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Futur des interactions

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Donné chez Microsoft France le 28 mars nous exposons à travers cette présentation notre vision du futur (probable) des interactions.

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Futur des interactions

  1. 1. Avant-propos Olivier Courtois UX Designer at Sensorit @ocourtois ocourtois Florian Roualin Industrial Designer at Sensorit florianrln
  2. 2. Sensorit
  3. 3. Woody Allen ” “L’avenir est la seule chose qui m’intéresse car je compte bien y passer les prochaines années.
  4. 4. Comment anticiper l‘avenir ?
  5. 5. 1983 1986
  6. 6. Laptop Sans fil * Extrait de “16 real modern technologies predicted by inspector gadget”, Vanity F
  7. 7. GPS Cartes en ligne * Extrait de “16 real modern technologies predicted by inspector gadget”, Vanity F
  8. 8. Caméra digitale Visio-conference + wearable * Extrait de “16 real modern technologies predicted by inspector gadget”, Vanity F
  9. 9. Smartwatch Reconnaissance vocale / agent virtuel * Extrait de “16 real modern technologies predicted by inspector gadget”, Vanity F
  10. 10. Voiture autonome voire modulable ? * Extrait de “16 real modern technologies predicted by inspector gadget”, Vanity F 1986, arrêt de la série
  11. 11. Comment anticipe t-on ensuite ?
  12. 12. Orient 1976 Première montre à écran capacitif : Tap : heure Double Tap : date
  13. 13. Citizen 1978 Première montre calculatrice : Un cadran avec tous les boutons Egale une montre de bijouterie
  14. 14. Seiko 1983 Première montre « dockable » : Le répertoire électronique demande beaucoup de boutons Une extension les propose et recharge la montre
  15. 15. Casio 1983 Première montre à écran tactile : Des boutons virtuels s’affichent, un tap pour lancer l’action Obligé de regarder l’écran pour s’en servir
  16. 16. Casio 1984 Première montre capacitive à reconnaissance d’écriture : Un cadran classique On écrit au doigt « 1 + 1 = »
  17. 17. Orient 1976 Citizen 1978 Seiko 1983 Casio 1983 Casio 1984 Seiko 1985 Microsoft 2004 Tissot 2004 Fossil 2005 LG 2009 Pebble Watch 2012 … * Extrait de la “Bill Buxton Collection” Concept Triwa 2014 Moto 360 2014 Android Wear 2014 … to be continued On regarde le passé…
  18. 18. Nouvelles technologies & interactions
  19. 19. Humains ! on (se) copie Wooden Mirror par Daniel Rozin, 1999
  20. 20. En interaction permanente à travers nos sens
  21. 21. ex: Le Toucher Clavier, Souris Dispositifs physiques impliquant une zone d’interaction limitée (boutons) Kinect, Capteur 3D Caméra déduisant nos gestes uniquement dans une zone de captation prévue MYO Bracelet interprétant nos signaux biologiques. Libère la captation, plus de zone limitée. AllSee Utilisation d’un bien commun : les ondes pour capter l’humain. Plus de capteur en quelque sorte. Course technologique pour capter toujours plus naturellement nos interactions liées au sens du toucher. Pas sûr pour autant que nous progressions…
  22. 22. Le toucher propose une bande passante plus large…
  23. 23. Karlax_ DaFact Karlax, http://www.dafact.com
  24. 24. La multi modalité
  25. 25. Problématiques de la multi modalité • Intégrer plusieurs capteurs • Un par sens disponible • Concevoir pour réduire au maximum le délai • Signifier à l’utilisateur les modalités accessibles • Développer un langage naturel avec la machine • Pouvoir prioriser les inputs entre capteurs • Fournir un feedback immédiat
  26. 26. ex: Pixel Tone PixelTone: A Multimodal Interface for Image Editing, http://www.cond.org/pixeltone.html
  27. 27. Les émotions
  28. 28. August_ FuseProject
  29. 29. La personnalité
  30. 30. La désobéissance Pinokio, http://www.ben-dror.com/pinokio/
  31. 31. Une frontière s‘estompe Réel Réalité augmentée Réalité virtuelle
  32. 32. Objets vivants ?
  33. 33. Objets vivants ? AddictedProducts, http://www.addictedproducts.com/
  34. 34. Objets vivants ? Cultures Lia Giraud Grow your ink La Paillasse Chaise Phil Ross
  35. 35. Hommes objets ?
  36. 36. Références • 16 Real Modern Technologies Predicted by Inspector Gadget (link). • Etapes n 218 : Fictions & Anticipations (link). • La Bill Buxton Collection et ses montre (link). • Designing for ubiquitous computing par Bill Buxton au TechFest 2013 (link). • Bracelet MYO, lisant nos signaux biologiques pour déduires nos mouvements (link). • Projet AllSee, déduisant nos mouvements grâce aux signaux sans fil ambiants (link). • Projet Aireal, Disney Research, des retours haptiques pour les interactions gestuelles (link). • Instrument Karlax de la société Dafact (link). • PixelTone, interface de manipulation de photo multimodale (link) • Nabaztag, un lapin qui vous veut du bien (link) • August, serrure connectée (link) • Mother par Sen.Se (link) • Behind Google Maps’ intuitive new design – Pegman (link) • Ben Chesnut et sa façon d’encourager la créativité chez MailChimp (link) • Pinokio, la lampe Pixar qui vit et désobéit ? (link) • Addicted Products et Brad le toaster (link, vidéo) • Lia Giraud et son projet Cultures (link) • La paillasse et le projet Grow your ink (link) • Phil Ross et ses matériaux de constructions à base de champignons (link)

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