Tachi - Keio University - http://tachilab.org/ Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 15. Présence à Distance : The Door l’objectif de ce projet est d’introduire dans la communication à distance une «touche humaine». La métaphore de représentation choisie, la porte, est extrêmement simple. L’ouverture et la fermeture des portes sont synchronisées avec une deuxième porte et déclenche la possibilité de dialoguer à distance. Byongsue Kang, Hyohoun No, Junghwan Sung, Jaeyoung Kim, Hwanik Jo, - Soongsil University- Korea Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 16. Présence à Distance : Life Twitter Life Ce travail a pour objectif de produire une interaction entre son environnement physique et sa présence sur le réseau . La tasse, la lampe et la chaise deviennent des inter-acteurs agissant sur les réseaux sociaux en signalant sa présence par l’envoi d’un twitt. Tai-Wei Kan - National Taïwan University Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 17. http://vimeo.com/35712182 Présence à Distance : Life Twitter Life Tai-Wei Kan - National Taïwan University Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 18. Présence à Distance : FoodGenie A l’aide d’une interface tactile sur mobile il est possible de concevoir des dessins, motifs, messages sur des tartines et de les envoyer à une imprimante 3D. Le dessin est ensuite réalisé à l’aide d’encre alimentaires. L’objectif du projet est de favoriser et enrichir la communication non verbale. Jun Wei, Adrian David Cheok, Anusha Withana, Masayasu Oggata - mixedreality project National University of Singapore Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 19. http://vimeo.com/35713063 Présence à Distance : FoodGenie Jun Wei, Adrian David Cheok, Anusha Withana, Masayasu Oggata - mixedreality project Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 20. Présence à Distance : Cooky Cooky est système de cuisson coopératif humain machine, à l’aide d’un robot et via une interface, Il permet de réaliser une recette depuis sa composition jusqu’à sa cuisson. Yuta Sugiura, Teruki Shinohara, Anusha Withana, Masayasu Oggata - Keio University- JST Erato Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 21. 3,43 http://www.youtube.com/watch?v=D5eExH04jQ4 Présence à Distance : Cooky Yuta Sugiura, Teruki Shinohara, Anusha Withana, Masayasu Oggata - Keio University- JST Erato Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 22. Présence à Distance : The Octagon Octagon est à la fois une exposition et une expérience de coopération. Huit utilisateurs peuvent dans une salle virtuelle partagée et co-construire en 3D, l’objectif est également d’expérimenter le design d’interface utilisateurs en observant une démarche de co-création coopération impliquant jusqu’à 8 participants . Geoff Wyvill, Ross Philips - University of Otago New Zealand Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 23. Interface Tangible : Polychrome Paper Computing Ce projet cherche à créer une harmonie entre le papier et l’informatique . A travers un univers très classique le spectateur, par le contact du doigt, «réanime» le papillon. Kohei Tsuji , Akira Wakita - KEIO University http://metamo.sfc.keio.ac.jp/project/anabiosis/index.html Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 24. 3,37 http://vimeo.com/35713063 http://www.youtube.com/watch?v=EbRh0I2MTRw Interface Tangible Polychrome Paper Computing Kohei Tsuji , Akira Wakita - KEIO University http://metamo.sfc.keio.ac.jp/project/anabiosis/index.html Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 25. Interface Tangible : Ea Theremin Eat+Theremin est un «périphérique fourchette» qui permet de jouer différents son quand on mange des aliments. Il s’agit de retrouver le plaisir de manger et d’augmenter les motivations des jeunes enfants . Accroitre le plaisir ou changer la perception d’un aliment en augmentant la vue par un son. Azusa Kadomura ,Koji Tsukada, Itiro Siio - Ochanomizu University - Japan - Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 26. http://vimeo.com/35714456 Interface Tangible : Ea Theremin Azusa Kadomura ,Koji Tsukada, Itiro Siio - Ochanomizu University - Japan - Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 27. Interface Tangible : Chewing Jockey Chewing Jockey est une expérience de nourriture augmentée à l’aide de son. Le système analyse la mastication de l’usager et le retranscrit sous une forme sonore réaliste ou déformée. Hidekazu Tanaka ,Naoya Koizumi, Yuji Uema, Masahiko Inami - Keio University http://realitymedia.kmd.keio.ac.jp/ Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 28. http://vimeo.com/35713365 Interface Tangible : Chewing Jockey Hidekazu Tanaka ,Naoya Koizumi, Yuji Uema, Masahiko Inami - Keio University Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 29. Interface Tangible : Paranga Paranga est un flipbook virtuel qui cherche à redonner une expérience sensible et tactile semblable à celle de la lecture d’un livre dont on tourne les pages. L’objet est divisé en deux parties, le côté droit est un «contrôleur de pages» et le côté gauche sert à l’affichage. Il est possible de jouer sur le pliage afin d'accélérer l’animation. Hiroyuki Kidokoro, Kazuyuki Fujita, Masanori Ohwaki - Ozaka University human.ist.osaka/paranga/ Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 30. 1,40 http://vimeo.com/35714801 Interface Tangible : Paranga Hiroyuki Kidokoro, Kazuyuki Fujita, Masanori Ohwaki - Ozaka University human.ist.osaka/paranga/ Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 31. Interface Tangible : Sonar Watch Le projet propose après un rapide apprentissage, de se servir de son avant- bras comme d’une interface. A l’aide d’un télémètre et d’un capteur-interrupteur montés sur un bracelet de montre, la peau devient une surface, une extension de l’écran tactile. Rong-Hao Liang - Shu Yang Lin - National Taiwan University http://www.siggraph.org /sonar Watch Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 32. 2,10 http://vimeo.com/35715038 Interface Tangible : Sonar Watch Rong-Hao Liang - Shu Yang Lin - National Taiwan University http://www.siggraph.org /sonar Watch Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 33. Objets Augmentés & Robots : Throwable Panoramic Ball Camera Un ensemble de caméras embarquées dans une balle/ballon permet de prendre des photographies en la projetant en l’air. A son point le plus haut, avant de redescendre, à l’aide de 36 cameras, la balle capture une série d’images qui seront remontées ensuite pour créer un panoramique sphérique. Jonas Pfeil, Kristian Hildebrand, Carsten Gremzow, Bernd Bickel, Marc Alexa - Berlin Institute of Technology Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 34. http://www.youtube.com/watch?v=Th5zlUe6gOE Objets Augmentés & Robots : Throwable Panoramic Ball Camera Jonas Pfeil, Kristian Hildebrand, Carsten Gremzow, Bernd Bickel, Marc Alexa - Berlin Institute of Technology Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 35. Objets Augmentés & Robots :: Pinoky Pinoky est un bracelet sans fil facilement attachable aux peluches, il devient un accessoire permettant des mouvements à des jouets non motorisé. Il est ainsi possible de faire bouger les bras ou les jambes du nounours. Sa mise en place est rapide et son pilotage/commande aisé. Hiroyuki Kidokoro, Kazuyuki Fujita, Masanori Ohwaki - Ozaka University http://www-human.ist.osaka- Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 36. http://vimeo.com/35682952 Objets Augmentés & Robots :: Pinoky Hiroyuki Kidokoro, Kazuyuki Fujita, Masanori Ohwaki - Ozaka University http://www-human.ist.osaka- Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 37. Objets Augmentés & Robots : Influencia Dans une arène fermée une douzaine de petits robots autonomes, invitent le spectateur à explorer de manière ludique les rapports humains-machine. L’installation met en jeu des processus de coopérations, implications et échange en explorant une dimension sensible de la technologie. David Mclellan, Anna Marie Jansson, Zhe Chen,Yan Hua Shao - London College Of communication Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 38. http://vimeo.com/35683571 Objets Augmentés & Robots : Influencia David Mclellan, Anna Marie Jansson, Zhe Chen,Yan Hua Shao - London College Of communication Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 39. Objets Augmentés & Robots : Ninja Tract Ce projet étudie la possibilité de la transformation/contrôle des propriétés physiques et matérielles des objets. Il s’agit ici d'interroger la flexibilité avec une épée composée de cavalier en plastique qui passe d’un état «mou» à un état «rigide» très rapidement. Yuichiro Katsumoto, Masa Inakage - National University of Singapore & Keio University Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 40. http://vimeo.com/35715357 Objets Augmentés & Robots : Ninja Tract Yuichiro Katsumoto, Masa Inakage - National University of Singapore & Keio University Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 41. Objets Augmentés & Robots : Joyman est un périphérique de navigation pour des environnements virtuels. En se penchant l’utilisateur pilote son déplacement dans l’univers virtuel. Le déplacement à l’aide du corps améliore les sensations et donne une expérience ludique plus forte. Julien Pettré, Maud Marchal, Orianne Siret, Jean-Baptise de la Rivière - INRIA Rennes - Immersion Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 42. http://vimeo.com/35716299 Objets Augmentés & Robots : Joyman Julien Pettré, Maud Marchal, Orianne Siret, Jean-Baptise de la Rivière - INRIA Rennes - Immersion Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 43. Objets Augmentés & Robots : NAVIgoid Munis de lunette stéréoscopique et d’un ceinture «feed-back» l’opérateur pilote le robot à distance. Le robot est contrôlé par les mouvements du corps ce qui libère les mains pour des opérations / manipulations complémentaires. La volonté de NAVIgoid est d’incarner au plus près la machine. Junichu Sugiyama, Dzmitry Tsetserukou, Jun Miura - EIIRIS - Toyohashi University of Technology Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 44. Objets Augmentés & Robots : NAVIgoid Junichu Sugiyama, Dzmitry Tsetserukou, Jun Miura - EIIRIS - Toyohashi University of Technology Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 45. Objets Augmentés & Robots : ImpAct est un stylet couplé à sa représentation dans l’univers virtuel. Il permet aux utilisateurs de bien percevoir l’impact du stylet numérique par un retour haptique. ImpAct donne une bonne sensation de profondeur sur des petites surfaces d’affichage. Anusha Withana, Yuta Sugiura, Charith Fernando, Yuji Uema, Yasutoshi Makino - Keio University Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 46. http://www.youtube.com/watch?v=l_s9xRMtIUA Objets Augmentés & Robots : ImpAct Anusha Withana, Yuta Sugiura, Charith Fernando, Yuji Uema, Yasutoshi Makino - Keio University Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 47. Objets Augmentés & Robots : Mobie Movie Brain Interactive Editor est un projet/expérimentation qui tente à travers le pilotage par ondes cérébrales, de réaliser un montage en temps réel de séquence basées sur l’émotion. Le logiciel développé se base sur une time line et des bibliothèques de séquences. Mobie pourrait servir au cinéma mais aussi au jeux vidéo, le VJing ou même l’apprentissage. Marcho Marchesi, Brunno Ricco, Elisabetta Farella, Antonella Guidazzoli - University Of Bologna Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 48. Affichage : 360- Degree Affichage à 360 degrés sur projection de brouillard, permettant une vision différente suivant les angles et une restitution des objets en 3D. A l’aide d’une caméra Led IR il est possible de déclencher, avec la main, une interaction simple. Asuka Yagi, Masataka Imura, Yoshihiro Kuroda, Osamu Oshiro - Osaka University Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 49. http://vimeo.com/35716299 Affichage : 360- Degree Asuka Yagi, Masataka Imura, Yoshihiro Kuroda, Osamu Oshiro - Osaka University Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 50. Conclusion Rapport étonnement Siggraph Asia HongKong : Grégoire Cliquet - Laurent Neyssensas - Janvier 2011
  • 51. Liens et Références Siggraph Asia 2011 Chaine You Tube Siggraph Art-gallery Emerging-technologies Ismar Laval-virtual IVRC