Taller Tecnologia 11-1 PERIODO 1 ..pdf

Trabajando tecnología

1
CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN
Taller Tecnología 11-1
Steban Sánchez | Nicolas Segura
Valeria Portilla | Sergio Álvarez | Andrés Rueda | Santiago Álzate
Presentado a: Licenciado:
Guillermo Mondragón
01/03/2023
Institución Educación
Liceo Departamental
Santiago De Cali
2
Tabla de contenido
1.Portada………………………………………………………………………………..pág. 1
2.Tabla de contenido…………………………………………………………………...pág. 2
3.Estructuras básicas: conceptos básicos de programación…………………..….pág. 3
4.Métodos estadísticos………………………………………………….……………..pág. 4
5.Aplicaciones de la estadística…………………………………………………..…..pág. 5
6.Diferencia entre un contador y un acumulador…………………………………pág. 6
7.Algoritmos usando el programa pseint……………………………….……………pág. 7
7.1. Tomar 2 números, hacer la resta, la multiplicación y la división…………..….pág. 7
7.2. Calcular el promedio de 4 calificaciones o el promedio de 4 notas………….pág. 8
7.3. Hacer un programa que muestre el área y perímetro de un triángulo……….pág. 9
7.4. Hacer un programa que muestre el área y perímetro de un círculo………..pág. 10
7.5. Hacer un programa para convertir una temperatura ingresada de Celsius a
Fahrenheit…………………………………………………………………………pág. 11
7.6. Hacer un programa para convertir una longitud ingresada en pulgadas a
pies………………………………………………………………………………….pág. 12
Referencias……………………………………………………………………………pág. 14
Link de los blogs………………………………………………………………………pág. 15
3
I. Averigua los siguientes conceptos: ¿Qué diferencia hay entre un contador y
un acumulador, como declarar una variable en pseint, los lenguajes pueden
ser de tres tipos favor explique cada uno, java-phyton y c++ que
representan?
Estructuras básicas: conceptos básicos de programación
Constantes: son valores fijos que no cambian durante la ejecución del programa. Se utilizan para
almacenar información que no se va a modificar, como por ejemplo el valor de Pi (3.1416) o la
velocidad de la luz (299,792,458 m/s).
Variables: son espacios en la memoria del ordenador que se utilizan para almacenar información
que puede cambiar durante la ejecución del programa. Por ejemplo, se puede utilizar una variable
para almacenar la edad de una persona, que puede variar a lo largo del tiempo.
Acumuladores: son variables que se utilizan para ir acumulando valores a medida que se va
ejecutando el programa. Por ejemplo, si se quiere sumar una serie de números, se puede utilizar un
acumulador que va guardando el resultado parcial en cada iteración del bucle.
Contadores: son variables que se utilizan para llevar la cuenta de algo. Por ejemplo, si se quiere
contar el número de veces que se ejecuta un bucle, se puede utilizar un contador que se incrementa
en cada iteración.
Identificadores: son nombres que se utilizan para identificar constantes, variables, funciones, etc. en
el código. Es importante utilizar nombres descriptivos que ayuden a entender lo que representa cada
elemento en el programa.
PSeInt: Es un programa que se utiliza para enseñar los fundamentos de programación mediante la
creación de pseudocódigo, es decir, una forma de escribir código en lenguaje natural que se utiliza
para representar un algoritmo o proceso. PSeInt es una herramienta útil para aprender a programar,
ya que permite desarrollar algoritmos de manera clara y ordenada antes de pasar a un lenguaje de
programación real.
4
Métodos estadísticos
Qué es la estadística
La estadística es una rama de las matemáticas que se enfoca en recolectar, analizar e interpretar
datos numéricos para tomar decisiones informadas en diversas áreas, desde la investigación científica
hasta el mundo empresarial y financiero.
Ramas de la estadística
Entre las ramas de la estadística se encuentran:
Estadística descriptiva: se enfoca en la recolección, resumen y presentación de datos numéricos para
describir características de una población o muestra.
Estadística inferencial: se basa en la utilización de muestras para realizar inferencias sobre una
población más grande, y se utiliza para tomar decisiones y hacer predicciones.
Las aplicaciones de la estadística son numerosas y se pueden encontrar en diversas áreas, algunas de
ellas son:
En educación: la estadística se utiliza para analizar y evaluar el rendimiento académico de los
estudiantes, y para realizar estudios sobre la efectividad de diferentes metodologías de enseñanza.
En contaduría: la estadística se utiliza para analizar y presentar información financiera de empresas y
organizaciones, y para realizar estudios sobre el desempeño financiero de diferentes sectores
económicos.
En administración: la estadística se utiliza para analizar y mejorar los procesos de producción y toma
de decisiones en empresas y organizaciones, y para realizar estudios de mercado y de opinión
pública.
En deporte: la estadística se utiliza para analizar el rendimiento de equipos y deportistas, y para
realizar estudios sobre la eficacia de diferentes estrategias y tácticas en deportes colectivos e
individuales.
5
Aplicaciones de la estadística
Que es una hipótesis
Una hipótesis es una afirmación tentativa que se formula con el fin de explicar algún fenómeno o
proceso. En estadística, las hipótesis se prueban a través de la recolección y análisis de datos.
Que es una variable
Una variable es cualquier característica o propiedad que puede ser medida o cuantificada. En
estadística, se utilizan variables para representar las características de la población o muestra que se
está estudiando.
Distribución de frecuencias
La distribución de frecuencias es una herramienta estadística que se utiliza para organizar y resumir
los datos en tablas o gráficos. Incluye los siguientes elementos:
Nombre de la variable: es el nombre o la etiqueta que se le da a la variable que se está estudiando.
Frecuencia absoluta: es el número de veces que se observa cada valor de la variable en la muestra o
población. Se representa con la letra f.
Frecuencia relativa porcentual: es la proporción de veces que se observa cada valor de la variable en
relación con el total de la muestra o población. Se representa con la letra fr% y se calcula
multiplicando la frecuencia relativa por 100.
Equivalencia en grados: se utiliza en gráficos circulares o de pastel, y se calcula dividiendo la
frecuencia absoluta de cada valor de la variable entre el total de la muestra o población y
multiplicando el resultado por 360.
TALLER ANEXO PSEINT
Diferencia entre un contador y un acumulador:
Un contador es una variable que se utiliza para contar el número de veces que ocurre un evento o
suceso en un programa. Se inicia en cero y se incrementa en una unidad cada vez que ocurre el
evento.
Un acumulador es una variable que se utiliza para almacenar y sumar valores a lo largo de un
programa. Se inicializa en cero y se va acumulando el valor de una variable o expresión en cada
iteración del programa.
6
Cómo declarar una variable en PSeInt:
En PSeInt, las variables se declaran utilizando la siguiente sintaxis:
Definir <tipo de variable> <nombre de la variable> Como <valor inicial>
Por ejemplo, para declarar una variable entera llamada "edad" con un valor inicial de cero, se
escribiría:
Definir edad Como Enteró = 0
Tipos de lenguajes de programación:
Lenguajes de programación de alto nivel: son lenguajes de programación que se escriben en un
formato más cercano al lenguaje natural y son más fáciles de entender para los programadores
humanos. Ejemplos de lenguajes de programación de alto nivel incluyen Python, Java y Ruby.
Lenguajes de programación de nivel medio: son lenguajes de programación que se encuentran entre
los lenguajes de alto y bajo nivel. Estos lenguajes son más cercanos al lenguaje de la máquina y
permiten un mayor control del hardware. Ejemplos de lenguajes de programación de nivel medio
incluye C y C++.
Lenguajes de programación de bajo nivel: son lenguajes de programación que están más cercanos al
lenguaje de la máquina y son más difíciles de entender para los programadores humanos. Estos
lenguajes permiten un control más preciso del hardware, pero a expensas de la legibilidad. Ejemplos
de lenguajes de programación de bajo nivel incluyen Assembly y el lenguaje de máquina.
Java, Python y C++:
Java es un lenguaje de programación de alto nivel que se utiliza para crear aplicaciones de software y
juegos. Es un lenguaje orientado a objetos que se ejecuta en una máquina virtual Java (JVM) y es
multiplataforma.
Python es un lenguaje de programación de alto nivel que se utiliza para una variedad de aplicaciones,
como análisis de datos, aprendizaje automático, desarrollo web y automatización de tareas. Es un
lenguaje de programación interpretado que es fácil de aprender y utilizar.
C++ es un lenguaje de programación de nivel medio que se utiliza para crear aplicaciones de
software y juegos, así como para programación de sistemas. Es un lenguaje orientado a objetos que
permite un control cercano del hardware y un rendimiento eficiente.
7
II. Representa el algoritmo usando el programa pseint en modo flexible y
muestra el diagrama de flujo, Hacer las capturas de pantalla.
1. Toma 2 números, hacer la resta, la multiplicación y la división; muestre el resultado.
2. Calcular el promedio de 4 calificaciones o el promedio de 4 notas.
8
3. Hacer un programa que muestre el área y perímetro de un triángulo.
9
4. Hacer un programa que muestre el área y perímetro de un círculo.
10
5. Hacer un programa para convertir una temperatura ingresada de Celsius a Fahrenheit.
11
6. Hacer un programa para convertir una longitud ingresada en pulgadas a pies.
12
Referencias:
https://www.w3schools.com/
https://pseint.sourceforge.io/
https://docs.oracle.com/javase/tutorial/
https://www.python.org/
https://isocpp.org/
https://www.statisticshowto.com/
13
Estudiante Blogs
Steban Sanchez https://laelectronicadesteban.blogspot.com/
Nicolas Segura https://tecnoroboticanico05.blogspot.com/
Valeria Portilla https://roboticavalportilla.blogspot.com/
Sergio Alvarez https://tecnologiasergio017.blogspot.com/
Santiago Alzate https://infosantiagoalzate.blogspot.com/?m=1
Andres Rueda https://andresruedapineda.blogspot.com/?m=1
14
Capturas y evidencias del trabajo en grupo
15

Recommandé

Departamento de tecnología e informática.pdf par
Departamento de tecnología e informática.pdfDepartamento de tecnología e informática.pdf
Departamento de tecnología e informática.pdfAnnaSofaMoraEsquivel
11 vues19 diapositives
CONCEPTOS DE PRORAMACIÓN Y MÉTODOS ESTADÍSTICOS..pdf par
CONCEPTOS DE PRORAMACIÓN Y MÉTODOS ESTADÍSTICOS..pdfCONCEPTOS DE PRORAMACIÓN Y MÉTODOS ESTADÍSTICOS..pdf
CONCEPTOS DE PRORAMACIÓN Y MÉTODOS ESTADÍSTICOS..pdfSharyOrtiz
19 vues13 diapositives
Tecnologia 11 6 (1) par
Tecnologia 11 6 (1)Tecnologia 11 6 (1)
Tecnologia 11 6 (1)PriscilaGA
53 vues15 diapositives
Conceptos de programacion, Metodos Estadisticos..pdf par
Conceptos de programacion, Metodos Estadisticos..pdfConceptos de programacion, Metodos Estadisticos..pdf
Conceptos de programacion, Metodos Estadisticos..pdfAnaSofiaJimenez2
13 vues13 diapositives
Conceptos de programacion, Metodos Estadisticos..pdf par
Conceptos de programacion, Metodos Estadisticos..pdfConceptos de programacion, Metodos Estadisticos..pdf
Conceptos de programacion, Metodos Estadisticos..pdfMariajoseJaramilloma
7 vues13 diapositives
Conceptos de programacion, Metodos Estadisticos..pdf par
Conceptos de programacion, Metodos Estadisticos..pdfConceptos de programacion, Metodos Estadisticos..pdf
Conceptos de programacion, Metodos Estadisticos..pdfMaraJosFigueroaVlez
25 vues13 diapositives

Contenu connexe

Similaire à Taller Tecnologia 11-1 PERIODO 1 ..pdf

Diagrama de flujo par
Diagrama de flujoDiagrama de flujo
Diagrama de flujoMelian2027
92 vues13 diapositives
TALLER ANEXO SOBRE ESTRUCTURAS BÁSICAS.pdf par
TALLER ANEXO SOBRE ESTRUCTURAS BÁSICAS.pdfTALLER ANEXO SOBRE ESTRUCTURAS BÁSICAS.pdf
TALLER ANEXO SOBRE ESTRUCTURAS BÁSICAS.pdfValeryPatarroyohoyos
5 vues21 diapositives
TALLER ANEXO SOBRE ESTRUCTURAS BÁSICAS.pdf par
TALLER ANEXO SOBRE ESTRUCTURAS BÁSICAS.pdfTALLER ANEXO SOBRE ESTRUCTURAS BÁSICAS.pdf
TALLER ANEXO SOBRE ESTRUCTURAS BÁSICAS.pdfmariagarciauchima
2 vues21 diapositives
TALLER ANEXO SOBRE ESTRUCTURAS BÁSICAS.docx par
TALLER ANEXO SOBRE ESTRUCTURAS BÁSICAS.docxTALLER ANEXO SOBRE ESTRUCTURAS BÁSICAS.docx
TALLER ANEXO SOBRE ESTRUCTURAS BÁSICAS.docxcatalinaospinaramire
11 vues20 diapositives
TALLER ANEXO SOBRE ESTRUCTURAS BÁSICAS.pdf par
TALLER ANEXO SOBRE ESTRUCTURAS BÁSICAS.pdfTALLER ANEXO SOBRE ESTRUCTURAS BÁSICAS.pdf
TALLER ANEXO SOBRE ESTRUCTURAS BÁSICAS.pdfValeryPatarroyohoyos
3 vues21 diapositives
TALLER ANEXO SOBRE ESTRUCTURAS BÁSICAS.pdf par
TALLER ANEXO SOBRE ESTRUCTURAS BÁSICAS.pdfTALLER ANEXO SOBRE ESTRUCTURAS BÁSICAS.pdf
TALLER ANEXO SOBRE ESTRUCTURAS BÁSICAS.pdfssuserf18419
14 vues21 diapositives

Similaire à Taller Tecnologia 11-1 PERIODO 1 ..pdf(20)

TALLER ANEXO SOBRE ESTRUCTURAS BÁSICAS.pdf par ssuserf18419
TALLER ANEXO SOBRE ESTRUCTURAS BÁSICAS.pdfTALLER ANEXO SOBRE ESTRUCTURAS BÁSICAS.pdf
TALLER ANEXO SOBRE ESTRUCTURAS BÁSICAS.pdf
ssuserf1841914 vues
Taller Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf par XcpBoy
Taller Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdfTaller Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
Taller Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
XcpBoy35 vues
Taller Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf par hellendiaz12
Taller Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdfTaller Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
Taller Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
hellendiaz1214 vues
PERIODO 1 CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN, MÉTODOS ESTADÍSTICOS. 11-4.docx par SantiagoAldanaDelgad
PERIODO 1 CONCEPTOS  DE PROGRAMACIÓN, MÉTODOS ESTADÍSTICOS. 11-4.docxPERIODO 1 CONCEPTOS  DE PROGRAMACIÓN, MÉTODOS ESTADÍSTICOS. 11-4.docx
PERIODO 1 CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN, MÉTODOS ESTADÍSTICOS. 11-4.docx
PERIODO 1 CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN, MÉTODOS ESTADÍSTICOS. 11-4 pdf.pdf par JosAGRAGR
PERIODO 1 CONCEPTOS  DE PROGRAMACIÓN, MÉTODOS ESTADÍSTICOS. 11-4 pdf.pdfPERIODO 1 CONCEPTOS  DE PROGRAMACIÓN, MÉTODOS ESTADÍSTICOS. 11-4 pdf.pdf
PERIODO 1 CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN, MÉTODOS ESTADÍSTICOS. 11-4 pdf.pdf
JosAGRAGR28 vues
PERIODO 1 CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN, MÉTODOS ESTADÍSTICOS. 11-4.docx par JuanPabloVargasLora
PERIODO 1 CONCEPTOS  DE PROGRAMACIÓN, MÉTODOS ESTADÍSTICOS. 11-4.docxPERIODO 1 CONCEPTOS  DE PROGRAMACIÓN, MÉTODOS ESTADÍSTICOS. 11-4.docx
PERIODO 1 CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN, MÉTODOS ESTADÍSTICOS. 11-4.docx
Taller Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf par IsabellaLugo3
Taller Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdfTaller Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
Taller Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
IsabellaLugo339 vues
PERIODO 1 CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN, MÉTODOS ESTADÍSTICOS. 11-4.docx par marianasanchez183
PERIODO 1 CONCEPTOS  DE PROGRAMACIÓN, MÉTODOS ESTADÍSTICOS. 11-4.docxPERIODO 1 CONCEPTOS  DE PROGRAMACIÓN, MÉTODOS ESTADÍSTICOS. 11-4.docx
PERIODO 1 CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN, MÉTODOS ESTADÍSTICOS. 11-4.docx
Diagrama de flujo 10-6.pdf par jkzrex15
Diagrama de flujo 10-6.pdfDiagrama de flujo 10-6.pdf
Diagrama de flujo 10-6.pdf
jkzrex153 vues

Plus de nicolasacosta53

La basura electrónica del celular .pdf par
La basura electrónica del celular .pdfLa basura electrónica del celular .pdf
La basura electrónica del celular .pdfnicolasacosta53
5 vues9 diapositives
El celular.docx par
El celular.docxEl celular.docx
El celular.docxnicolasacosta53
13 vues5 diapositives
Taller Tecnologia 11-1 PERIODO 1 ..pdf par
Taller Tecnologia 11-1  PERIODO 1 ..pdfTaller Tecnologia 11-1  PERIODO 1 ..pdf
Taller Tecnologia 11-1 PERIODO 1 ..pdfnicolasacosta53
9 vues15 diapositives
LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA.pdf par
LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA.pdfLA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA.pdf
LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA.pdfnicolasacosta53
15 vues13 diapositives
Trabajo de tecnologia 10-1.pdf par
Trabajo de tecnologia 10-1.pdfTrabajo de tecnologia 10-1.pdf
Trabajo de tecnologia 10-1.pdfnicolasacosta53
11 vues8 diapositives
Trabajo de tecnologia 10-1 P1.pdf par
Trabajo de tecnologia 10-1 P1.pdfTrabajo de tecnologia 10-1 P1.pdf
Trabajo de tecnologia 10-1 P1.pdfnicolasacosta53
5 vues8 diapositives

Dernier

TEMA ilustrado 6 cris historia.pdf par
TEMA ilustrado 6 cris historia.pdfTEMA ilustrado 6 cris historia.pdf
TEMA ilustrado 6 cris historia.pdfCristinaSnchezlvarez
8 vues5 diapositives
Manual Slideshare.pdf par
Manual Slideshare.pdfManual Slideshare.pdf
Manual Slideshare.pdfalexanco73
5 vues10 diapositives
MINUTAS DESCRIPTIVAS PARA SUBDIVISIÓN +56941055309 par
MINUTAS DESCRIPTIVAS PARA SUBDIVISIÓN +56941055309MINUTAS DESCRIPTIVAS PARA SUBDIVISIÓN +56941055309
MINUTAS DESCRIPTIVAS PARA SUBDIVISIÓN +56941055309Arquitecto Zapallar
6 vues3 diapositives
Minitema ilustrado 9 cris historia .pdf par
Minitema ilustrado 9 cris historia .pdfMinitema ilustrado 9 cris historia .pdf
Minitema ilustrado 9 cris historia .pdfCristinaSnchezlvarez
6 vues6 diapositives
BARRA DE TAREAS.docx par
BARRA DE TAREAS.docxBARRA DE TAREAS.docx
BARRA DE TAREAS.docxGUZMANAGUILARDANIELA
6 vues2 diapositives
tema ilustrado 3 cristina historia.pdf par
tema ilustrado 3 cristina historia.pdftema ilustrado 3 cristina historia.pdf
tema ilustrado 3 cristina historia.pdfCristinaSnchezlvarez
7 vues7 diapositives

Dernier(20)

Memoria de Titulo - Circuito Zocalo, Cerro La Ballena - Vicente Molina Mercad... par molimervicente
Memoria de Titulo - Circuito Zocalo, Cerro La Ballena - Vicente Molina Mercad...Memoria de Titulo - Circuito Zocalo, Cerro La Ballena - Vicente Molina Mercad...
Memoria de Titulo - Circuito Zocalo, Cerro La Ballena - Vicente Molina Mercad...
Fundamentos de electricidad y tecnología (1).pdf par joselumi
Fundamentos de electricidad y tecnología (1).pdfFundamentos de electricidad y tecnología (1).pdf
Fundamentos de electricidad y tecnología (1).pdf
joselumi32 vues
PRESENTACIÓN Paisajismo.JENNIFERRODRIGUEZ30230626.pdf par Jennifer436518
PRESENTACIÓN Paisajismo.JENNIFERRODRIGUEZ30230626.pdfPRESENTACIÓN Paisajismo.JENNIFERRODRIGUEZ30230626.pdf
PRESENTACIÓN Paisajismo.JENNIFERRODRIGUEZ30230626.pdf
Lección de Historia de España Covadonga par jose880240
 Lección de Historia de España Covadonga Lección de Historia de España Covadonga
Lección de Historia de España Covadonga
jose8802408 vues
ESTRATEGIAS DE APOYO (2).pdf par bydaniela5
ESTRATEGIAS DE APOYO (2).pdfESTRATEGIAS DE APOYO (2).pdf
ESTRATEGIAS DE APOYO (2).pdf
bydaniela56 vues
comunicacion_portafolio.pdf par annacruz81
comunicacion_portafolio.pdfcomunicacion_portafolio.pdf
comunicacion_portafolio.pdf
annacruz8114 vues
RECOPILACIÓN DE MAPAS CONCEPTUALES.pptx par jose880240
RECOPILACIÓN DE MAPAS CONCEPTUALES.pptxRECOPILACIÓN DE MAPAS CONCEPTUALES.pptx
RECOPILACIÓN DE MAPAS CONCEPTUALES.pptx
jose8802406 vues
Laarquitecturadeleclecticismo-BarbaraPadilla.pdf par Brbara57940
Laarquitecturadeleclecticismo-BarbaraPadilla.pdfLaarquitecturadeleclecticismo-BarbaraPadilla.pdf
Laarquitecturadeleclecticismo-BarbaraPadilla.pdf
Brbara5794017 vues
Infografía Planificación Didáctica_20231125_210635_0000.pdf par jeniser12
Infografía Planificación Didáctica_20231125_210635_0000.pdfInfografía Planificación Didáctica_20231125_210635_0000.pdf
Infografía Planificación Didáctica_20231125_210635_0000.pdf
jeniser1220 vues

Taller Tecnologia 11-1 PERIODO 1 ..pdf

  • 1. 1 CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN Taller Tecnología 11-1 Steban Sánchez | Nicolas Segura Valeria Portilla | Sergio Álvarez | Andrés Rueda | Santiago Álzate Presentado a: Licenciado: Guillermo Mondragón 01/03/2023 Institución Educación Liceo Departamental Santiago De Cali
  • 2. 2 Tabla de contenido 1.Portada………………………………………………………………………………..pág. 1 2.Tabla de contenido…………………………………………………………………...pág. 2 3.Estructuras básicas: conceptos básicos de programación…………………..….pág. 3 4.Métodos estadísticos………………………………………………….……………..pág. 4 5.Aplicaciones de la estadística…………………………………………………..…..pág. 5 6.Diferencia entre un contador y un acumulador…………………………………pág. 6 7.Algoritmos usando el programa pseint……………………………….……………pág. 7 7.1. Tomar 2 números, hacer la resta, la multiplicación y la división…………..….pág. 7 7.2. Calcular el promedio de 4 calificaciones o el promedio de 4 notas………….pág. 8 7.3. Hacer un programa que muestre el área y perímetro de un triángulo……….pág. 9 7.4. Hacer un programa que muestre el área y perímetro de un círculo………..pág. 10 7.5. Hacer un programa para convertir una temperatura ingresada de Celsius a Fahrenheit…………………………………………………………………………pág. 11 7.6. Hacer un programa para convertir una longitud ingresada en pulgadas a pies………………………………………………………………………………….pág. 12 Referencias……………………………………………………………………………pág. 14 Link de los blogs………………………………………………………………………pág. 15
  • 3. 3 I. Averigua los siguientes conceptos: ¿Qué diferencia hay entre un contador y un acumulador, como declarar una variable en pseint, los lenguajes pueden ser de tres tipos favor explique cada uno, java-phyton y c++ que representan? Estructuras básicas: conceptos básicos de programación Constantes: son valores fijos que no cambian durante la ejecución del programa. Se utilizan para almacenar información que no se va a modificar, como por ejemplo el valor de Pi (3.1416) o la velocidad de la luz (299,792,458 m/s). Variables: son espacios en la memoria del ordenador que se utilizan para almacenar información que puede cambiar durante la ejecución del programa. Por ejemplo, se puede utilizar una variable para almacenar la edad de una persona, que puede variar a lo largo del tiempo. Acumuladores: son variables que se utilizan para ir acumulando valores a medida que se va ejecutando el programa. Por ejemplo, si se quiere sumar una serie de números, se puede utilizar un acumulador que va guardando el resultado parcial en cada iteración del bucle. Contadores: son variables que se utilizan para llevar la cuenta de algo. Por ejemplo, si se quiere contar el número de veces que se ejecuta un bucle, se puede utilizar un contador que se incrementa en cada iteración. Identificadores: son nombres que se utilizan para identificar constantes, variables, funciones, etc. en el código. Es importante utilizar nombres descriptivos que ayuden a entender lo que representa cada elemento en el programa. PSeInt: Es un programa que se utiliza para enseñar los fundamentos de programación mediante la creación de pseudocódigo, es decir, una forma de escribir código en lenguaje natural que se utiliza para representar un algoritmo o proceso. PSeInt es una herramienta útil para aprender a programar, ya que permite desarrollar algoritmos de manera clara y ordenada antes de pasar a un lenguaje de programación real.
  • 4. 4 Métodos estadísticos Qué es la estadística La estadística es una rama de las matemáticas que se enfoca en recolectar, analizar e interpretar datos numéricos para tomar decisiones informadas en diversas áreas, desde la investigación científica hasta el mundo empresarial y financiero. Ramas de la estadística Entre las ramas de la estadística se encuentran: Estadística descriptiva: se enfoca en la recolección, resumen y presentación de datos numéricos para describir características de una población o muestra. Estadística inferencial: se basa en la utilización de muestras para realizar inferencias sobre una población más grande, y se utiliza para tomar decisiones y hacer predicciones. Las aplicaciones de la estadística son numerosas y se pueden encontrar en diversas áreas, algunas de ellas son: En educación: la estadística se utiliza para analizar y evaluar el rendimiento académico de los estudiantes, y para realizar estudios sobre la efectividad de diferentes metodologías de enseñanza. En contaduría: la estadística se utiliza para analizar y presentar información financiera de empresas y organizaciones, y para realizar estudios sobre el desempeño financiero de diferentes sectores económicos. En administración: la estadística se utiliza para analizar y mejorar los procesos de producción y toma de decisiones en empresas y organizaciones, y para realizar estudios de mercado y de opinión pública. En deporte: la estadística se utiliza para analizar el rendimiento de equipos y deportistas, y para realizar estudios sobre la eficacia de diferentes estrategias y tácticas en deportes colectivos e individuales.
  • 5. 5 Aplicaciones de la estadística Que es una hipótesis Una hipótesis es una afirmación tentativa que se formula con el fin de explicar algún fenómeno o proceso. En estadística, las hipótesis se prueban a través de la recolección y análisis de datos. Que es una variable Una variable es cualquier característica o propiedad que puede ser medida o cuantificada. En estadística, se utilizan variables para representar las características de la población o muestra que se está estudiando. Distribución de frecuencias La distribución de frecuencias es una herramienta estadística que se utiliza para organizar y resumir los datos en tablas o gráficos. Incluye los siguientes elementos: Nombre de la variable: es el nombre o la etiqueta que se le da a la variable que se está estudiando. Frecuencia absoluta: es el número de veces que se observa cada valor de la variable en la muestra o población. Se representa con la letra f. Frecuencia relativa porcentual: es la proporción de veces que se observa cada valor de la variable en relación con el total de la muestra o población. Se representa con la letra fr% y se calcula multiplicando la frecuencia relativa por 100. Equivalencia en grados: se utiliza en gráficos circulares o de pastel, y se calcula dividiendo la frecuencia absoluta de cada valor de la variable entre el total de la muestra o población y multiplicando el resultado por 360. TALLER ANEXO PSEINT Diferencia entre un contador y un acumulador: Un contador es una variable que se utiliza para contar el número de veces que ocurre un evento o suceso en un programa. Se inicia en cero y se incrementa en una unidad cada vez que ocurre el evento. Un acumulador es una variable que se utiliza para almacenar y sumar valores a lo largo de un programa. Se inicializa en cero y se va acumulando el valor de una variable o expresión en cada iteración del programa.
  • 6. 6 Cómo declarar una variable en PSeInt: En PSeInt, las variables se declaran utilizando la siguiente sintaxis: Definir <tipo de variable> <nombre de la variable> Como <valor inicial> Por ejemplo, para declarar una variable entera llamada "edad" con un valor inicial de cero, se escribiría: Definir edad Como Enteró = 0 Tipos de lenguajes de programación: Lenguajes de programación de alto nivel: son lenguajes de programación que se escriben en un formato más cercano al lenguaje natural y son más fáciles de entender para los programadores humanos. Ejemplos de lenguajes de programación de alto nivel incluyen Python, Java y Ruby. Lenguajes de programación de nivel medio: son lenguajes de programación que se encuentran entre los lenguajes de alto y bajo nivel. Estos lenguajes son más cercanos al lenguaje de la máquina y permiten un mayor control del hardware. Ejemplos de lenguajes de programación de nivel medio incluye C y C++. Lenguajes de programación de bajo nivel: son lenguajes de programación que están más cercanos al lenguaje de la máquina y son más difíciles de entender para los programadores humanos. Estos lenguajes permiten un control más preciso del hardware, pero a expensas de la legibilidad. Ejemplos de lenguajes de programación de bajo nivel incluyen Assembly y el lenguaje de máquina. Java, Python y C++: Java es un lenguaje de programación de alto nivel que se utiliza para crear aplicaciones de software y juegos. Es un lenguaje orientado a objetos que se ejecuta en una máquina virtual Java (JVM) y es multiplataforma. Python es un lenguaje de programación de alto nivel que se utiliza para una variedad de aplicaciones, como análisis de datos, aprendizaje automático, desarrollo web y automatización de tareas. Es un lenguaje de programación interpretado que es fácil de aprender y utilizar. C++ es un lenguaje de programación de nivel medio que se utiliza para crear aplicaciones de software y juegos, así como para programación de sistemas. Es un lenguaje orientado a objetos que permite un control cercano del hardware y un rendimiento eficiente.
  • 7. 7 II. Representa el algoritmo usando el programa pseint en modo flexible y muestra el diagrama de flujo, Hacer las capturas de pantalla. 1. Toma 2 números, hacer la resta, la multiplicación y la división; muestre el resultado.
  • 8. 2. Calcular el promedio de 4 calificaciones o el promedio de 4 notas. 8
  • 9. 3. Hacer un programa que muestre el área y perímetro de un triángulo. 9
  • 10. 4. Hacer un programa que muestre el área y perímetro de un círculo. 10
  • 11. 5. Hacer un programa para convertir una temperatura ingresada de Celsius a Fahrenheit. 11
  • 12. 6. Hacer un programa para convertir una longitud ingresada en pulgadas a pies. 12
  • 14. Estudiante Blogs Steban Sanchez https://laelectronicadesteban.blogspot.com/ Nicolas Segura https://tecnoroboticanico05.blogspot.com/ Valeria Portilla https://roboticavalportilla.blogspot.com/ Sergio Alvarez https://tecnologiasergio017.blogspot.com/ Santiago Alzate https://infosantiagoalzate.blogspot.com/?m=1 Andres Rueda https://andresruedapineda.blogspot.com/?m=1 14
  • 15. Capturas y evidencias del trabajo en grupo 15