Cerita yang meninggalkan kesan dalam persembahan boneka oleh khairul anwar mat kassim
31 Oct 2013•0 j'aime
0 j'aime
Soyez le premier à aimer ceci
afficher plus
•910 vues
vues
Nombre de vues
0
Sur Slideshare
0
À partir des intégrations
0
Nombre d'intégrations
0
Télécharger pour lire hors ligne
Signaler
Formation
Joseph Campbell (1949) telah menemui satu (1) konsep imejan dan bentuk watak-perwatakan yang boleh dikongsi secara universal, tidak mengira budaya, bangsa atau agama. Konsep ini dikenali sebagai:
MONOMYTH
The Hero’s Journey
Cerita yang meninggalkan kesan dalam persembahan boneka oleh khairul anwar mat kassim
Cerita Yang
Meninggalkan Kesan
Dalam Persembahan
Boneka
Khairul Anwar Mat Kassim
|
Fakulti Filem, Teater & Animasi
Universiti Teknologi MARA
Shah Alam
TEORI DAN LATAR CERITA
CERITA
(TUJUAN)
Hiburan
Mendidik
Inspirasi
Pemahaman
Idea
TEORI DAN LATAR CERITA
Apakah definisi ‘penceritaan’?
Sebuah naratif, sama ada benar atau fiksyen, dalam bentuk
prosa atau ayat, dihasilkan untuk tujuan hiburan, mendidik,
informasi,
atau
Penceritaan semula atau re-enakmen sebuah kejadian atau siri
kejadian, sama benar atau fiksyen
TIGA (3) ELEMEN UTAMA DALAM PENCERITAAN
MATLAMAT
Mencapai objektif
bentuk fizikal
KONFLIK
Rintangan dalam mencapai
matlamat
Contoh:
Karakter vs. Karakter
Karakter vs. Alam Semulajadi
Karakter vs. Diri Sendiri
KARAKTER
Sumber penceritaan
ELEMEN-ELEMEN TAMBAHAN DALAM
PENCERITAAN
DETIK CEMAS
LOKASI
STRUKTUR
Perubahan perjalanan
cerita atau emosi
Insiden atau kejadian
yang mengubah
keharmonian
Kepada kekecohan
KEPERLUAN
Motivasi dalaman
TEMA
Maksud
penceritaan
PENAMAT
Penyelesaian masalah
atau penceritaan
PENCERITAAN BERKONSEP UNIVERSAL
• Joseph Campbell (1949) telah menemui
satu (1) konsep imejan dan bentuk watakperwatakan yang boleh dikongsi secara
universal, tidak mengira budaya, bangsa
atau agama. Konsep ini dikenali sebagai:
MONOMYTH
The Hero’s Journey
MONOMYTH
INTRODUCE THE HERO
HERO HAS FLAW
INCITING
MOMENT
CALL TO
ADVENTURE
Happy
ending
Story’s POV
Has weaknesses
Unexpected
events
Face biggest
challenge
Something is
wrong
Decides to
accomplish goal
THE QUEST
Faces trial, test etc.
RESOLUTION
THE SHOWDOWN
THE CRISIS
THE RETURN
Returns to expect
rewards
ARCHETYPE WATAK-PERWATAKAN
Definisi ‘ARCHETYPE’ diperkenalkan oleh Carl Jung (1919) – di
mana ianya menerangkan secara kolektif tahap ketidaksedaran
manusia (kajian terhadap manusia menerusi mimpi dan separa
sedar)
Individu, menerusi kajian ini, boleh dikategorikan kepada empat
(4) bentuk atau psyche:
•The self
•The shadow
•The male
•The female
ARCHETYPE WATAK-PERWATAKAN
Bentuk-bentuk ini bukanlah mencerminkan karakter seseorang individu
tersebut namun lebih kepada PENJIWAAN KARAKTER (attributes).
CONTOH: THE FEMALE (GREAT MOTHER), THE MALE (WISE MAN)
ARCHETYPE WATAK-PERWATAKAN oleh Carl Jung telah dijadikan asas
hampir kepada semua penghasilan karakter dalam penceritaan
berbentuk fiskyen atau bukan fiksyen.
Christopher Vogler (The Writer's Journey: Mythic Structure For Writers)
telah mengenal pasti tujuh (7) bentuk watak-perwatakan untuk
penceritaan filem dan televisyen:
# Show samples of characters
ARCHETYPE WATAK-PERWATAKAN
• THE HERALD
(Karakter sampingan ini
mempengaruhi watak
hero untuk menghadapi
cabaran atau
pengembaraan. Watak
ini adakalanya berubah
dari satu karakter ke
karakter yang lain)
ARCHETYPE WATAK-PERWATAKAN
• THE THRESHOLD
GUARDIAN
(Karakter ‘penjaga’
yang perlu dilepasi oleh
watak hero bagi
meneruskan misi atau
matlamat)
ARCHETYPE WATAK-PERWATAKAN
• THE TRICKSTER
(Kebiasaannya menjadi
karakter bersifat jenaka
dan adakalanya
menyebabkan watak
hero menyimpang dari
mencapai matlamat
sebenar)
TEMA ADALAH IDEA YANG BERKONSEP PENYATUAN
Menurut Robert Mc Kee, tema
merupakan elemen utama dalam
mengawal idea dalam penceritaan:
CONTROLLING IDEA
“Controlling idea maybe expressed in a single sentence describing the value and cause of
the story’s meaning which can be found at the climax”