Submit Search
Upload
リーダーシップ論
•
0 likes
•
530 views
N
noukai
Follow
document for theory of leadership. リーダーシップ論の講義で使用したスライド
Read less
Read more
Business
Report
Share
Report
Share
1 of 16
Recommended
モチベーション理論
モチベーション理論
noukai
基幹システム RDRAモデル
基幹システム RDRAモデル
Zenji Kanzaki
ゲームの面白さを解明する ―構造化IRFモデルと自動ゲームデザインの未来―
ゲームの面白さを解明する ―構造化IRFモデルと自動ゲームデザインの未来―
井戸 里志
RDRA流概念モデル
RDRA流概念モデル
Zenji Kanzaki
Bloodstainedで世界のバッカーの期待に応えたUE4事例紹介
Bloodstainedで世界のバッカーの期待に応えたUE4事例紹介
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Power Query Online
Power Query Online
Ryoma Nagata
ワーファリンの使い方
ワーファリンの使い方
Katsushige Takagishi
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」
Kouji Ohno
Recommended
モチベーション理論
モチベーション理論
noukai
基幹システム RDRAモデル
基幹システム RDRAモデル
Zenji Kanzaki
ゲームの面白さを解明する ―構造化IRFモデルと自動ゲームデザインの未来―
ゲームの面白さを解明する ―構造化IRFモデルと自動ゲームデザインの未来―
井戸 里志
RDRA流概念モデル
RDRA流概念モデル
Zenji Kanzaki
Bloodstainedで世界のバッカーの期待に応えたUE4事例紹介
Bloodstainedで世界のバッカーの期待に応えたUE4事例紹介
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Power Query Online
Power Query Online
Ryoma Nagata
ワーファリンの使い方
ワーファリンの使い方
Katsushige Takagishi
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」
Kouji Ohno
9コマシナリオの使い方
9コマシナリオの使い方
Mayumi Okusa
研修医講義 「腎臓」 ~腎疾患へのアプローチ~
研修医講義 「腎臓」 ~腎疾患へのアプローチ~
KaitoNakamura
【Unity道場スペシャル 2017博多】クォータニオン完全マスター
【Unity道場スペシャル 2017博多】クォータニオン完全マスター
Unity Technologies Japan K.K.
Salesforce DXとLightning Web ComponentsでモダンSalesforceアプリ開発
Salesforce DXとLightning Web ComponentsでモダンSalesforceアプリ開発
Salesforce Developers Japan
プレゼンの技術
プレゼンの技術
心 谷本
研究、論文與發表,我的路徑
研究、論文與發表,我的路徑
Lawrenzo H.C. Huang
ゲームの仕様書を書こうまとめ
ゲームの仕様書を書こうまとめ
Sugimoto Chizuru
【GDM37】ゲームAIにおける意思決定と地形表現~『LEFT ALIVE』を事例に紹介~
【GDM37】ゲームAIにおける意思決定と地形表現~『LEFT ALIVE』を事例に紹介~
dena_genom
不動産販売システム
不動産販売システム
Zenji Kanzaki
UE4 Hair & Groomでのリアルタイムファーレンダリング (UE4 Character Art Dive Online)
UE4 Hair & Groomでのリアルタイムファーレンダリング (UE4 Character Art Dive Online)
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
2D格闘ゲームにおけるユーザビリティとゲームデザインについて
2D格闘ゲームにおけるユーザビリティとゲームデザインについて
Koji Morikawa
目標の構造としてのゲーム ―ゲームデザイン分析手法「UOSモデル」の提案―
目標の構造としてのゲーム ―ゲームデザイン分析手法「UOSモデル」の提案―
井戸 里志
UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR レベル構成について
UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR レベル構成について
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Rapid Response Systemの意義
Rapid Response Systemの意義
Hideki Arimoto
MMOGで考えるゲームデザイン
MMOGで考えるゲームデザイン
Katsumi Mizushima
Game Creators Conference 2019 Keiji Kikuchi
Game Creators Conference 2019 Keiji Kikuchi
Keiji Kikuchi
魅せるPowerPointビジネスプレゼン【実践編】
魅せるPowerPointビジネスプレゼン【実践編】
schoowebcampus
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4のマテリアルを もっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~
UE4のマテリアルを もっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
プログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とは
Katsutoshi Makino
税効果会計.pptx
税効果会計.pptx
noukai
本支店会計
本支店会計
noukai
More Related Content
What's hot
9コマシナリオの使い方
9コマシナリオの使い方
Mayumi Okusa
研修医講義 「腎臓」 ~腎疾患へのアプローチ~
研修医講義 「腎臓」 ~腎疾患へのアプローチ~
KaitoNakamura
【Unity道場スペシャル 2017博多】クォータニオン完全マスター
【Unity道場スペシャル 2017博多】クォータニオン完全マスター
Unity Technologies Japan K.K.
Salesforce DXとLightning Web ComponentsでモダンSalesforceアプリ開発
Salesforce DXとLightning Web ComponentsでモダンSalesforceアプリ開発
Salesforce Developers Japan
プレゼンの技術
プレゼンの技術
心 谷本
研究、論文與發表,我的路徑
研究、論文與發表,我的路徑
Lawrenzo H.C. Huang
ゲームの仕様書を書こうまとめ
ゲームの仕様書を書こうまとめ
Sugimoto Chizuru
【GDM37】ゲームAIにおける意思決定と地形表現~『LEFT ALIVE』を事例に紹介~
【GDM37】ゲームAIにおける意思決定と地形表現~『LEFT ALIVE』を事例に紹介~
dena_genom
不動産販売システム
不動産販売システム
Zenji Kanzaki
UE4 Hair & Groomでのリアルタイムファーレンダリング (UE4 Character Art Dive Online)
UE4 Hair & Groomでのリアルタイムファーレンダリング (UE4 Character Art Dive Online)
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
2D格闘ゲームにおけるユーザビリティとゲームデザインについて
2D格闘ゲームにおけるユーザビリティとゲームデザインについて
Koji Morikawa
目標の構造としてのゲーム ―ゲームデザイン分析手法「UOSモデル」の提案―
目標の構造としてのゲーム ―ゲームデザイン分析手法「UOSモデル」の提案―
井戸 里志
UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR レベル構成について
UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR レベル構成について
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Rapid Response Systemの意義
Rapid Response Systemの意義
Hideki Arimoto
MMOGで考えるゲームデザイン
MMOGで考えるゲームデザイン
Katsumi Mizushima
Game Creators Conference 2019 Keiji Kikuchi
Game Creators Conference 2019 Keiji Kikuchi
Keiji Kikuchi
魅せるPowerPointビジネスプレゼン【実践編】
魅せるPowerPointビジネスプレゼン【実践編】
schoowebcampus
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4のマテリアルを もっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~
UE4のマテリアルを もっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
プログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とは
Katsutoshi Makino
What's hot
(20)
9コマシナリオの使い方
9コマシナリオの使い方
研修医講義 「腎臓」 ~腎疾患へのアプローチ~
研修医講義 「腎臓」 ~腎疾患へのアプローチ~
【Unity道場スペシャル 2017博多】クォータニオン完全マスター
【Unity道場スペシャル 2017博多】クォータニオン完全マスター
Salesforce DXとLightning Web ComponentsでモダンSalesforceアプリ開発
Salesforce DXとLightning Web ComponentsでモダンSalesforceアプリ開発
プレゼンの技術
プレゼンの技術
研究、論文與發表,我的路徑
研究、論文與發表,我的路徑
ゲームの仕様書を書こうまとめ
ゲームの仕様書を書こうまとめ
【GDM37】ゲームAIにおける意思決定と地形表現~『LEFT ALIVE』を事例に紹介~
【GDM37】ゲームAIにおける意思決定と地形表現~『LEFT ALIVE』を事例に紹介~
不動産販売システム
不動産販売システム
UE4 Hair & Groomでのリアルタイムファーレンダリング (UE4 Character Art Dive Online)
UE4 Hair & Groomでのリアルタイムファーレンダリング (UE4 Character Art Dive Online)
2D格闘ゲームにおけるユーザビリティとゲームデザインについて
2D格闘ゲームにおけるユーザビリティとゲームデザインについて
目標の構造としてのゲーム ―ゲームデザイン分析手法「UOSモデル」の提案―
目標の構造としてのゲーム ―ゲームデザイン分析手法「UOSモデル」の提案―
UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR レベル構成について
UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR レベル構成について
Rapid Response Systemの意義
Rapid Response Systemの意義
MMOGで考えるゲームデザイン
MMOGで考えるゲームデザイン
Game Creators Conference 2019 Keiji Kikuchi
Game Creators Conference 2019 Keiji Kikuchi
魅せるPowerPointビジネスプレゼン【実践編】
魅せるPowerPointビジネスプレゼン【実践編】
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
UE4のマテリアルを もっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~
UE4のマテリアルを もっと楽しもう!~マテリアルでぐっと広がるリアルタイムCG表現の幅~
プログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とは
More from noukai
税効果会計.pptx
税効果会計.pptx
noukai
本支店会計
本支店会計
noukai
余剰分析
余剰分析
noukai
暗号通貨とは
暗号通貨とは
noukai
財務諸表
財務諸表
noukai
減価償却費
減価償却費
noukai
貸倒引当金
貸倒引当金
noukai
More from noukai
(7)
税効果会計.pptx
税効果会計.pptx
本支店会計
本支店会計
余剰分析
余剰分析
暗号通貨とは
暗号通貨とは
財務諸表
財務諸表
減価償却費
減価償却費
貸倒引当金
貸倒引当金
Recently uploaded
令和5年度_サステナブルツーリズムセミナー_ビジュアルレポート(公開用).pdf
令和5年度_サステナブルツーリズムセミナー_ビジュアルレポート(公開用).pdf
jun_suto
HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用
HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用
wataruhonda3
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
ssusercbaf23
chouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdf
chouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdf
ssuser31dbd1
エンジニア採用のミスマッチを防ぐコーディング試験サービス『HireRoo(ハイヤールー)』
エンジニア採用のミスマッチを防ぐコーディング試験サービス『HireRoo(ハイヤールー)』
Kousuke Kuzuoka
Japan IT Week 2024 Brochure by 47Billion
Japan IT Week 2024 Brochure by 47Billion
Data Analytics Company - 47Billion Inc.
ROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdf
ROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdf
hirokisawa3
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
Yusuke Katsuma
株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。
株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。
takuyamatsumoto29
株式会社フィジオ会社説明資料|採用の際の福利厚生やカルチャーなどを紹介しています
株式会社フィジオ会社説明資料|採用の際の福利厚生やカルチャーなどを紹介しています
chizurumurakami
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
Yusuke Katsuma
株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile
株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile
vrihomepage
Recently uploaded
(12)
令和5年度_サステナブルツーリズムセミナー_ビジュアルレポート(公開用).pdf
令和5年度_サステナブルツーリズムセミナー_ビジュアルレポート(公開用).pdf
HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用
HRMOS(ハーモス)タレントマネジメント_ご紹介資料_Saleshub掲載用
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
chouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdf
chouhou_obuse_reiwa6nenn_4_2404slide.pdf
エンジニア採用のミスマッチを防ぐコーディング試験サービス『HireRoo(ハイヤールー)』
エンジニア採用のミスマッチを防ぐコーディング試験サービス『HireRoo(ハイヤールー)』
Japan IT Week 2024 Brochure by 47Billion
Japan IT Week 2024 Brochure by 47Billion
ROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdf
ROMS_recruting_deck_for_website_20240322.pdf
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。
株式会社AllAdsと申します。サービス紹介資料で御座いますので、是非ご覧くださいませ。
株式会社フィジオ会社説明資料|採用の際の福利厚生やカルチャーなどを紹介しています
株式会社フィジオ会社説明資料|採用の際の福利厚生やカルチャーなどを紹介しています
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile
株式会社ベクトル総研会社概要 Vector Research Institute (VRI) Corporate Profile
リーダーシップ論
1.
リーダーシップ論 資格キラー
2.
リーダーシップ論とは • リーダーシップは学ぶことができる「スキル」であるとし、ひ とつの理論として体系化しようとする試み • 資質特性論からはじまり、今では状況適合論に至る 資質特性論 行動類型論 状況適合論 この2つが重要! リーダーシップは天性のものという考え方 最適なリーダーシップの形を解明 状況ごとに最適なリーダーシップを解明
3.
リーダーシップ論とは • 従業員にやる気を出させる方法についての理論 行動類型論 レビンのアイオワ研究 シャートルのオハイオ研究 リカートのミシガン研究 PM理論 マネジアル・グリッド 状況適合論 フィードラー理論 SL理論 パスゴール理論
4.
行動類型論 理論 概要 レビン アイオワ研究 ・リーダーシップは3種類 独裁型、放任型、民主型 ・民主型が理想 シャートル オハイオ研究 ・リーダーの行動は2種類 構造作り、配慮 ・これら2種類とも高いリーダーが理想 リカート ミシガン研究 ・リーダーシップは2種類 生産指向型、従業員志向型 ・従業員志向型が理想 三隅二不二 PM理論 ・リーダーの機能は2種類 目標達成機能(Performance)、集団維持機能(Maintenance) ・PとMとも高いリーダーが理想 ブレイク マネジリアル・グリッド ・リーダーシップは2種類 人間への関心、仕事への関心 ・2種類とも高い9・9型、チームマネジメント型が理想
5.
アイオワ、オハイオ、ミシガンの関係 • アイオワ研究からオハイオ研究とミシガン研究に発展 リーダーの行動 リーダーシップ
6.
アイオワ研究 提唱者:レビン • リーダシップを3種類提唱し、民主型が理想だと主張 リーダーシップの種類
特徴 独裁型リーダーシップ ・リーダが全て決定 放任型リーダーシップ ・メンバが全て決定 民主型リーダーシップ ・メンバが主体 ・リーダーはサポートのみ
7.
オハイオ研究 提唱者:シャートル • リーダーがとるべき行動は2種類であり、この両方とも優れて いるリーダが理想だと主張 リーダーの行動
特徴 構造作り ・メンバの管理 ・組織の仕組みづくり 配慮 ・人間関係の調整
8.
ミシガン研究 提唱者:リカート • リーダシップを2種類提唱し、従業員志向型が理想だと主張 リーダーシップの種類
特徴 生産指向型 ・仕事を重視 従業員志向型 ・人間関係を重視
9.
ミシガン研究 提唱者:リカート • 生産指向型を採用するなら『連結ピンモデル』が有効だと主張 社長 部長
部長 社員 社員 社員 社員 連結ピン ■マネジメントの役割 ・各階級をつなぐ連結ピン 図. 連結ピンモデル
10.
PM理論 提唱者:三隅 二不二(みすみじゅうじ) •
目標達成意欲が高く、人間関係を良好にする人が理想だと主張 pM 目標達成:低 集団維持:高 PM 目標達成:高 集団維持:高 pm 目標達成:低 集団維持:低 Pm 目標達成:高 集団維持:低 高 高 目標達成機能(P) 集 団 維 持 機 能 ( M )
11.
マネジリアル・グリッド 提唱者:ブレイク • 仕事と人間ともに関心のあるリーダーほど理想だと主張 仕事への関心 1・9型 人間中心型 1・1型 無関心型 5・5型 中間型 9・9型 9・1型 仕事中心型 チームマネジメント型 人 間 へ の 関 心
12.
状況適合論 理論 概要 フィードラー コンティンジェンシー理論 ・リーダーシップは2種類 仕事中心型、人間中心型 ・リーダーが置かれる状況は3種類 人間関係、仕事の明確さ、リーダーの権限 ・リーダーの状況によってリーダーシップを適応 ハーシー SL理論 ・リーダーシップは4種類 教示的、説得的、参加型、委任型 ・仕事、人間志向の2軸で評価 ・部下の成熟度別に最適なリーダーシップを規定 ハウス パス=ゴール理論 ・リーダーシップは4種類 指示型、支援型、参加型、達成志向型 ・リーダーが置かれる状況は2種類 環境条件、部下の特性 ・目標(ゴール)に対して、道筋(パス)を示す必要がある
13.
コンティンジェンシー理論 提唱者:フィードラー • リーダーの状況で効果的なリーダーシップは変わる リ ー ダ ー シ ッ プ 状 況 人間関係 仕事内容 権限の強さ 仕事中心型 リーダーシップ 人間中心型 リーダーシップ 成 果 高 低 良い
悪い 単純 複雑 強い 弱い
14.
SL理論 提唱者:ハーシー • リーダーの状況で効果的なリーダーシップは変わる リ ー ダ ー シ ッ プ 参加的 リーダーシップ 自分で決定するよう促す 説得的 リーダーシップ 考えを伝え、疑問に答える 委任的 リーダーシップ 仕事の大半を任せる 教示的 リーダーシップ 具体的に指示し、細かく監督する 状 況 指示的行動 部下の成熟度 人 間 関 係 志 向 高 低 低
高 高 低
15.
パス=ゴール理論 提唱者:ハウス • リーダーの行動は環境と部下に影響されて成果にあらわれる 指示型 支援型 参加型 達成 志向型
16.
リーダーシップ論 まとめ リーダーシップは、 後天的に身につくスキルであり、 すべての状況に対応する答えはなく、 置かれた状況によって、最適な行動を選択するものである 資質特性論の否定 行動類型論の限界 状況適合論へと進化