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2017.11.04 10:00〜16:00
グラフィックレコーディング実践会 第2章
@東コミュニティセンター 第1学習室
多ぁ望@イノベーションファシリテーター
アジェンダ
オープニング(10:00)
今日のアクションプラン
ビジュアルファシリテーションフォーラム2017
パフォーマンス・グラレコ(個人ワーク① 10分)
クリエイティブ・コンフィデンス(11:00)
デザイン思考の好事例
マインドセット...
今日のアクションプラン
参加者全員が講師
1枚のグラレコに記
録する
うまくできても、で
きなくても120%楽
しむ
初心者は真似てみる
2017.08.26 グラレコ勉強会第3弾チャレンジ編
アイスブレイク
隣のひとの横顔を描く
吹き出しに、今日の得たい成果を書く
落書きから楽描きへ
グラレコ=楽描き(Doodle)
「グラレコ」を掘り下げる
グラレコ=グラフィック・レコーディング
ファシグラ=ファシリテーション・グラフィック
グラフィック・ハーベスティング
パフォーマンス・インフォドゥードル
ビジュアルファシリテーション
スケッチノート
アイグラ=アイディ...
Visual Facilitation Forum 2017
2017.10.22@Diagonal Run 参加者 全120名
Visual Facilitation Forum 2017
ビジュアルファシリテーションの世界は広い。描くことで開か
れる道は無限にある
グラレコ隊が描くアウトプットとは、多くの参加者によって作
られた作品である
感情はアイデアを引き出す道具...
ビジュアル・ファシリテーション
リアルタイムレコーディングオフレコ
スケッチノート
パフォーマンス
グラレコ
易しい 難しい
2017.11.04 多ぁ望
ファシリテーション
グラフィック
パフォーマンス・グラレコ・チャレンジ
Learning Graphic Facilitation - 7 Elements by Bigger Picture(4:26)
10:45(15分)
Creative Confidence
世界で一番
クリエイティブな
国は?
そりゃ日本でしょ!
デザイン思考って?
5つのSTEP 内容
1 理解 ニーズ、 問題点の理解
2 観察 ユーザーの行動観察
3 視覚化 プロトタイプと実験
4 評価 フィードバックとブラッシュアップ
5 実現 イノベーショナルな成果、製品へ
デザイン思考の好事例
IDEO社のイノベーショナルな製品
教育スタイルの変化に対応した画期的な椅子「Node Chair」
美しさと機能の融合
日本製では?
観察と視覚化から得た13.5度の美しさ
1996年から実験開始
「100名のアンケートよりも5人の詳細な記録が役に立つ」
山中俊治氏(慶應義塾大学メディア研究課教授)
マインドセットを切り替える
カラオケ・コンフィデンス
成長プロセス
グループワーク1
VFFのアウトプット12枚のグラレコを見
る
そこから使ってみたいテクニックを抽出
分類して、グラレコテクニックをまとめ
る
11:20(10分)
グラフィック・コンフィデンス
私は絵が苦手
〇〇さんほどうまく描けない
いざというときにイメージが出てこない
成長プロセスを実践する
→ 私は絵が描ける!
→ 誰かと比較しない
→ 出てくるようになれる
→ だから実践!
絵心とは?
受講者には必ず「私には絵心がない」とおっしゃるおじさんがたくさんいる。
そんなひとたちをどう黙らせるか?
「そんなおじさんたちには、ロジックでだまらせる!」
「絵心とは、絵を理解する力であり、絵を描きたいと思う気持ちである。」
絵を...
記憶スケッチアカデミー
提示されたお題を記憶のみに頼って描いてみることを「記憶スケ
ッチ」とし、その作品を愛でながらも「人間と記憶とは、そして
絵心とは」などについて研究しているのが「記憶スケッチアカデ
ミー」なのです。
人間の記憶のでたらめさ...
記憶スケッチアカデミー
楽しくて
歌っている
タヌキ
グループ対抗スケッチ
①〇〇な気持ちで
②〇〇をしている
③動物
グループ対抗スケッチ
相手のグループの
①②③を当てよう
ビジュアル言語を使ったバイリンガルへ
楽描きのプロセス
観察スケッチ
Sketch 描く
楽描き
Doodle 目的 想像 描く
記憶 観察
デフォル
メ
リアルさを追求
メッセージ
を伝える
対象
絵を描くことが目的
グラレコの練習プロセス
観察
記憶 描く
評価
もっと良く
プロセスか、リザルトか?
テーマ 結論発散 収束
リザルト
キレイさ
重視
プロセス
スピード
重視
客観視点
主観視点
グラレコ
ファシグラ
ビジュアル・ファシリテーション
リアルタイムレコーディングオフレコ
スケッチノート
パフォーマンス
グラレコ
易しい 難しい
2017.11.04 多ぁ望
ファシリテーション
グラフィック
グループワーク2
なぞの
マラソンランナー
13:45(45分)
グループワーク3
テーマを考える
グループテーマ決定
企画を定める
アクションプラン
コミットメント(私の貢献)
14:30(90分)
クロージング
今日の得たい成果は得られましたか?
記念撮影!
16:00(10分)
今日の体験が次の成功を生み出します
みなさんの望みが叶うことが私の望み
ありがとうございました
2017.11.04
多ぁ望@イノベーションファシリテーター
konta.trzz@gmail.com
ブログ:新たな習慣へのトライ
http://...
171104 Aha2 グラフィック・コンフィデンス公開版
171104 Aha2 グラフィック・コンフィデンス公開版
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171104 Aha2 グラフィック・コンフィデンス公開版

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グラレコ実践会in宇都宮 第2章で使ったスライドです。抜粋版を公開します。

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171104 Aha2 グラフィック・コンフィデンス公開版

  1. 1. 2017.11.04 10:00〜16:00 グラフィックレコーディング実践会 第2章 @東コミュニティセンター 第1学習室 多ぁ望@イノベーションファシリテーター
  2. 2. アジェンダ オープニング(10:00) 今日のアクションプラン ビジュアルファシリテーションフォーラム2017 パフォーマンス・グラレコ(個人ワーク① 10分) クリエイティブ・コンフィデンス(11:00) デザイン思考の好事例 マインドセットを切り替える VFFのお手本から見つけるグラレコTIPS(グループワーク① 10分) グラフィック・コンフィデンス(11:30) 記憶スケッチアカデミー(個人ワーク② 20分) 昼食(12:30) グループワーク②(ワーク④ 90分) グループワーク③(90分) クロージング(16:00) (60分) (30分) (60分) (120分) 10:00(60分)
  3. 3. 今日のアクションプラン 参加者全員が講師 1枚のグラレコに記 録する うまくできても、で きなくても120%楽 しむ 初心者は真似てみる 2017.08.26 グラレコ勉強会第3弾チャレンジ編
  4. 4. アイスブレイク 隣のひとの横顔を描く 吹き出しに、今日の得たい成果を書く
  5. 5. 落書きから楽描きへ グラレコ=楽描き(Doodle)
  6. 6. 「グラレコ」を掘り下げる グラレコ=グラフィック・レコーディング ファシグラ=ファシリテーション・グラフィック グラフィック・ハーベスティング パフォーマンス・インフォドゥードル ビジュアルファシリテーション スケッチノート アイグラ=アイディエーション・グラフィック
  7. 7. Visual Facilitation Forum 2017 2017.10.22@Diagonal Run 参加者 全120名
  8. 8. Visual Facilitation Forum 2017 ビジュアルファシリテーションの世界は広い。描くことで開か れる道は無限にある グラレコ隊が描くアウトプットとは、多くの参加者によって作 られた作品である 感情はアイデアを引き出す道具となる。エモグラフィで感情を 描き加えよう 目的に応じた手法を選択できるテキスト言語とビジュアル言語 のバイリンガルをめざそう ビジュアル言語を活用していく方法論を総称してビジュアルフ ァシリテーションと呼ぶ
  9. 9. ビジュアル・ファシリテーション リアルタイムレコーディングオフレコ スケッチノート パフォーマンス グラレコ 易しい 難しい 2017.11.04 多ぁ望 ファシリテーション グラフィック
  10. 10. パフォーマンス・グラレコ・チャレンジ Learning Graphic Facilitation - 7 Elements by Bigger Picture(4:26) 10:45(15分)
  11. 11. Creative Confidence 世界で一番 クリエイティブな 国は?
  12. 12. そりゃ日本でしょ!
  13. 13. デザイン思考って? 5つのSTEP 内容 1 理解 ニーズ、 問題点の理解 2 観察 ユーザーの行動観察 3 視覚化 プロトタイプと実験 4 評価 フィードバックとブラッシュアップ 5 実現 イノベーショナルな成果、製品へ
  14. 14. デザイン思考の好事例
  15. 15. IDEO社のイノベーショナルな製品 教育スタイルの変化に対応した画期的な椅子「Node Chair」 美しさと機能の融合
  16. 16. 日本製では? 観察と視覚化から得た13.5度の美しさ 1996年から実験開始 「100名のアンケートよりも5人の詳細な記録が役に立つ」 山中俊治氏(慶應義塾大学メディア研究課教授)
  17. 17. マインドセットを切り替える
  18. 18. カラオケ・コンフィデンス
  19. 19. 成長プロセス
  20. 20. グループワーク1 VFFのアウトプット12枚のグラレコを見 る そこから使ってみたいテクニックを抽出 分類して、グラレコテクニックをまとめ る 11:20(10分)
  21. 21. グラフィック・コンフィデンス 私は絵が苦手 〇〇さんほどうまく描けない いざというときにイメージが出てこない 成長プロセスを実践する → 私は絵が描ける! → 誰かと比較しない → 出てくるようになれる → だから実践!
  22. 22. 絵心とは? 受講者には必ず「私には絵心がない」とおっしゃるおじさんがたくさんいる。 そんなひとたちをどう黙らせるか? 「そんなおじさんたちには、ロジックでだまらせる!」 「絵心とは、絵を理解する力であり、絵を描きたいと思う気持ちである。」 絵を理解する力はおそらく誰にでもあるでしょう。 そして絵を描きたいと思う気持ちがあるから、みなさんここにいるのでしょう? と問いかけることで「私には絵心がない」という気持ちを解放させてあげるので す。 世の中にはイラスト講座など、いろんなセミナーが存在しますが、絵が描けない ひとの気持ちに寄りそっているものが少なく、タムカイさんはそこを大切にしてい るのでした。
  23. 23. 記憶スケッチアカデミー 提示されたお題を記憶のみに頼って描いてみることを「記憶スケ ッチ」とし、その作品を愛でながらも「人間と記憶とは、そして 絵心とは」などについて研究しているのが「記憶スケッチアカデ ミー」なのです。 人間の記憶のでたらめさを白日の下にさらすことによって、己 の中にも確実に存在する「間抜け」を不可抗力として認めて生き ていこうという、すでに宗教の域まで達したと言ってもいい理念 に基づき活動しています。 このページは、全国から寄せられた「記憶スケッチ」珠玉の作 品集です。症例とかカルテと言い換えてもいいかもしれません。 カタログ雑誌「通販生活」(カタログハウス発行)誌上において 、同誌読者を対象に投稿を募っているのですが、毎回期待を裏切 らないハイクオリティーな病状が報告されており、嬉しい悲鳴を あげたりしています。 記憶スケッチ・アカデミー理事長 ナンシー関 http://www.bonken.co.jp/kioku.html 1962年7月7日 - 2002年6月12日
  24. 24. 記憶スケッチアカデミー 楽しくて 歌っている タヌキ
  25. 25. グループ対抗スケッチ ①〇〇な気持ちで ②〇〇をしている ③動物
  26. 26. グループ対抗スケッチ 相手のグループの ①②③を当てよう ビジュアル言語を使ったバイリンガルへ
  27. 27. 楽描きのプロセス 観察スケッチ Sketch 描く 楽描き Doodle 目的 想像 描く 記憶 観察 デフォル メ リアルさを追求 メッセージ を伝える 対象 絵を描くことが目的
  28. 28. グラレコの練習プロセス 観察 記憶 描く 評価 もっと良く
  29. 29. プロセスか、リザルトか? テーマ 結論発散 収束 リザルト キレイさ 重視 プロセス スピード 重視 客観視点 主観視点 グラレコ ファシグラ
  30. 30. ビジュアル・ファシリテーション リアルタイムレコーディングオフレコ スケッチノート パフォーマンス グラレコ 易しい 難しい 2017.11.04 多ぁ望 ファシリテーション グラフィック
  31. 31. グループワーク2 なぞの マラソンランナー 13:45(45分)
  32. 32. グループワーク3 テーマを考える グループテーマ決定 企画を定める アクションプラン コミットメント(私の貢献) 14:30(90分)
  33. 33. クロージング 今日の得たい成果は得られましたか? 記念撮影! 16:00(10分)
  34. 34. 今日の体験が次の成功を生み出します みなさんの望みが叶うことが私の望み ありがとうございました 2017.11.04 多ぁ望@イノベーションファシリテーター konta.trzz@gmail.com ブログ:新たな習慣へのトライ http://newhabits.blog33.fc2.com/

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