2. ¿ Que es y para que sirve la realidad virtual ?
Es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología
informática y sirve para crear la sensación de estar inmerso en el. Dicho entorno es
completado a través de un dispositivo llamado gafas de realidad virtual o cascos de
realidad virtual ….
3. Ventajas de la realidad virtual:
- Aprender a manipular objetos
- beneficios para personas con minusválida
- Entrenamiento en situaciones peligrosas
- permite un examen minucioso de hechos y procesos
- poner a prueba modelos
- visualización de 360º
4. realidad virtual en la educación:
Se representan conceptos básicos relacionados con la realidad virtual y se analiza su posible
aplicación en el ámbito docente a través de internet la creación de sistemas de aprendizaje en forma
de mundos virtuales tridimensionales….
5. Realidad virtual en la industria....
la realidad virtual presenta un elevado potencial de aplicación de varios sectores
industriales como el del transporte o el energético ….
6. Experimentos con realidad virtual…
- Óculos Rif
- Samsung gear vr
- Google cardboard
- Project morpheus
- Virtual boy
- Virtual ómni
- Leap motión
7. Óculos rift
Aparato de realidad virtual para el hogar o
investigación, desarrollado por la empresa
óculos vr esta en fase de desarrollo pero se
puede comprar su modelo experimental…
8. Samsung gear vr
Aparato de realidad virtual desarrollado por
Samsung a diferencia del otro no trae
pantalla sino que esta concebido para
colocar en el teléfono de la propia Samsung
que hará las funciones de pantalla y de
procesador informático
9. Google cardboard
Carcasa de cartón destinada a poder
experimentar la realidad virtual a nivel
domestico colocando en ella un Smartphone.
10. Project morpheus
Casco de realidad virtual actualmente
desarrollado por Sony. Esta diseñado para
ser plenamente funcional con la consola
PlayStation 4
11. Virtual boy
Consola lanzada por Nintendo en 1995 en
incluía unas gafas monocromas que
reproducían un entorno 3d, precursora por
tanto de la realidad virtual.. Su fracaso
comercial lo hizo desaparecer al año
siguiente de su lanzamiento .
12. Virtual ómni
Accesorio periférico para el óculos rift
consiste en una plataforma omnidireccional
sobre la que el usuario puede caminar sin
moverse del sitio
13. Leap motión
accesorio consistente en un sensor que
percibe a distancia los movimientos de la
mano, convirtiéndola en un dispositivo de
entrada
(un controlador)
14. Reseña histórica de la realidad virtual…
es Un fenómeno que percibimos a través de los sentidos que se desarrolla en un espacio ficticio, en un paréntesis de la realidad. La Realidad Virtual
es un sistema interactivo que permite sintetizar un mundo tridimensional ficticio, creándote una ilusión de realidad. La realidad Virtual es una
técnica de fotográfica de 360 grados, el cuál te permite moverte hacia arriba o hacia abajo, realizar acercamientos o alejamientos; la diferencia
es que en la realidad virtual tú tienes el control absoluto de los movimientos; y este te ofrece un realismo de estar en el sitio.
Básicamente consiste en simular todas las posibles percepciones de una persona, como los gráficos para la vista, sonido, tacto e incluso sensaciones
de aceleración o movimiento. Todas estas sensaciones diferentes deben ser presentadas al usuario de forma que se siente inmerso en el
universo generado por el ordenador, hasta el punto de dejar de percibir la realidad y ser engañado, sentirse transportado (al otro lado de la
pantalla) como si de un universo nuevo se tratase.