Интернет в помощь команде разработчиков культурно массового мероприятия
1. Интернет в помощь
распределенной команде
разработчиков культурно-
массового мероприятия*
*Здесь и далее пойдет речь об организации ролевых игр.
Но инструменты применимы в самых различных сферах
— от организации событий до бизнеса.
2. DISCLAIMER:
Эта презентация покажет вам,
в каком направлении копать и
какой лопатой. Учиться копать
вы будете сами.
p.s. Google мне не доплачивает. :-(
5. непонимание мастеров,
зачем им солянка из кривые, падающие
сайта, форума, ЖЖ и сайты (снова!);
группы вконтакте;
форумы, где я вынужден
регистрироваться
(опять!);
6. необходимость
непонятки со статусом
дублировать заявки и
заявки;
прочие письма;
необходимость писать
кучу разрозненных писем
для соразработки;
7. неуверенность в том,
что моя бесценная идея
исключительно .doc-файлы
не будет забыта
с игровой информацией,
мастером без повторных
высылаемые почтой;
напоминаний;
сложности со сбором
всей информации по
игре и последующей
экономной печати;
8. фотки с игры, которые
отчеты по игре,
не найти в хорошем
которые не найти.
качестве;
и т.д.
9. Здесь будет обзор современных интернетов для тех,
кто в них не разбирается, но готов потратить немного
своего времени, чтобы узнать о том, что уже возможно.
или
«Как сделать красиво
и бесплатно»
11. Мастера Игроки
разрабатывают игру, вначале много
работают в поте лица, флеймят, а затем
перемалывают тонны выкладывают фото
информации. и отчеты с игры.
12. как мастерам организовать свою
работу в интернете с минимумом
усилий и нулем вложений*;
как выложить свои наработки и
постигровые материалы.
*хорошо, те, кто покупают под проект свой домен, потратят
300 рублей/год, но здесь я не буду говорить об этом.
15. Итак, наша первая часть посвящается разработке.
Из чего состоит разработка игры с точки зрения
процессов, происходящих в интернете?
1.общение между мастерами;
2.разработка документов;
3.управление командой;
4.общение с игроками.
16. Но прежде чем переходить к инструментам
(а данная презентация исключительно о них),
проверим, знаете ли вы теорию.
17. Вопросы для самопроверки:
1.из чего делают память люди, у
которых ее нет?
2.как летит самолет при нулевой
видимости?
3.что может храниться в файле:
“аза кокешка хехехехехехехехехе да
Дамбал.xls”?
4.что такое ревизия?
5.кто такой ВАДИК?
18. Ответили правильно?
Молодцы!
Остальные — читают презентации Николая Горбунова
из ПеСЦа (Петербуржский Семенар Целеполагания):
http://www.slideshare.net/nomoretears/ss-1838625
http://www.slideshare.net/nomoretears/ss-1838626
21. *здесь и далее восновном рассматриваются сервисы
от Google в виду их развитости и интегрированности,
но помните — есть и другие.
22.
23. 1.не используйте личный
имейл для крупных проектов;
2.сделайте основной ящик для
первичных заявок;
3.организуйте и используйте
систему тегов/ярлыков/папок.
24. 4.создайте систему фильтров, дабы
автоматизировать часть рутины;
5.добавляйте к адресу +tag
(например, game+zayavka@gmail.com)
для последующей автоматической
фильтрации.
26. Вы еще не зарегистрировали gmail-аккаунт?
Идите и регистрируйтесь, иначе дальше
разговор будет нести мало смысла. gmail.com
— вам сюда. Этот аккаунт открывает вам
доступ ко всем сервисам.
27. Изучите возможности вашей почты.
Например — Gmail Ninja.
(http://www.google.com/mail/help/tips.html)
29. Пожалуйте, откажитесь от ICQ для работы,
используйте что-нибудь с server-side историей.
Например, Google Talk (google.com/talk).
Любая рабочая переписка должна сохраняться и
иметь возможность быть найденной в любой
момент, даже если “ой, компьютер сломался” и “я
сейчас не из дома”.
30. Впрочем, вы ведь всё-равно будете использоваться
ICQ. :-( В таком случае обязательно подытоживайте
(или хотя бы сохраняйте лог) важные переговоры,
дабы результат вашей деятельности был виден
другим разработчикам.
Оформлять производительную
деятельность в “бумажный” вид
— крайне полезная привычка
(вспоминаем о ПДК,
повышающем КПД).
31. Логи GTalk хранятся в вашем gmail’овском
почтовом ящике и, как и почта, могут быть
найдены с помощью встроенного поиска.
32. Chat with Профессор Преображенский:
02:15 AM Профессор Преображенский:
Голубчик, не пользуйтесь QIP.
Ни до обеда, ни после.
33. Хорошо, что почти все сейчас знают, что такое
Skype, и пользуются им, как тет-а-тет, так и для
конференц-коллов.
Более известной, простой и удобной голосовой
связи в интернете действительно нет (хотя, к
слову, GTalk через родной клиент и через GMail
умеет голосовой и видео-чат).
34. Тем неменее, у него есть
один существенный
недостаток — после
голосового общения не
остаётся логов (особо
продвинутые используют
G-Recorder и прочие
сервисы, но текстового
поиска всё-равно нет).
35. Конспектируйте важные моменты прямо во
время разговора, после — не вспомните.
*возможно, где-нибудь к сентябрю 2010 имеет смысл
поискать в интернете программу uNote, которая
будет посвящена этой проблеме.
36. Мозговой штурм приносит много идей,
которые так же быстро уходят.
Мы уже говорили о
конспектировании, но
я все еще не упомянул
какие-нибудь сервисы
для упрощения
подобной жизни.
37. (etherpad.com)
Это самый простой и очень эффективный
способ править совместный документ.
Посмотрите видео на их сайте. Посмотрите
прямо сейчас! Удобно? Несомненно.
38. Но у езерпадика есть и недостаток:
нет единого хранилища для всех ваших блокнотов.
Вы хорошо поработали, но в
десяти разных блокнотах, но
не сохранили на них ссылку,
и в итоге часть информации
может утеряться, а для
только подключившегося к
работе человека — стать
непонятным конгломератом
информации.
39. Самые внимательные заметили на главной
странице езерпадика упоминание о Google
Wave. Что это за зверь такой?
(wave.google.com)
40. О гуглвэйв можно говорить часами. Лучше,
конечно, сделали его разрабочики на Google I/O
2009, целых сто минут. Посмотрите видео сами.
http://www.youtube.com/watch?v=v_UyVmITiYQ
42. Это правда очень крутой инструмент.
Посудите сами:
•вы в режиме реального
времени совместно работаете
над документами;
•если документ (волна)
обновился, другим не нужно
сообщать вам об этом, вы сами
увидите все, что изменилось с
момента вашего последнего
посещения;
•вы можете просмотреть всю
историю изменений документа
во времени;
43. •удобно комментировать
отдельные куски, абзацы,
слова, при этом просто удалив
все комментарии нижних
уровней получать на выходе
готовый документ;
•в один и тот же документ
можно допускать людей с
разным доступом к
информации;
•вам не нужно заморачиваться
с SVN и другими системами
контроля версий, и всё это
быстрее, чем Google Docs.
44. Я вам рекомендую, обратите внимание на этот
инструмент. Он все еще в разработке, все еще по
приглашениям, но я могу выслать их вам, мои
контакты на последнем слайде.
Особо заинтересовавшиеся
могут почитать
completewaveguide.com :-)
45. С Etherpad и GWave мы немножко забежали
вперед. Давайте поговорим о более
классической разработке документов.
47. Запомните: единое хранилище для всех документов
— это очень важно.
Оно должно быть доступно отовсюду, всем,
кому надо, и хранить все ревизии документов.
48. Google Docs
(docs.google.com)
Это те же текстовые документы и таблицы,
только впрофиль:
•доступ отовсюду, и если вы
потеряете свой компьютер —
с документами ничего не
случится;
•возможность расшаривать
документы другим людям и на
всеобщее обозрение;
•контроль версий, возможность
откатиться назад.
49. Стоит обратить внимание на возможность
оставлять комментарии к различным участкам
текста (ctrl+m). Это будет аналог внутреннему
реплаю в гуглвэйв. Да и иные возможности —
тысячи их.
50. Альтернативный вариант:
1.все заводят аккаунты на
dropbox.com/referrals/NTM3NTIzMzk;
2.кто-нибудь создается папку и дает к ней доступ
всей МГ и прочим заинтересованным лицам;
3.после чего все файлы, которые оказываются в
этой папке, синхронно обновляются у всех как на
компьютерах, так и в интернете.
51. Стоит отметить, что если два+ человека
будут править какой-либо файл, и сохранят
его, то дропбокс сохранит все версии
файлов, с последующей возможностью их
восстановления. Работа не будет потеряна.
52. Этот метод подходит не только тем, кому
привычнее работать в среде Microsoft Office,
но так же для обмена и синхронизации
различной графической, музыкальной и иного
рода информации (и вообще, Dropbox —
гениальная вещь).
*У бесплатного аккаунта ограничение в 2 гигабайта (с лёгкостью
доводимого до 2.25, а с помощью рефферальных ссылок — до 10.25).
53. Так же в Dropbox можно выкладывать файлы
во внешний доступ.
*у Яндекса есть отличный сервис narod.ru/disk
для выкладывания файлов любых размеров, и в
GSites и GDocs это так же доступно.
54. Задачи надо управлять,
задачи надо назначать
— это знает каждый.
Весь пул задач должен
находиться в одном
месте и под контролем
ответственных лиц.
55. Довольно интересную позицию я видел в докладе
Митрича на блиц-секции КИБоРИФа, который
назывался: «расшарь своё туду» (http://
www.youtube.com/user/meatreach#p/u/21/
pDHKQNCBKNs)
Посмотрите и прониктесь
концепцией открытости.
56. Назначать задачи лично и держать их только у
себя в единственном экземпляре — неправильно,
значит нам нужна специальная среда.
Самые любопытные
могут самостоятельно
посмотреть тудушечку
Митрича по адресу
apps.iclick.ru
Чуть менее любопытные
проходят по адресу
teamer.ru/about
57. Потратив совсем немного времени на
ознакомление с базовым функционалом,
вы сможете свести все задачи в единую
базу, открытую всем участникам
проекта, и, что важно, назначать
другим задачи с автоматическим
уведомлением об этом.
59. Если вы достаточно интегрируйтесь в среду
гугл и у вас будут задачи, привязанные ко
времени, то это может быть решением.
Хотя вовсе не обязательным. Пробуйте,
но не забывайте, что отталкиваться в
данном случае надо все же от
потребностей, а не от возможностей.
60. Дальше каждый может выбрать свой путь. Кому-то
этого покажется мало и они станут изучать аналоги
BaseCamp’а и более сложных систем.
61. Один из обзоров подобных читайте здесь:
http://www.nbry.ru/mnenie-veb-studij-programmy-
upravleniya-proektami-chast-1/
http://www.nbry.ru/mnenie-veb-studij-programmy-
upravleniya-proektami-chast-2/
Но все это довольно
объемные вещи,
поэтому
заморачивайтесь только
если вам действительно
это надо и интересно.
62. И тут на сцену выходят игроки,
подают заявки, хотят вмешаться..
63. Принимать заявки можно рядом способов:
•по имейлу: game+zayavka@gmail.com
(всей входящей корреспонденции
фильтром назначается тег “заявка”);
64. •через созданную форму в GDocs
(на выходе получается таблица заявок,
заполненных по указанным полям).
65. Обязательно сразу давайте людям фидбэк, что их
заявка принята и рассматривается (можете
настроить для этого шаблонный ответ в вашем
GMail; а вот автоматический фильтр не надо).
66. Довольно часто игроки выказывают желание
помочь с разработкой игры.
Но при этом часто мастер не может достаточно
на них отвлечься, чтобы своевременно вносить
конструктивные правки в мастерские материалы,
или высылать игрокам нужную информацию.
67. Дайте игрокам частичный доступ
в тот же GWave, GDocs, Teamer,
etc.
Пусть они получат возможность
напрямую видеть результат
своего труда. Это мотивирует
игрока, и вам облегчает
обслуживание процесса.
69. йт. о.
са жн
т — а ну
аю егд
дум е вс
тую ко н
час але
за
чем о, но д
е, о ажн
рво йт в
Пе са
ечно,
К он
70. Вам ведь просто нужно сделать
площадку для анонсов с минимум
усилий, максимум полезности и
прилично выглядящую?
Идите и делайте на Google
Sites (sites.google.com).
Разберется даже ребенок.
71. Второе — форум. Флудильня! Но полезная.
Правда с ней возникает столько неудобств, что
тут придётся забуриться чуть поглубже.
72. Я долго искал какое-нибудь
sleek&sexy решение для
форума, чтобы под него не
надо было покупать хостинг
и при этом он прилично
выглядел.
— это Vanille из FinalFantasy XIII, и это не случайно.
73. VanillaForums (vanillaforums.com)
При этом в зависимости от необходимости форум
можно кастомизировать, убрать рекламу (спутницу
всех бесплатных форумов), добавить свои темы и, в
конечном итоге, если понадобится — перенести на
свой хостинг.
74. И да, большая и светлая мечта — везде, где можно,
делайте возможность войти на форум с помощью
OpenID/LiveJournal/Google/Facebook/Twitter и
прочих аккаунтов.
Если эта опция в настойках форума есть, то она
обычно на виду. Если нет — можете почитать
habrahabr.ru/blogs/webdev/67774/ (с того момента
mail.ru уже тоже), но это уже для “технарей”.
75. Уютная ЖеЖешечка — склад отчетиков. Удобная
большинству новостная лента, хорошее место для
консолидации материалов, ибо тысчи их.
76. О ЖЖ каждый из вас мне расскажет больше, чем я
сам знаю, поэтому остановлюсь на ключевых пунктах:
•это площадка для
анонсов, как мастеров, так
и игроков;
•в ЖЖ, как и в контакте,
есть почти все ролевики;
•именно там появляется
львиная доля отчетов и
ссылок на фотографии
после игры (об этом —
чуть позже);
•там даже президент есть!
77. Контактик! Каждое событие должны быть
в контактике, ибо там — все! Площадка для
анонсов, конструктив там бывает редко.
Любите вы ВКонтакте или
нет, а там есть почти все.
Втоже время инструмент,
сам по себе, довольно
ограниченный. Но давайте
пользоваться тем, что есть.
78. +:
•персонификация (ФИО);
•высокая самостоятельность (не надо делать
игрокам свой раздел на форуме, они сами
создают свои группы);
•относительно удобный просмотр анонсов
(новости — группы).
–:
•слишком много неструктурированного трепа;
•конечный результат любой продуктивной
деятельности нужно оформлять в совсем
ином источнике (переносить в документы,
либо хотя бы на форум/ЖЖ).
80. Нужно обучить и себя, и игроков хорошему тону.
После игры всегда лень писать отчеты и
выкладывать фото. А надо.
81. Отчеты чаще всего обитают в ЖЖ. Мы ведь уже
сделали сообщество игры и все о нем знают?
Значит, большинство отчетов вы найдете там.
Но все же, вдруг кто-то
написал пару ласковых на
diary.ru, wow.ya.ru или, не
дай Бог, blogs.mail.ru?
Встречайте —
Яндекс.Поиск по блогам
(blogs.yandex.ru)
82. Если вы хотите отслеживать все упоминания о
вас и игре, то можете воспользоваться Google
Alerts (google.com/alerts), и вам с определенной
периодичностью будет присылаться последние
результаты по искомому запросу.
83. Касаемо фото, последнее время
это сводится к выкладыванию их
во вконтакте в убогом качестве.
А многим хотелось бы скачивать
фотографии в нормальном
разрешении.
84. Тем временем есть ряд замечательных, удобных,
естественно бесплатных и неназойливых хостингов
для ваших фотографий и видео.
picasaweb.google.ru и youtube.com
fotki.yandex.ru и video.yandex.ru
85. Обязательно создайте единую базу с ссылками на
отчеты, фотографии и видео, и сошлитесь на нее
отовсюду, откуда только сможете. Пусть игроки
добавляют в комментарии иные найденные
ссылки, дабы была собрана самая полная база.
86. Такую базу можно создать как с помощью темы в
ЖЖ, на форуме, вконтакте (что порой приведет к
дублированию), так и с помощью формы в GDocs
(например, с полями: кто, что, чьи, подробности).
После расшарьте полученную таблицу и
вывешайте ссылку на нее во все места, чтобы
каждый мог увидеть полный список ссылок.
87. Сразу же после игры опубликуйте заранее созданный
опросник для игроков (желательно формой в GDocs).
Спросите их всё, что вы хотите. Вышлите каждому
игроку персонально на мыло ссылку как на сам
опросник, так и на место консолидации отчетов.
88. p.s. Восновном люди не любят изменений
своего уклада. Примите это, как данность,
и вводите новации с учетом этого.
89. Меня зовут Рома
roman@sedykh.name (e-mail)
rsedykh@gmail.com (Gtalk)
rsedykh (Skype)
Остальные контакты на
google.com/profile/rsedykh
Данная презентация создана исключительно в образовательных целях и не в коем случае не является коммерческой, так как в ней используется множество картинок, чье авторство мне не известно.