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TEMA 1. 
WEB SOCIAL Y 
REVOLUCIÓN 
DIGITAL
NOELIA GARCÍA ESTÉVEZ 
NOELIAGARCIA@US.ES 
NOGARES@US.ES 
@NOGARES
TEMA 1 
1.1. 1962-2012: 50 años de comunicación 
online. 
1.2. Del texto al vídeo. 
1.3. El blog: la primera herramienta 2.0 de 
promoción y venta. 
1.4. Los productos audiovisuales. 
1.5. La virtualidad de las relaciones. 
1.6. La empresa en la web 2.0.
TEMA 1.5. 
LA VIRTUALIDAD 
DE LAS 
RELACIONES
CONTENIDOS 
1.Web 1.0 y 2.0  la Web Social 
2.Las generaciones 
3.Blogs 
4.Redes sociales 
5.Teoría de los seis grados y tres de influencia y 
número Dunbar 
6.Identidad 2.0: el yo virtual 
7.La netiqueta
CONTENIDOS 
1.Web 1.0 y 2.0  la Web Social 
2.Las generaciones 
3.Blogs 
4.Redes sociales
¿QUÉ ES 
ESO DE LA 
WEB 
SOCIAL?
WEB 1.0 
Forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto 
bastante rápidos. 
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar 
con el contenido de la página (nada de comentarios, 
respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el 
Webmaster sube a ésta. 
Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web y 
cualquier página web diseñada con un estilo anterior del 
fenomeno de la Web 2.0 (antes del impacto de la fiebre punto 
com en 2001).
WEB 1.0
WEB 2.0 
Aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la 
interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la 
colaboración en al World Wide Web. 
Permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como 
creadores de contenido generado po rusuarios en una 
comunidad virtual. 
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servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, 
los servicios de alojamiento de wikis, los blogs, mashups y 
folcsonomías. 
Tim O’Reilly, conferencia sobre la web 2.0 en 2004.
WEB 2.0
WEB 1.0 VS. WEB 2.0
CONTENIDOS 
1.Web 1.0 y 2.0  la Web Social 
2.Las generaciones
GENERACIONES 
 La Generación X 
 Los nacidos entre los 70 y principios de los 80. 
 Los últimos en jugar a las canicas y los primeros en jugar a la 
play.
La Generación Y 
 Los nacidos entre 1982 y 1992. 
 La Generación "Y" nace en el 
momento que SONY crea un 
artículo que revoluciona la 
manera en que consumimos 
música, Walkman. 
 La crisis, la precariedad, la 
agonía...
La Generación Z 
 Los nacidos entre 1993 y 2004. 
 Son los niños del mundo moderno y también se le llama la 
"generación digital". 
 Los padres de esta generación, en líneas generales, 
nacieron entre 1960 y 1980. 
 Multitarea.
Generación X 
- Nacidos en la década de los setenta. 
- Los últimos en jugar a las canicas y 
los primeros en tener una PlayStation. 
Gneración Y 
- Nacidos entre 1982 y 1992. 
- Nacen con el Walkman. 
- Tecnologías de uso personal. 
Generación Z 
- Nacidos a partir de 1993. 
- Nativos digitales. 
- No conocen el mundo sin Internet.
NATIVOS VS 
INMIGRANTES 
DIGITALES 
MARC PRENSKY
CONTENIDOS 
1.Web 1.0 y 2.0  la Web Social 
2.Las generaciones 
3.Blogs
LOS BLOGS 
Un sito web en el que uno o varios autores publican 
cronológicamente textos o artículos. 
Es habitual que los lectores participen activamente a 
través de sus comentarios. 
Los términos ingleses blog y weblog provienen de 
las palabras web y log ('log' en inglés = diario). 
Periodicidad muy alta 
Orden cronológico inverso.
LOS BLOGS 
El término "weblog" fue acuñado por Jorn Barger el 17 de 
diciembre de 1997. 
La forma corta blog fue acuñada por Peter Merholz en 1999. 
Rápidamente fue adoptado tanto como nombre y verbo, 
asumiendo bloguear como editar el weblog de alguien o añadir 
un mensaje en el weblog de alguien.
CONTENIDOS 
1.Web 1.0 y 2.0  la Web Social 
2.Las generaciones 
3.Blogs 
4.Redes sociales
LAS REDES SOCIALES
¿QUÉ SON LAS REDES 
SOCIALES EN INTERNET? 
Las redes nos permiten hacer cosas. Ej. Red de 
carreteras, la red eléctrica… 
Una red se define como una abstracción para 
visualizar una serie de sistemas compuestos por 
“nudos” o “nodos” y los enlaces entre ellos 
llamados “aristas” en el caso que tenga una 
dirección única o “arcos” si tienen una relación 
bidireccional.
LAS TRES C DEL 
SOFTWARE SOCIAL 
Comunicación → nos ayudan a poner 
en común conocimientos. 
Comunidad → nos ayudan a encontrar 
e integrar comunidades. 
Cooperación → nos ayudan a hacer 
cosas juntos.
DIFERENCIAS ENTRE 
BLOG Y RED SOCIAL
CRONOLOGÍA 
1995 Classmates 
1997 Sixdegrees 
1999 Live Journal 
2001 Ryze 
2003 Friendster MySpace LinkedIn 
2004 Facebook Orkut 
2005 Yahoo 360 
2006 Twitter Xing Tuenti (España) 
2010 Path 
2011 Google Plus
TIPOLOGÍA DE REDES 
SOCIALES 
 Redes generalistas de carácter personal → Conectar a los 
usuarios y crear una gran comunidad. 
Entretenimiento y distracción 
Ej. Facebook,Tuenti, Myspace... 
 Redes especializadas profesionales → para gestinoar 
nuestra vida laboral. Networking. 
Ej. Linkedin,Viadeo, Xing... 
 Redes especializadas temáticas → Agrupan a gente con 
los mismos intereses. 
Ej. Torolandia, Patatabrava... Beautifulpeople.
TIPOLOGÍA DE REDES 
SOCIALES
volve 
r
Mark 
Zuckerberg 
30 años 
15.05-1984 
Fundador de Facebook 
Una fortuna valorada en 
????? millones de 
euros
LOAN-A-LISA ES EL SEGUNDO EPISODIO DE LA 
VIGESIMOSEGUNDA TEMPORADA DE LA SERIE 
DE ANIMACIÓN LOS SIMPSON. EN EL 
EPISODIO INTERVIENEN MARK ZUCKERBERG, 
CREADOR DE FACEBOOK.
Zaryn Dentzel 
31 años 
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CONTENIDOS 
1.Web 1.0 y 2.0  la Web Social 
2.Las generaciones 
3.Blogs 
4.Redes sociales 
5.Teoría de los seis grados y tres de 
influencia y número Dunbar
“Para saber quiénes somos 
tenemos que comprender 
cómo estamos conectados” 
James Fowler 
Vídeo 0:00-3:00
UNA DE SPOT 
https://www.youtube.com/watch?v=LSJHWh38wjM
CAPITAL SOCIAL 
En una sociedad compleja, estas redes 
sociales permiten a las personas maximizar 
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TEORÍA DE LOS SEIS 
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La idea de estas redes se basa en la teoría de los seis grados 
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Según este supuesto, toda la gente del planeta puede estar 
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Ducan Watts en 1998.
EL ORÁCULO DE 
BACON 
http://oracleofbacon.org
TEORÍA DE LOS TRES 
GRADOS DE INFLUENCIA 
Las redes sociales vienen a demostrar que el mundo es un 
pañuelo, interconectando a millones de usuarios y creando una 
gran comunidad. 
CLUSTERING (de cluster, en inglés racimo)  mensajes en 
cadena o contenidos que acabamos recibiendo varias veces a 
través de las redes sociales.
TRES GRADOS DE 
INFLUENCIA. 
Sin conocer directamente a otros miembros, podemos difundir 
una determinada información enviándola a personas con las 
que sí tenemos contacto para que éstas a su vez lo reenvíen a 
otras. 
La influencia se distribuye en tres grados: nuestros amigos, los 
amigos de nuestros amigos, y los amigos de los amigos de 
nuestros amigos.
Vídeo 8:00 a 10:25
EL NÚMERO DUNBAR 
Relaciona la capacidad cerebral con el número de individuos 
con los que podemos mantener contacto. 
1990  En primates hasta 55 individuos. 
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Superado el “número Dunbar”  problemas de cohesión.
CONTENIDOS 
1.Web 1.0 y 2.0  la Web Social 
2.Las generaciones 
3.Blogs 
4.Redes sociales 
5.Teoría de los seis grados y tres de 
influencia y número Dunbar 
6.Identidad 2.0: el yo virtual
LO ELEMENTAL 
La primera diferencia entre la identidad social 
analógica y la online radica en el hecho de que la 
primera precisa de un espacio común de 
convivencia e interacción mientras que la segunda 
no precisan de contacto físico cercano.
¿QUÉ ES LA 
IDENTIDAD? 
Identidad líquida como una identidad flexible, 
versátil, que se recicla (Bauman) La identidad 
“se nos revela como algo que es necesario 
inventar más que descubrir”. 
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(García Canclini).
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CONTENIDOS 
1.Web 1.0 y 2.0  la Web Social 
2.Las generaciones 
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4.Redes sociales 
5.Teoría de los seis grados y tres de influencia y 
número Dunbar 
6.Identidad 2.0: el yo virtual 
7.La netiqueta
NETIQUETA 
La netiqueta, o el arte de 
saber estar en el 
ciberespacio, es casi tan 
antigua como la red y se 
basa en un decálogo básico 
de diez reglas
REGLAS 
Regla 1: Nunca olvide que la persona que lee el mensaje es 
en efecto humana con sentimientos que pueden ser 
lastimados.
REGLAS 
Regla 2: Adhiérase a los mismos estándares de 
comportamiento en línea que usted sigue en la vida real.
REGLAS 
Regla 3: Reconozca en qué parte del ciberespacio se 
encuentra.
REGLAS 
Regla 4: Respete el tiempo y ancho de banda de las otras 
personas.
REGLAS 
Regla 5: Muestre el lado bueno de su persona mientras se 
mantenga en línea.
REGLAS 
Regla 6: Comparta su conocimiento con la comunidad.
REGLAS 
Regla 7: Ayude a mantener los debates en un ambiente sano 
y educativo.
REGLAS 
Regla 8: Respete la privacidad de terceras personas.
REGLAS 
Regla 9: No abuse de su poder.
REGLAS 
Regla 10: Perdone los errores ajenos.
DON'T EAT THE 
TROLL'S FOOD
EL TRIÁNGULO 
DE ORO 
Dar 
MONTSE CALVO Y 
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Claves para la participación y generación de contenidos en las redes sociales...
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La virtualidad de las relaciones: web 2.0 y redes sociales

  • 1. TEMA 1. WEB SOCIAL Y REVOLUCIÓN DIGITAL
  • 2. NOELIA GARCÍA ESTÉVEZ NOELIAGARCIA@US.ES NOGARES@US.ES @NOGARES
  • 3. TEMA 1 1.1. 1962-2012: 50 años de comunicación online. 1.2. Del texto al vídeo. 1.3. El blog: la primera herramienta 2.0 de promoción y venta. 1.4. Los productos audiovisuales. 1.5. La virtualidad de las relaciones. 1.6. La empresa en la web 2.0.
  • 4. TEMA 1.5. LA VIRTUALIDAD DE LAS RELACIONES
  • 5. CONTENIDOS 1.Web 1.0 y 2.0  la Web Social 2.Las generaciones 3.Blogs 4.Redes sociales 5.Teoría de los seis grados y tres de influencia y número Dunbar 6.Identidad 2.0: el yo virtual 7.La netiqueta
  • 6. CONTENIDOS 1.Web 1.0 y 2.0  la Web Social 2.Las generaciones 3.Blogs 4.Redes sociales
  • 7. ¿QUÉ ES ESO DE LA WEB SOCIAL?
  • 8.
  • 9. WEB 1.0 Forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta. Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenomeno de la Web 2.0 (antes del impacto de la fiebre punto com en 2001).
  • 11. WEB 2.0 Aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en al World Wide Web. Permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado po rusuarios en una comunidad virtual. Ejemplos de las Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de wikis, los blogs, mashups y folcsonomías. Tim O’Reilly, conferencia sobre la web 2.0 en 2004.
  • 13. WEB 1.0 VS. WEB 2.0
  • 14. CONTENIDOS 1.Web 1.0 y 2.0  la Web Social 2.Las generaciones
  • 15. GENERACIONES  La Generación X  Los nacidos entre los 70 y principios de los 80.  Los últimos en jugar a las canicas y los primeros en jugar a la play.
  • 16. La Generación Y  Los nacidos entre 1982 y 1992.  La Generación "Y" nace en el momento que SONY crea un artículo que revoluciona la manera en que consumimos música, Walkman.  La crisis, la precariedad, la agonía...
  • 17. La Generación Z  Los nacidos entre 1993 y 2004.  Son los niños del mundo moderno y también se le llama la "generación digital".  Los padres de esta generación, en líneas generales, nacieron entre 1960 y 1980.  Multitarea.
  • 18. Generación X - Nacidos en la década de los setenta. - Los últimos en jugar a las canicas y los primeros en tener una PlayStation. Gneración Y - Nacidos entre 1982 y 1992. - Nacen con el Walkman. - Tecnologías de uso personal. Generación Z - Nacidos a partir de 1993. - Nativos digitales. - No conocen el mundo sin Internet.
  • 19. NATIVOS VS INMIGRANTES DIGITALES MARC PRENSKY
  • 20.
  • 21. CONTENIDOS 1.Web 1.0 y 2.0  la Web Social 2.Las generaciones 3.Blogs
  • 22. LOS BLOGS Un sito web en el que uno o varios autores publican cronológicamente textos o artículos. Es habitual que los lectores participen activamente a través de sus comentarios. Los términos ingleses blog y weblog provienen de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). Periodicidad muy alta Orden cronológico inverso.
  • 23. LOS BLOGS El término "weblog" fue acuñado por Jorn Barger el 17 de diciembre de 1997. La forma corta blog fue acuñada por Peter Merholz en 1999. Rápidamente fue adoptado tanto como nombre y verbo, asumiendo bloguear como editar el weblog de alguien o añadir un mensaje en el weblog de alguien.
  • 24. CONTENIDOS 1.Web 1.0 y 2.0  la Web Social 2.Las generaciones 3.Blogs 4.Redes sociales
  • 26. ¿QUÉ SON LAS REDES SOCIALES EN INTERNET? Las redes nos permiten hacer cosas. Ej. Red de carreteras, la red eléctrica… Una red se define como una abstracción para visualizar una serie de sistemas compuestos por “nudos” o “nodos” y los enlaces entre ellos llamados “aristas” en el caso que tenga una dirección única o “arcos” si tienen una relación bidireccional.
  • 27. LAS TRES C DEL SOFTWARE SOCIAL Comunicación → nos ayudan a poner en común conocimientos. Comunidad → nos ayudan a encontrar e integrar comunidades. Cooperación → nos ayudan a hacer cosas juntos.
  • 28.
  • 29. DIFERENCIAS ENTRE BLOG Y RED SOCIAL
  • 30. CRONOLOGÍA 1995 Classmates 1997 Sixdegrees 1999 Live Journal 2001 Ryze 2003 Friendster MySpace LinkedIn 2004 Facebook Orkut 2005 Yahoo 360 2006 Twitter Xing Tuenti (España) 2010 Path 2011 Google Plus
  • 31. TIPOLOGÍA DE REDES SOCIALES  Redes generalistas de carácter personal → Conectar a los usuarios y crear una gran comunidad. Entretenimiento y distracción Ej. Facebook,Tuenti, Myspace...  Redes especializadas profesionales → para gestinoar nuestra vida laboral. Networking. Ej. Linkedin,Viadeo, Xing...  Redes especializadas temáticas → Agrupan a gente con los mismos intereses. Ej. Torolandia, Patatabrava... Beautifulpeople.
  • 34. Mark Zuckerberg 30 años 15.05-1984 Fundador de Facebook Una fortuna valorada en ????? millones de euros
  • 35. LOAN-A-LISA ES EL SEGUNDO EPISODIO DE LA VIGESIMOSEGUNDA TEMPORADA DE LA SERIE DE ANIMACIÓN LOS SIMPSON. EN EL EPISODIO INTERVIENEN MARK ZUCKERBERG, CREADOR DE FACEBOOK.
  • 36. Zaryn Dentzel 31 años Creador de Tuenti También forma parte del Consejo de Telefónica Digital.
  • 37. CONTENIDOS 1.Web 1.0 y 2.0  la Web Social 2.Las generaciones 3.Blogs 4.Redes sociales 5.Teoría de los seis grados y tres de influencia y número Dunbar
  • 38. “Para saber quiénes somos tenemos que comprender cómo estamos conectados” James Fowler Vídeo 0:00-3:00
  • 39. UNA DE SPOT https://www.youtube.com/watch?v=LSJHWh38wjM
  • 40. CAPITAL SOCIAL En una sociedad compleja, estas redes sociales permiten a las personas maximizar sus recursos.
  • 41. TEORÍA DE LOS SEIS GRADOS DE SEPARACIÓN La idea de estas redes se basa en la teoría de los seis grados de separación. Según este supuesto, toda la gente del planeta puede estar conectada a cualquier otra persona a través de una cadena de seis intermediarios. Milgram, 1967 y el “problema del mundo pequeño”. Ducan Watts en 1998.
  • 42.
  • 43. EL ORÁCULO DE BACON http://oracleofbacon.org
  • 44. TEORÍA DE LOS TRES GRADOS DE INFLUENCIA Las redes sociales vienen a demostrar que el mundo es un pañuelo, interconectando a millones de usuarios y creando una gran comunidad. CLUSTERING (de cluster, en inglés racimo)  mensajes en cadena o contenidos que acabamos recibiendo varias veces a través de las redes sociales.
  • 45. TRES GRADOS DE INFLUENCIA. Sin conocer directamente a otros miembros, podemos difundir una determinada información enviándola a personas con las que sí tenemos contacto para que éstas a su vez lo reenvíen a otras. La influencia se distribuye en tres grados: nuestros amigos, los amigos de nuestros amigos, y los amigos de los amigos de nuestros amigos.
  • 46. Vídeo 8:00 a 10:25
  • 47. EL NÚMERO DUNBAR Relaciona la capacidad cerebral con el número de individuos con los que podemos mantener contacto. 1990  En primates hasta 55 individuos. En humanos  hasta 150 individuos. Superado el “número Dunbar”  problemas de cohesión.
  • 48. CONTENIDOS 1.Web 1.0 y 2.0  la Web Social 2.Las generaciones 3.Blogs 4.Redes sociales 5.Teoría de los seis grados y tres de influencia y número Dunbar 6.Identidad 2.0: el yo virtual
  • 49. LO ELEMENTAL La primera diferencia entre la identidad social analógica y la online radica en el hecho de que la primera precisa de un espacio común de convivencia e interacción mientras que la segunda no precisan de contacto físico cercano.
  • 50. ¿QUÉ ES LA IDENTIDAD? Identidad líquida como una identidad flexible, versátil, que se recicla (Bauman) La identidad “se nos revela como algo que es necesario inventar más que descubrir”. “La identidad es una construcción que se relata” (García Canclini).
  • 51. Yo real Identidad digital Yo más real Yo inven-tado Yo idea-lizado
  • 52. CONTENIDOS 1.Web 1.0 y 2.0  la Web Social 2.Las generaciones 3.Blogs 4.Redes sociales 5.Teoría de los seis grados y tres de influencia y número Dunbar 6.Identidad 2.0: el yo virtual 7.La netiqueta
  • 53. NETIQUETA La netiqueta, o el arte de saber estar en el ciberespacio, es casi tan antigua como la red y se basa en un decálogo básico de diez reglas
  • 54. REGLAS Regla 1: Nunca olvide que la persona que lee el mensaje es en efecto humana con sentimientos que pueden ser lastimados.
  • 55. REGLAS Regla 2: Adhiérase a los mismos estándares de comportamiento en línea que usted sigue en la vida real.
  • 56. REGLAS Regla 3: Reconozca en qué parte del ciberespacio se encuentra.
  • 57. REGLAS Regla 4: Respete el tiempo y ancho de banda de las otras personas.
  • 58. REGLAS Regla 5: Muestre el lado bueno de su persona mientras se mantenga en línea.
  • 59. REGLAS Regla 6: Comparta su conocimiento con la comunidad.
  • 60. REGLAS Regla 7: Ayude a mantener los debates en un ambiente sano y educativo.
  • 61. REGLAS Regla 8: Respete la privacidad de terceras personas.
  • 62. REGLAS Regla 9: No abuse de su poder.
  • 63. REGLAS Regla 10: Perdone los errores ajenos.
  • 64. DON'T EAT THE TROLL'S FOOD
  • 65. EL TRIÁNGULO DE ORO Dar MONTSE CALVO Y CAROLINA ROJAS Pedir Agradecer
  • 66. PARA TERMINAR Si hablamos de virtualidad en las relaciones o relaciones virtuales no puede faltar...
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